Hitman 3 - Guia de desafios de Dubai

Hitman 3 - Guia de desafios de Dubai

Depois de propor-lhe o guia completo para missões e atividades em Dubai di Hitman 3, agora oferecemos a oportunidade de rastrear todos os desafios no mesmo local, no título desenvolvido por IO Interactive e lançado em 20 de janeiro passado para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X / S, Xbox One, Windows PC e Google Stadia (aqui nossa análise).


Antes de deixá-lo como guia, lembramos que no texto a seguir você poderá ler alguns spoilers maiores ou menores relacionados ao Hitman 3, a respeito de várias seções lúdicas e diferentes detalhes da história criada pela IO Interactive. Portanto, recomendamos que você proceda com cautela antes de concluir a campanha do jogo em sua totalidade.


Hitman 3 - Dubai - Missão: Top of the World (83 desafios no total)

O guia a seguir mostra como complete todos os desafios em Hitman 3, na localização de Dubai (Emirados Árabes Unidos). A missão é chamada de “No Topo do Mundo” e contém um total de Desafios do 83. Alcance o nível de maestria 20 em Dubai irá desbloquear o Troféu Mestre da Escada. Será necessário completar cerca de 85% dos desafios para atingir esse nível, então não será obrigatório completá-los todos. Os desafios estão disponíveis apenas durante sessões online. Completar desafios aumentará seu nível de domínio neste local, o que pode conceder novos equipamentos e pontos de verificação. O equipamento desbloqueado em Dubai pode então ser usado em qualquer outra missão subsequente. Aconselhamos você a fazer um economia manual antes de qualquer evento particularmente importante dentro das missões, para ganhar um tempo valioso e não repetir sessões inteiras do jogo antes de atingir os pontos-chave dos eventos.



Assassinato (15):

