Prince of Persia: The Sands of Time Remake, entrevista com os desenvolvedores

    Prince of Persia: The Sands of Time Remake, entrevista com os desenvolvedores

    Mais de 10 anos após o capítulo original, o Prince of Persia está prestes a retornar ao console em um visual novo e polido. Após os pedidos insistentes dos fãs, de fato, Ubisoft decidiu dar aos jogadores de PlayStation 4, Xbox One e PC Prince of Persia: The Sands of Time Remake. Apesar do trabalho de Ubisoft Mumbai, a divisão indiana da software house francesa, ainda não convenceu os fãs, em uma entrevista recente à equipe de criação, em particular o CEO Syed Abbas, o gerente de produção Sashi Menon, o diretor do jogo Pierre-Sylvain Gires e o produtor sênior Annu Koul, tentou nos explicar como ele trabalhará no título para levá-lo ao seu lançamento oficial da melhor forma possível.



    Os desenvolvedores confirmaram que desejam trazer de volta todos os elementos que tornaram seu antecessor excelente neste novo remake: a narrativa, o enredo, os quebra-cabeças e os icônicos poderes do tempo do príncipe retornarão quase inalterados. No entanto, a equipe queria apontar que deuses serão feitos mudanças nas cenas e na jogabilidade do jogo, em particular na câmera, nos controles e no sistema de combate, não apenas com um novo sistema de seleção de alvos, mas também por meio de uma melhor capacidade de resposta do inimigo.

    Revisitamos e melhoramos o combate não só com o sistema de multi-alvos, mas também melhorando a reatividade do combate, o ajuste da IU e alguns movimentos adicionais.

    Quanto ao lado técnico, a Ubisoft Mumbai usará oAnvil Engine, o motor já usado em Origens do Assassin's Creed, de forma a dar um toque de modernidade ao título, e encontrar o equilíbrio certo que pode entreter tanto os fãs históricos da saga como os jogadores que se aproximam dela pela primeira vez.



    Antes de começar a trabalhar neste projeto, avaliamos exaustivamente todos os diferentes engines que a Ubisoft possui. Percebemos que, para o jogo que queríamos fazer, o motor Anvil era mais adequado às nossas necessidades. Embora não fosse uma opção personalizada, era a melhor opção para obter parkour, movimento do personagem e combate.

    Finalmente, a equipe de desenvolvimento confirmou que o título não terá um sistema de microtransação, e também se manifestou sobre as recentes críticas recebidas dos jogadores:


    Sands of Time é uma aventura de fantasia, o enredo e o ambiente são baseados no conto das mil e uma noites. Queríamos que os jogadores estivessem imersos nessa bela narrativa e, por isso, adotamos uma caligrafia que refletisse essa fantasia. Também queríamos ser diferentes de outros jogos e fornecer uma identidade visual única. Escolhemos essa direção para aprimorar a fantasia e a sensação mágica, como esperado no jogo original! O trailer foi feito a partir das imagens WIP e não da representação final do jogo.


    Prince of Persia: The Sands of Time Remake será lançado em 21 de janeiro de 2021 e, uma vez que os consoles da próxima geração serão compatíveis com versões anteriores, os desenvolvedores confirmaram que não haverá versão para PlayStation 5 e Xbox Series X | S.

     

     

     

     

     

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