Skull & Bones: o desenvolvimento parece ter começado do zero

    Skull & Bones: o desenvolvimento parece ter começado do zero

    Depois do evento recente Ubisoft Forward realizou ontem, quase todos os fãs das principais sagas da casa francesa como Assassin's Creed; Grito distante; Watch Dogs e outros, ele certamente ficará satisfeito com o que viu durante a apresentação. Por outro lado, aqueles que estavam esperando ansiosamente para colocar as mãos estarão com um humor completamente diferente Ossos do crânio, o jogo pirata ansiosamente aguardado que navegará os mares de todos os mundos em uma frenética sandbox PvP.



    Após um adiamento inicial definido para além de 2021, parece que o desenvolvimento do jogo começou mesmo do zero. A razão por trás disso parece ser a mudança total de curso da ideia por trás do projeto, efetivamente transformando o título em um GaaS (“Jogos como serviço” ou “desenvolvimento contínuo”), focando a experiência mais na colaboração entre os jogadores, também evoluindo o enredo e o mundo do jogo ao redor regularmente por meio de inúmeras atualizações.

    À frente deste "novo projeto" parece haver Elisabeth Pellen, não é uma figura nova na Ubisoft dada a sua presença na concepção das fases de Splinter Cell Pandora Tomorrow e por ter dirigido o shooter XIII. Quem sabe se esta mudança repentina poderia dar à Skull & Bones um apelo maior sem atrasar ainda mais sua data de lançamento, considerada por muitos já muito longe de sua apresentação na E3 2017.



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