Half-Life Alyx: Valve explica as razões por trás da escolha de fazer uma prequela

    Half-Life Alyx: Valve explica as razões por trás da escolha de fazer uma prequela

    Half-Life Alyx chegou recentemente ao mercado e já foi bem recebido pela crítica internacional. Isso apesar de não representar a tão esperada sequência da série pela qual os fãs esperavam há anos, mas sim uma prequela localizada entre o primeiro e o segundo capítulo. Nós vamos, válvula foi entrevistado recentemente por Edge sobre isso e explicou as razões por trás da escolha de fazer uma prequela. Estas são as palavras de Dario Casali, level designer do título:



    Há uma boa razão para decidirmos fazer uma prequela. Estamos cientes de que VR é uma plataforma de público limitado, assim como sabemos que este não é o Half-Life 3. Não queríamos lançar um produto que nem todos os fãs da série pudessem jogar e que continuaria a história além Meia-vida. Vida 2.

    Tudo, portanto, visa não excluir pessoas sem visualizador para uma obra tão importante como o Half-Life 3, que se fosse feito no futuro, portanto, focará em um alvo muito mais amplo. Lembramos que o Half-Life Alyx está disponível a partir do último dia 23 de março para PC.



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