Hitman 3 na resolução Xbox Series X é melhor do que no PlayStation 5

    Hitman 3 na resolução Xbox Series X é melhor do que no PlayStation 5

    Depois de ter sido muito bem recebido pela crítica, como você também pode ver através de nossa revisão, por exemplo, Hitman 3 também foi minuciosamente analisado pelos assistentes de pixel de Digital Foundry, que explorou exaustivamente todos os aspectos do último capítulo da trilogia Agente 47 produzida por IO Interactive. As análises foram conduzidas principalmente em Xbox Series X / S e PlayStation 5, deixando de lado a versão para PC, e os resultados foram muito bons para ambas as versões, que no geral acabaram sendo muito semelhantes um ao outro.



    Em primeiro lugar, devemos perceber imediatamente que todos os consoles considerados eles conseguem manter estáveis ​​60 frames por segundo pela duração da aventura, se não por alguns Soluço do Xbox Series X caindo para 50 fps em certa parte da missão "Mendoza" na Argentina, o que não é o caso da Sony. As diferenças reais podem ser notadas, no entanto, no que diz respeito ao resolução, que apresenta um 4K nativo no console doméstico da Microsoft enquanto cai um 1080p no PlayStation 5, resultando assim ligeiramente abaixo no que diz respeito ao aspecto puramente gráfico.

    Em ambos os consoles, o textura correspondem à versão 'ultra' presente na versão para PC do Hitman 3, enquanto o arrenegada parecem mais detalhados no Xbox Series X do que em sua contraparte da Sony. Por fim, a Digital Foundry faz questão de enfatizar que até mesmo o versões para consoles de geração antiga foram testados, confirmando que em Xbox One X o jogo é executado em uma resolução de 1440p e 30fps, enquanto a contraparte em PlayStation 4 Pro consegue manter eu 60 fps fixos (um pouco como o que acontece no sistema de geração atual da multinacional japonesa), à custa de uma resolução de 1080p. De acordo com esta informação, portanto, o console da casa Redmond parece ganhar mais na frente de resolução, enquanto o console na frente da Sony promete uma estabilidade mais fixa no que diz respeito aos quadros por segundo.



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