Soulslike: top 10 dos melhores títulos para jogar esperando por Elden Ring

Soulslike: top 10 dos melhores títulos para jogar esperando por Elden Ring

FromSoftware, há mais de dez anos, fez escola no mundo dos videogames revisitando os estilos clássicos de aventura de ação, inserindo um componente escuro em termos de dificuldade, level design e lore, indo para criar um gênero real que conhecemos hoje como Soulslike. A partir de 2009, com o lançamento do Demon Souls, a casa de software foi continuamente inspirada por si mesma para tentar se superar jogo após jogo; mas, como sempre acontece quando você está inspirado, você também acaba inspirando e então, em pouco tempo, eles começaram a numerosos projetos que compartilhavam a visão e a alma dos títulos de Hidetaka Miyazaki.



Com o próximo lançamento de Anel de Elden, então, queremos oferecer a você um top 10 dos melhores Soulslike, ou aqueles jogos que, devido a uma ou mais características, podem ser associados à experiência proposta pela From Software. Alguns deles o lembram pelo intrincado enredo, outros pela mecânica de recuperar pontos de experiência perdidos após a morte, outros ainda, embora em formas diferentes, por uma estrutura de nível aberto, mas que então sempre nos traz de volta ao ponto de partida. Todos, com certeza, eles compartilham um nível muito alto de dificuldade, mais ou menos punitivo, que se tornou o marca registrada do gênero.

Segure suas almas, então, e prepare-se para descobrir os 10 melhores títulos para jogar no gênero de alma enquanto você espera a chegada de Elden Ring. Pronto para morrer?

Senhores dos Caídos

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Senhores dos Caídos, lançado em 2014, é certamente um dos primeiros títulos que se inspirou na fórmula Soulslike e tentou emulá-la. E porque não, uma vez que os termos de comparação nascem justamente quando chega alguém que tenta emular o progenitor, podemos considerá-lo como o título que deu origem ao termo Soulslike. A aventura de Deck13 interativo combinou uma atmosfera de fantasia sombria com mecânica de jogo punitiva, adicionando uma boa dose de pesquisa ao Pilhar necessário para a sobrevivência de alguém. A mecânica de jogo, no entanto, ainda era imatura, e o jogo era penalizado por um peso subjacente de seu personagem e do sistema de combate. Ele então reinterpretou fogueiras com seu próprio conceito, tornando-os pontos de verificação onde você pode escolher se deseja armazenar experiência ou mantê-la para ganhar mais por meio de um multiplicador ativo.



pálido

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Entre os elementos distintivos do soulslike, pálido decidiu se concentrar em falta de conhecimento do mundo do jogo por parte do jogador. O título da equipe A44na verdade, ele nos põe em ação, informando-nos apenas do estritamente necessário para dar os primeiros passos. Comparado com seus irmãos mais velhos, o título conta com um direção de arte realmente mínima, cuja rede de um primeiro olhar que pode fazer muitos torcerem o nariz para um estilo particular e “enxuto”, pode ser seu ponto forte para outros. Cinza nos leva a um mundo difícil e solitário, embora mais do que outros semelhantes a Almas aponta fortemente para a cooperação com outros jogadores; para encontrar a morte todos juntos.

Blasfemo

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Blasfemo é um ótimo exemplo de uma mistura de gêneros, que surge quando Soulslike encontra o metroidvania. Poderemos inserir vários títulos dentro deste subgênero, mas Blasphemous, mais do que os outros, consegue incorporar uma alma sombria que o aproxima dos títulos From Software. Desenvolvido por O Jogo Kitchen e lançado em 2019, é uma aventura 2D que nos colocará na pele de um cavaleiro em busca de sua penitência dentro de um universo inspirado na Folclore cristão. A cada morte, um Fragmento da Culpa aparecerá no lugar de nossa derrota, e o protagonista sofrerá algumas penalidades em suas próprias estatísticas até que consiga recuperar a posse do precioso fragmento.


código Vein

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código Vein nos apresenta uma nova encarnação do Soulslike, desta vez do lado estilístico. O título de Bandai Namco, na verdade, ele declina a experiência de uma forma que poderia ser a de um qualquer animeenquanto ainda mantém um coração brutal e sombrio. O título então aponta para experimentação das diferentes classes e armas inseridas pelos desenvolvedores, que também neste caso nos dão a oportunidade de vivenciar toda a campanha na companhia de outro jogador real, ou um AI, que nos apoiará em PvE, mas também em experiência PvP.


