PlayStation 5: para Tim Sweeney, o tempo de carregamento acabou

    PlayStation 5: para Tim Sweeney, o tempo de carregamento acabou

    A demonstração técnica que foi mostrada ontem durante o Summer Game Fest tem recebido realmente um grande apreço da comunidade e dos profissionais. A qualidade gráfica do produto, da qual nos lembramos, funcionava em um kit de desenvolvimento de PlayStation 5, surpreendeu a todos, bem como os tempos de carregamento. O CEO da Jogos épicos, Tim Sweeney, durante a entrevista com Geoff Keighley afirmou que: “O mundo das telas de carregamento acabou”.



    Na verdade, o passo de um simples HDD montado em consoles da geração atual em um SSD que sabemos que será parte integrante do PlayStation 5 e Xbox Series X, é uma grande mudança que irá reduzir significativamente qualquer tipo de carregamento no jogo. Ele então disse que:

    “O mundo do carregamento de tela acabou. Os tempos das geometrias que surgem entre os vários ambientes de jogo acabaram. O sistema de armazenamento da Sony é verdadeiramente fantástico, não só é o melhor da classe que podemos encontrar em consoles, mas é ainda melhor do que qualquer outra plataforma, ainda melhor do que um PC de última geração. "

    Tim Sweeney ele também está confiante sobre o novo motor gráfico 5 Unreal Engine e está convencido de que mudará completamente a forma de desenvolver um jogo da próxima geração: "O efeito que o Unreal Engine 5 tem é ser capaz de criar qualquer tipo de jogo tornando-o completamente impassível do início ao fim".



    Kim Libreri da Epic Games confirma que a nova demo do Unreal Engine 5 é um código de jogo real ao vivo que você pode jogar em um sistema de desenvolvimento PlayStation 5. pic.twitter.com/sYUhtC4pDX

    - Geoff Keighley (@geoffkeighley) 13 de maio de 2020

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