Monolith Arena - Análise do conflito tático dos jogos do portal

Monolith Arena - Análise do conflito tático dos jogos do portal

Monolith Arena é um jogo de luta de 2 a 4 jogadores com um cenário de fantasia, lançado em 2018 por Jogos do Portal. Seu autor, Michał Oracz (já conhecido por Cry Havoc e Este War of Mine), ele também é o designer de Neuroshima Hex!, título do qual Monolith Arena é inspirado na maioria de sua mecânica. Neste artigo iremos analisar o jogo na sua totalidade, desde as configurações propostas, aos materiais, até explorar claramente a dinâmica do jogo. Será que o jogo desse autor vai nos convencer até o fim?



Cenário e materiais da Monolith Arena

Quando um cometa vermelho aparece, os maiores guerreiros de todo o mundo se reúnem para competir em um torneio sangrento. O cenário definitivamente não é o ponto forte de Monolith Arena: as informações que podemos encontrar na caixa e no manual do jogo são muito escassas. É um mundo de fantasia genérico, habitado por diferentes raças cujos campeões se desafiam periodicamente em lutas até a morte. Homens, Anões, Demônios e Elfos são as quatro facções presentes no jogo base, mas novas raças já foram anunciadas com as expansões propostas (os magos na expansão "Academics"Lançado em 2019 e eu Golem na expansão que vem este ano).

Os materiais do jogo, como sempre com os títulos de Jogos de Portal, são de excelente qualidade: fichas e cartões são feitos de papelão grosso (uma característica que apreciamos muito, pois facilita a colocação, movimentação e remoção de hexágonos durante o jogo), excelentes monólitos de plástico compostos por três hexágonos empilháveis ​​um sobre o outro. Não gostamos da escolha das cores das facções, com o vermelho dos demônios e o laranja dos anões que tendem a se misturar levemente durante o jogo.



Monolith Arena - Análise do conflito tático dos jogos do portalDinâmica do jogo

Quando um cometa vermelho aparece, os maiores guerreiros de todo o mundo se reúnem para competir em um torneio sangrento

A principal mecânica de Monolith Arena é a colocação de peças: por sua vez, cada jogador vai desenhar três peças viradas para baixo de sua facção, descartando uma e decidindo se joga as outras duas, descartá-las ou mantê-las para as rodadas seguintes. Os tiles do jogo são de três tipos: unidade, runa ed ordini. Unidades e runas são colocadas no tabuleiro de jogo, as ordens são gastas em vez de ativar as peças colocadas. Sempre que o pedido "batalha”É jogada (ou quando todos os hexágonos do tabuleiro estão cheios) uma batalha começa e as várias unidades são ativadas em ordem de iniciativa (atacando unidades oponentes ou usando habilidades especiais). O objetivo de cada jogador é infligir o máximo de feridas possível no banner do oponente: trata-se de uma peça que ficará no campo de batalha do início ao fim da partida. Monólitos são a novidade introduzida por Monolith Arena comparado a Neuroshima Hex!: são porta-cartas empilháveis, nos quais no início do jogo cada jogador insere secretamente o seu próprio banner e duas unidades à sua escolha. O monólito pode ser "aberto" pelo jogador durante o turno para implantar as duas unidades ocultas e fechará automaticamente, recuperando as duas unidades (se sobreviverem) no final da próxima batalha. O jogo termina quando um jogador fica sem peças para desenhar (mas não antes de ter resolvido uma batalha final) ou quando um banner é destruído (neste caso, o oponente é declarado o vencedor).


Monolith Arena - Análise do conflito tático dos jogos do portalConsiderações

Tematicamente, o cenário colapsa como um castelo de cartas: entre runas que podem ser implantadas (e atacadas pelo oponente), monólitos que se abrem para deixar sair as unidades escondidas dentro, implantações que são muito livres no campo de batalha (também diretamente atrás das linhas inimigas ) não há correspondência entre a mecânica do jogo e a simulação de uma batalha real. Estamos principalmente diante de um abstrato, ao qual um cenário de fantasia foi forçosamente preso.



Embora adequados para 2-4 jogadores, os vários modos propostos para 3 e 4 jogadores não são compatíveis com o confronto 1 vs 1 e não queremos recomendá-los em primeiro lugar. As regras nem sempre são lineares, existem algumas exceções a ter em conta durante o jogo e situações ambíguas. Alguns efeitos são indicados apenas no manual do jogo, outros apenas na ficha da facção, enquanto poucos são mostrados em ambos os lugares: se você esquecer o significado de um símbolo, a pesquisa pode ser complicada.


No entanto, o título envolveu-nos e deixou-nos jogar vários jogos: depois de uma primeira fase (em que todos os jogadores queriam experimentar cada facção da caixa básica) cada um de nós escolheu uma corrida para estudar e aprofundar nos jogos seguintes (em isso foi facilitado pela duração do jogo, que se estende em 30-45 minutos conforme indicado na caixa).

Em última análise, se você acha que as miniaturas não são essenciais em uma batalha, se você está procurando algo tático e rápido para jogar 1 vs. 1, Monolith Arena é um título a ser levado em consideração apesar de algumas falhas.

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