Remanescente: das cinzas

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A peculiaridade de Remanescente: das cinzas certamente é o que você notará assim que pegar o bloco em suas mãos. Não há armas aqui, mas armas e rifles. A aventura desenvolvida pelos meninos de Jogos de tiros, na verdade, tem uma alma de atirador de terceira pessoa que, no entanto, insere os elementos clássicos de Soulslike em um mundo pós-apocalíptico e urbano, feito de níveis labirínticos e criaturas de terror de ficção científica. O nível de dificuldade é obviamente alto, com boa repetibilidade devido a alguns áreas que são geradas de forma procedimental.

Concha Mortal

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Concha Mortal é o exemplo flagrante de como um título independente pode tentar se aproximar de uma produção triplo A. Os recursos são o que são, mas líquidos da inferioridade da produção geral, oexperiência de jogo pode ser gratificante e divertida. O título de Simetria a frio replica perfeitamente o espírito de Soulslike, com uma atmosfera de fantasia sombria reconhecível desde os primeiros estágios do jogo. Herdeiro ou cópia dos títulos da From Software? A solução é se libertar imediatamente das dúvidas, dando a si mesmo sua própria característica distintiva: o protagonista será capaz de verifique os restos mortais de alguns grandes guerreiros, as Conchas Mortais, na verdade, fazendo suas próprias armas e habilidades. O jogo mais parecido com a alma de todo o Top, mesmo com uma alma própria.


a Surge

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a Surge e sua sequência está perfeitamente ligada à mecânica de jogo introduzida por Lords of The Fallen para o gerenciamento de pontos de experiência, adicionando elementos de elaboração para uma alma sci-fi. Se você está se perguntando como os Dark Souls podem parecer em um universo da ficção científica, a resposta é The Surge. Uma tradição sombria, inserida em um cenário futurista povoado por zumbis-ciborgues, será o pano de fundo para uma aventura dura e punitiva, aprimorada ainda mais no segundo capítulo de 2019.


Jedi Star Wars: Ordem Caída

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The Soulslike chegaram até mesmo a uma galáxia muito, muito distante. Jedi: Ordem Caída, à primeira vista superficial, dificilmente poderia se lembrar de um Soulslike, justamente por estar inserido no universo de Star Wars mas, com o bloco na mão, a dark soul acaba emergindo também no título de EA. Batalhas desafiadoras, nível de design inspirado, mecânica de jogo baseada nas "almas" coletadas, talvez prejudicada por um exagero nos pontos de verificação entre as várias seções do jogo. Uma experiência difícil, mas que, ao contrário do Soluslike, pode ser amenizado pela possibilidade de escolher o nível de dificuldade para enfrentá-lo.

Sal e Santuário

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Se Mortal Shell fosse a personificação espiritual das Dark Souls, Sal e Santuário em vez disso, é do ponto de vista de todo o resto, apenas em Molho 2D. A inspiração para os títulos do From está em cada quadro, embora a aventura dos caras do SKA Studios tente esculpir um pequeno pedaço de identidade pessoal. A perspectiva em duas dimensões, aliás, só permite que ele faça elementos marcadamente de plataformaenquanto um árvore de habilidade verdadeiramente extensa dá a Salt and Sanctuary uma profundidade de jogo em termos de diferentes abordagens para a aventura.

NIOH

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Até agora, um dos critérios mais relevantes para escrever este top tem sido a alma do título. Um jogo pode não ser excelente e perfeito em si mesmo, mas pode se aproximar muito mais do gênero Soulslike do que outros, o que lhe permite ocupar um lugar alto neste ranking. No entanto, no caso de NIOH, é um elemento a ser considerado até certo ponto. O Team Ninja, com Nioh e Nioh 2 ela conseguiu pegando todos os elementos essenciais de Soulslike, levou-os a um Japão medieval de fantasia e deu-lhes uma alma completamente diferente e pessoal, temperando tudo com uma qualidade técnica verdadeiramente excelente. O ritmo do Ki, as diferentes posturas de combate, a ajuda dos espíritos, trazem à cena uma experiência frenética e muito difícil, mas também profundamente satisfatório.

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