Hino: diferenças entre o Demo e a versão final

    Hino: diferenças entre o Demo e a versão final

    Desenvolvedores de Hino (BioWare, Motive Studios) anunciaram oficialmente algumas das mudanças que serão introduzidas no versão final do tão aguardado atirador em terceira pessoa, em comparação com o que é visto no Demo. Todos os detalhes foram revelados pelo produtor-chefe Ben Irvinge outros membros da equipe de desenvolvimento, por meio de seus perfis oficiais no Twitter.


    Para começar, o Chat de voz para outros jogadores, ele será ativado por padrão (com a possibilidade de desativá-lo, é claro). Comparado com a demonstração, será mais fácil identificar companheiros de equipe usando ícones apropriados dentro do mapa e seu estado de saúde.


    A lentidão com que o personagem se deslocou, na Demo, entre as ruas de Fort Tarsis será corrigido, permitindo que os jogadores mova-se mais rápido. Além disso, após pergunta específica, os desenvolvedores confirmaram que a taxa de quadros das versões do console será estabilizada.

    Hino: diferenças entre o Demo e a versão final

    Na versão final do Anthem os jogadores poderão eleger seu próprio líder e as especificações serão introduzidas ícones para indicar os diferentes tipos de explosivos. Comparado com a versão de teste, a visibilidade será melhorada quando você estiver debaixo d'água.

    Ao contrário da demonstração, os jogadores serão capazes de selecionar seu primeiro, novo Dardo, assim que o tutorial do jogo for concluído. Além disso, o equilíbrio de armas e habilidades será alterado na versão final (e provavelmente em patches futuros também). Além disso, os jogadores não serão capazes de manter os "Ecos" por quanto tempo quiserem (Isso evita que uma equipe seja danificada por seu próprio membro, caso o Echo não seja usado corretamente).



    Na versão final do Anthem será possível escolher qual dos três facções disponível para participar. Cada facção permitirá que você obtenha recompensas exclusivas.

    Finalmente, notícias que irão deliciar aqueles que odeiam gastar um único centavo no jogo: Os itens e todos os materiais de criação não estarão disponíveis para compra direta com dinheiro real.

    Hino o próximo é esperado 22 fevereiro no PlayStation 4, Xbox One e PC.

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