  • O pianista: Equipe o cabo de fibra e aproxime-se de um alvo por trás para eliminá-lo com ele
  • Assassino multifacetado: terminar "The Pianist", "Someone Will Get Hurt", "By the Hair," Direct Hit "," Odorless, colorless "
  • Inodoro, incolor: automático a partir do desafio "Escolha um veneno"
  • Para o cabelo: Você deve administrar veneno emético a um de seus alvos (colocá-lo em uma bebida ou usar a seringa de caneta ICA). As vítimas ficam doentes e vão ao banheiro para vomitar. Aproxime-se por trás e afogue-os no banheiro
  • Ataque direto: atire na cabeça de um dos alvos com qualquer arma
  • Alguem vai se machucar: automático ao realizar o desafio "Aproximação vertical"
  • Escolha um veneno: Primeiro você vai precisar de veneno letal. O garoto de quem o disfarce pode ser obtido na primeira fase da missão “Predatory Bird” vai soltar um veneno letal (Floor 01 Garden Area, Assassin em terno preto com camisa verde). Alternativamente, pegue um veneno letal do nível de maestria 10 em Berlim e equipe-o. Agora vá para a cobertura, andar 04. O chef ficará na cozinha desse andar. Jogue uma moeda (algumas estão no balcão da cozinha) na sala atrás do chef para atraí-lo. Leve-o para fora e pegue seu disfarce. Agora interaja com o prato na bancada da cozinha para preparar a comida, acrescente o veneno letal, pressione a campainha na bancada da cozinha para sinalizar que a comida está pronta. Agora é só esperar que Ingram venha e coma. Só funciona com veneno letal
  • Abordagem vertical: Complete o enredo "(In) Segurança". Eventualmente, Stuyvesant empurra seu guarda-costas e fica perto da beira do telhado, empurrando-o por trás
  • Passarinho zangado: Primeiro você precisa desbloquear a bola de golfe explosiva alcançando o nível de maestria 10 em Dubai. Este pode ser colocado no terraço panorâmico próximo ao campo de golfe no 04º andar da cobertura. Quando Ingram acertar a bola de golfe, ela explodirá
  • Olho Dourado Preto: Complete o enredo Predatory Bird. Eventualmente, você terá uma reunião privada com Carl Ingram em seu quarto. Ele enviará todos para a sala, exceto seu guarda-costas. Quando ele estiver na frente da mesa na primeira sala, você pode empurrá-lo por trás para a pequena estátua de ouro da plataforma de petróleo em sua mesa. Será o suficiente para nocautear seu guarda-costas após o assassinato. Isso requer um tempo exato, porque Carl se moverá para a segunda sala mais tarde, ele só ficará na frente da mesa com a plataforma de petróleo por alguns segundos. Fazer um salvamento manual antes de tentar isso é altamente recomendado
  • Arte de impacto: Complete o enredo “Queda dos Gigantes”. Eventualmente, os dois alvos estarão na mesma sala com um lustre acima de suas cabeças. Jogue-os fora (não os mate ainda). Em seguida, arraste seus corpos para baixo do lustre. Atire na corda do lustre para fazê-la cair sobre os corpos inconscientes
  • Queda em grande altitude: retirar a chave de evacuação do cofre da sala de segurança do piso 03 (código do cofre: 6927). Em seguida, use o cartão de Evacuação nos painéis de parede do andar 04 e 05 do sótão. Isso acionará uma sequência de fuga de seus alvos. Eles se encontrarão primeiro no heliporto. Em seguida, eles voltarão para a cobertura para colocar seus trajes de paraquedismo e pular do telhado. Depois que eles pularem, atire em seus pára-quedas. Siga-os até eles pularem, tire os guardas também. Você pode pegar seus rifles de assalto para atirar facilmente nos paraquedas no ar.
  • Dois em um: Complete a missão "A Queda dos Gigantes". Eventualmente, os dois alvos estarão na mesma sala. Alinhe-os para uma foto dupla na cabeça quando eles estiverem juntos na frente da TV
  • Uma tarefa difícil: Quando a missão começar, corra para o topo da cobertura (andar 05) muito rapidamente (use o disfarce de guarda da cobertura). Ingram tende a contornar a varanda e, ocasionalmente, se inclina contra o corrimão. Empurre por trás
  • Icaro: Assim que o nível começar, vá diretamente para a galeria de arte no andar 02. No mapa mundial há um corredor à direita da galeria de arte. Este é o corredor por onde você precisa ir. Existe um painel que diz esta mensagem “Override Safe Zone”. Para utilizá-lo é necessário primeiro pegar um pé-de-cabra (localizado na cobertura do andar 02). Em seguida, use o pé-de-cabra para abrir uma caixa de fusíveis (uma fica no piso 02, no corredor entre a galeria de arte e a cobertura, ou, alternativamente, na sala de controle no piso 03). Agora suba a escada atrás do "sol", à esquerda do painel que precisa do fusível. Nessa escala, você pode colocar o fusível em uma caixa de fusíveis. Volte para baixo e agora você pode interagir com a caixa “Ignore Safe Zone”. Espere Stuyvesant chegar à galeria de arte e quando ele estiver perto dela, ignore a área segura. Você deve fazer todas essas etapas imediatamente, assim que a missão começar, caso contrário ela pode acabar em outros caminhos e não ir para a galeria de arte por muito tempo.

Exploração (22):

