PlayStation 5: Sony anuncia a chegada da Taxa de atualização variável

    PlayStation 5: Sony anuncia a chegada da Taxa de atualização variável

    Nas últimas horas Sony confirmou sua intenção de adicionar o Taxa de atualização variável (VRR) em PlayStation 5, um recurso visual importante já apresentado em Xbox Series X / S. O recurso, projetado para reduzir e eliminar frame tearing ou jitter em jogos de alta taxa de quadros, será adicionado ao PlayStation 5 por meio de uma atualização de firmware futura, disse a Sony em um FAQ do sistema atualizado:



    Após uma futura atualização do software do sistema, os proprietários de PS5 poderão usar a função VRR de TVs compatíveis ao jogar jogos que suportam VRR.

    Além disso, dentro da mensagem em questão especifica-se que para utilizar o VRR é necessário ter uma TV moderna com HDMI 2.1 (testes recentes destacam os defeitos em comparação com o concorrente do Xbox), portanto, a maioria dos jogadores não será capaz de aproveitar esta função. Embora VRR já seja suportado pelos consoles de última geração de Microsoft, o recurso se tornou ainda mais importante para jogos de próxima geração que suportam taxas de quadros de 60 fps ou mais. Conforme explicado por Alex Battaglia del Digital Foundry, a funcionalidade em questão é um 'omissão evidente no PlayStation 5 no lançamento, pois alguns jogos, como Assassin's Creed Valhalla, sofrem de rasgo visível da estrutura na plataforma:

    À medida que mais e mais jogos visam 60fps no período de geração cruzada e não conseguem atingir o alvo, estamos vendo um ressurgimento de jogos de tiras de tela, algo que quase desapareceu nos sistemas de última geração. Para ser honesto, este não é um desenvolvimento bem-vindo, e é por isso que VRR - taxa de atualização variável - é uma vantagem. Em termos de experiência em uma tela padrão de 60 Hz, a Série X é claramente pior em termos de desempenho. No entanto, testamos Valhalla com VRR habilitado em uma tela LG CX e o desgaste foi embora com uma apresentação ainda mais suave - o console tem controle total de quando a tela oferece um novo quadro e é uma virada de jogo, especialmente para este título. A omissão de VRR no PlayStation 5 é uma verdadeira decepção, não apenas no Valhalla, mas também em outros jogos como Dirt 5.



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