Ray Tracing já existia na época do PlayStation 2?

    Ray Tracing já existia na época do PlayStation 2?

    Uma das tecnologias mais comentadas dos últimos tempos é a de Rastreamento de Raios, uma técnica de geometria óptica que permite à luz calcular e percorrer um caminho através da interação com as várias superfícies, uma tecnologia muito apreciada pelos utilizadores que torna a qualidade da iluminação realmente melhor do que no passado.

    Embora falemos de "novas tecnologias", o termo é parcialmente incorreto, pois, no vídeo que propomos no cabeçalho do artigo de 2008, é possível ver um Demonstração técnica do PlayStation 2 com o apoio do Raio Traçado. Para a realização, apenas 16 KB de memória do PlayStation 2 Vector Unit foi usado, que renderiza polígonos com efeitos avançados. Um teste realizado por alguns estudos internos de SCEE (Sony Computer Entertainment Europe), mas que infelizmente não encontraram espaço no uso prático principalmente devido à tecnologia ainda não suficientemente avançada.





    Graças ao vídeo, ficamos sabendo como uma nova tecnologia, “colocada” no mercado recentemente e ainda não explorada por todos, é na verdade o resultado de trabalhos que se perpetuam há mais de dez anos pelas várias empresas.

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