  • Explore Dubai: Dê uma olhada em nosso guia dedicado às áreas escondidas de Hitman 3
  • Brisa Agradável: use sua câmera para abrir todas as 6 janelas no primeiro andar: 1. janela no caminho inicial padrão onde você pousou em seu traje de paraquedismo. 2. janelas no piso 00 na sala de manutenção (área pessoal). Saia dessas duas janelas e escale o exterior do edifício até o terceiro andar para examinar a terceira janela acima (como é o caso durante a missão “Queda dos Gigantes”). As 2 últimas janelas ficam no piso 01, uma instalação de arte nos bastidores
  • Rotor Man: Encontre o piloto no andar 03, heliporto
  • Atalho - Escadaria Terraço Sótão (aqui relatamos todos os atalhos de Dubai do Hitman 3)
  • Trabalhador molhado: automaticamente da missão "Predatory Bird"
  • Aqueça os rotores: requer que você encontre a chave do helicóptero. Vá para o heliporto no andar 03. Na frente central do heliporto há uma escada que desce. Deslize para baixo por essa escada e na passarela na parte inferior da escada está a chave (Piso 02, onde estão os alvos de arremesso de facas)
  • Atalho - Escada para a área de ventilação (aqui relatamos todos os atalhos de Dubai do Hitman 3)
  • Perfume elite: Encontre os guardas da cobertura no andar 03. Derrote um deles e pegue seu disfarce
  • No fogão: Vista-se como chef, localizado no 04º andar da cobertura. Você pode jogar uma moeda na sala atrás dele para atraí-lo para longe dos guardas e, em seguida, tirá-lo silenciosamente
  • Palito de dente: Recolher a cimitarra localizada no estudo, piso 04 do sótão. Alternativamente, também pode ser descartado pelo xeque
  • Garçom de bufê: Encontre os membros da equipe do evento no andar 00 ao redor da sala de reuniões. Derrote um deles e consiga seu disfarce
  • Atalho - Porta da sala de espera do átrio (aqui relatamos todos os atalhos de Dubai do Hitman 3)
  • Faça ou freie: Depois de matar os dois alvos, caminhe até a borda do telhado e pule (as saídas serão marcadas)
  • De cima para baixo: Siga o enredo de "The Fall of the Giants" para encontrar um console no andar 03 que permitirá a você abrir os elevadores de todo o edifício. Após derrotar os dois alvos, escape pelo elevador no 03 andar abaixo do sótão
  • Império de bolso: a maquete em miniatura do arranha-céu fica na sala do sótão, andar 04. Vá lá até o final da missão “A Queda dos Gigantes”
  • Atalho - Escada para o Eliscalo (aqui relatamos todos os atalhos de Dubai do Hitman 3)
  • No rés-do-chão, por favor: Siga o enredo de "The Fall of the Giants" para encontrar um console no andar 03 que permitirá a você abrir os elevadores de todo o edifício. Depois de derrotar os dois alvos, escape pelo elevador para o andar -01, Atrium
  • Chave para o cetro: pegue a chave do sótão.
  • Saída de serviço: Siga o enredo de The Fall of the Giants para encontrar um console no andar 03 que permitirá a você abrir os elevadores de todo o edifício. Após derrotar os dois alvos, escape pelo elevador para a área de pessoal no andar 02
  • Escapar nas nuvens: Pegue as chaves do helicóptero no desafio “Heat the Rotors” e escape pelo helicóptero (heliporto no andar 03)
  • Somente em caso de emergência: Você encontrará a chave de evacuação na sala de segurança no andar 03 em um cofre (código do cofre: 6927).
  • camaleão: Encontre todos os 11 disfarces no nível:
    - Segurança do evento (área pessoal andar 00, caras de roupas brancas com bonés azuis)
    - Equipe do evento (área da equipe, andar 00, pessoas com coletes dourados)
    - Pessoal da cozinha (área pessoal, piso 00)
    - Equipe de manutenção (Piso 03 Área de manutenção, também nos vestiários da cozinha, trabalhadores com roupas azuis)
    - Assassino (no jardim com terno preto e camisa verde)
    - Equipe do artista (sala de controle andar 03)
    - Guarda na cobertura (andares 03, 04, 05)
    - Penthouse Staff (andares 03, 04, 05)
    - Chef Famoso (Sótão 04)
    - Guarda-costas de Ingram (os dois guarda-costas caminhando com Ingram no último andar 04, 05)
    - Piloto (Andar 03, Heliporto)

Conquistas (16):

  • De macacão: encontre o traje de paraquedismo no andar -01, Atrium. Interaja com o cabide onde você entrou originalmente no prédio pela primeira vez. Em seguida, use qualquer saída (depois que ambos os alvos estiverem mortos)
  • Momentos preciosos: tire uma foto do reencontro de Marcus Stuyvesant com sua filha
  • Missão de História - "(In) Security": Complete o enredo da missão "(In) Security" de Hitman 3
  • Tudo para fora: Veja Assassination em “Fall at High Altitude”, isso acontecerá automaticamente durante a missão
  • Ninja Computador: vá para o andar 03, sala dos servidores. Em vez de interagir com o servidor e puxar os racks do servidor, você terá que ir para o corredor atrás da sala do servidor, onde encontrará dois trabalhadores vestidos de azul. Retire-os e eles deixarão um cartão-chave. Volte para a sala do servidor e uma plataforma levantará do chão. Use a chave magnética e um dos 4 servidores mudará a tela de texto verde para texto amarelo. Retire o rack do servidor com o texto amarelo na tela (em cada jogo o rack certo é escolhido aleatoriamente)
  • Sacar: Logo no início do nível, utilize um pé-de-cabra para alavancar os cofres do andar -01 Atrium, na área da recepção. Uma dessas caixas contém uma barra de ouro. Equipe-o e siga direto para o centro do salão onde o xeque fará um discurso. Jogue a barra de ouro em sua cabeça para nocauteá-lo. Melhor fazer agora, caso contrário, ele começará a se mover e pode ser difícil de rastrear (você pode encontrar o pé-de-cabra no telhado do piso 02 atrás da galeria de arte)
  • Criatura noturna: tire uma foto do sheik enquanto ele dorme.
  • Missão de História - “Predatory Bird”: complete a missão “Predatory Bird” do Hitman 3
  • Perturbando a paz: perturba Carl Ingram enquanto está no ditafone.
  • Missão de História - "A Queda dos Gigantes": Complete a missão "A Queda dos Gigantes"
  • Macacos voadores: retirar a chave de evacuação do cofre da sala de segurança do piso 03 (código do cofre: 6927). Em seguida, use o cartão de Evacuação nos painéis das paredes do Sótão 04 e 05. Isso acionará uma sequência de fuga de seus alvos que se reunirão primeiro no heliporto. Eles então retornarão à cobertura para colocar seus trajes de paraquedismo e seguir para o ponto de partida no telhado. Você tem que colocar as cascas de banana no chão para deslizá-las (faça bem onde elas pularem). Você pode encontrar uma banana na mesma sala de segurança no andar 03, onde você pega a chave de evacuação. Outra banana está na sala de reuniões da equipe no andar 00. Com a banana equipada, segure L1 + R1 (PlayStation) / LB + RB (Xbox) e pressione Triângulo (PlayStation) / Y (Xbox) para colocar as cascas. (não os jogue). Faça um salvamento manual antes de colocar as cascas de banana para que você possa recarregar em caso de erro
  • Sabores especiais: Sirva a bebida a Marcus Stuyvesant no bar da galeria de arte.
  • Salte para o vazio: Siga o enredo de “The Fall of the Giants” para encontrar um console no piso 03 que permitirá a você abrir os elevadores de todo o edifício (Atrium Floor -01, Floor 02 Staff Corridor, Floor 03 Penthouse). Nocauteie um inimigo e arraste seu corpo para o poço do elevador para derrubá-lo
  • A valsa de Asmodeus (1): Complete todos os níveis neste contrato de escalonamento
  • A valsa de Asmodeus (2)- Basta iniciar o contrato de escalonamento pela primeira vez

Alvos (2):

  • Mate Carl Ingram: automático, ao matar seu alvo principal
  • Elimine Marcus Stuyvesant: automático, ao matar seu alvo principal

Os Clássicos (14):

O procedimento a seguir mostra como realizar Silent Assassin, Suit Only + Silent Assassin + Suit Only + Sniper Assassin + The Classics, no Hitman 3 no local de Dubai. O procedimento também é válido para o desafio Sniper Assassin. Para obter Silent Assassin, Suit Only, você não pode matar ninguém além de seus alvos, você não precisa ser detectado e fazer tudo em sua roupa básica sem se disfarçar. É o desafio mais difícil em cada nível. Nas opções de jogo em Jogabilidade, o HUD ativa “Silent Assassin HUD”. Isso mostrará duas armas verdes no canto inferior esquerdo da tela para confirmar que a furtividade não foi interrompida (se as armas ficarem vermelhas, você falhou e precisa recarregar o salvamento anterior). Para "Sniper Assassin", você deve matar seus alvos com um rifle de atirador.



Equipamento:

  • Posição inicial: átrio
  • Item roubado: ventilação do sótão, escolha um rifle de atirador (desbloqueado por níveis de domínio) - como alternativa, você pode equipar a maleta ICA
  • MK III
  • Equipamento: Moeda
  • Vestido: vestido de grife 47
  • Arma Oculta: Não importa, nenhuma arma de fogo será usada
  • Gear 2: MK III Pick
  • Outros pré-requisitos: A passagem para a área de ventilação já deve estar aberta (verifique todos os atalhos de Dubai aqui)

Passo a passo:

Passe 1: Suba as escadas no corredor, vire à esquerda e encontre um teclado no final do caminho. Digite o código 4706 para entrar no corredor do pessoal. Supere o lacaio no telefone. Jogue uma moeda no corredor à direita dos dois guardas para distraí-los, então esgueire-se pela porta à esquerda (sala de manutenção).

Passe 2: use a câmera para abrir janelas (enquadre-as com a câmera). Espere as duas pessoas saírem da sala, saia da janela e suba ao longo da saliência à direita. Então suba para o prédio e entre pela janela. Você estará agora no andar 03.

Passo 3: Elimine o único Guarda (roupas pretas, chapéu vermelho) em um combate corpo a corpo não letal por trás. Ele vai virar à esquerda de costas para você, aproveite para estrangulá-lo (não letal). Coloque o corpo no armário da sala de manutenção (ignore o trabalhador daquela sala, ele não notará nada).

Passe 4: no mesmo lugar onde você derrubou o guarda há uma porta, passe por ela. Haverá dois trabalhadores (vestidos de azul) naquele corredor. Se a mulher estiver falando ao telefone, você pode passar furtivamente e sufocar o homem (não letal). Ele vai deixar um cartão-chave, pegue. Coloque o corpo dele no armário. Se a mulher não estiver ao telefone, você precisa sufocá-la também e escondê-la no armário.



Passe 5: do mesmo corredor, entre na porta da sala do servidor. Use o cartão-chave na plataforma ao lado da tela central. Isso mudará o texto da tela de um dos quatro racks de servidores de verde para amarelo. Aquele com o texto na tela amarela é o correto (é aleatório em todos os jogos). Não puxe o errado, pois isso acionaria o alarme!

Passe 6: Depois de retirar o rack, interaja com o console. Escolha a opção 01: reorganizar a reunião e a opção 02: abrir as portas do elevador. O primeiro faz com que os dois alvos se encontrem no sótão, de modo que fiquem presos no mesmo cômodo. A 2ª abre os elevadores para sua fuga, o que torna a fuga um pouco mais fácil e rápida.

Passe 7: vá até o final do corredor do 3º andar e saia para o heliporto. Desça até o final do heliporto e pegue o atalho para a área de ventilação (você deve ter desbloqueado em uma missão anterior)

Passe 8: Sob a primeira pequena escada na área de ventilação estará a caixa de contrabando com seu rifle de precisão! Pegue. Se você esqueceu de atribuí-lo antes da missão, você deve começar de novo, ou alternativamente, você pode equipar a maleta ICA MK III no equipamento e inserir o rifle de precisão e levá-lo desde o início.

Passe 9: Passe pela segunda porta na parte de trás da área de ventilação (não pela primeira porta onde estava a caixa de itens). Imediatamente vire à esquerda e suba até a varanda (você pode interagir com algumas peças escaláveis ​​na lateral da parede). Passe pela primeira porta à esquerda. É aqui que a fechadura em seu equipamento se torna útil! Agora você pode entrar no quarto de hóspedes.

Passe 10: sair do quarto de hóspedes. Agora espere que seus dois alvos se reúnam na sala de estar.

Passe 11: neste ponto é necessário realizar um salvamento manual. Agora vem a parte complicada: depois que os guardas limparem a sala de estar, recomendamos que você desça as escadas. Haverá muitos guardas, mas se você for até a parede e segurar o Círculo (PlayStation) ou 'B' (Xbox), você pode pular pelo vaso de flores atrás de um guarda (onde o alarme de incêndio está na parede). Você tem que manter o botão pressionado. Às vezes, os guardas podem notar você, então também é preciso um pouco de sorte. Se você ficar perto o suficiente da parede, vai ficar tudo bem.

Passe 12: entra na sala. Agora pressione o botão na parte de trás do balcão. Isso bloqueará toda a sala. Ninguém lá fora vai ouvir nada. Espere que os dois alvos se levantem, tire o rifle de atirador, alinhe o alvo com suas cabeças, execute um tiro duplo na cabeça. Isso é necessário para o desafio “Sniper Assassin”.

Passe 13: Mantenha os dois corpos na caixa à esquerda. Interaja com o painel atrás do balcão novamente para destravar a sala.

Passe 14: sufoca o único guarda do corredor que conduz ao 3º andar. Coloque seu corpo na segunda caixa de armazenamento da sala (a da direita). Agora saia na frente da sala do servidor. Alcance o elevador destrancado no final do 3º andar. Missão completa.

Se você fez tudo corretamente, terá conquistado todos os desafios clássicos de uma vez: Silent Assassin, Suit Only + Silent Assassin + Suit Only + Sniper Assassin + The Classics por 20.000 XP (4 níveis de maestria).

Acompanhamento de escalonamento 1 (6):

 

Acompanhamento de escalonamento 2 (11):

 

Com isso, nosso guia dedicado aos desafios ocultos de Hitman 3 em Dubai termina. Antes de nos despedirmos, convidamos você a dar uma olhada em nosso guia dedicado a todos os códigos e combinações presente no novo capítulo da série IO Interactive.

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