The Last of Us: de onde vem o alegado Remake? Novos detalhes emergem

    The Last of Us: de onde vem o alegado Remake? Novos detalhes emergem

    Como você bem sabe, esta semana surgiu um relatório do conhecido jornalista Bloomberg, Jason Schreier, o que revelaria não apenas a intenção por parte de Sony abandonar projetos menores (como um possível Dias Longe 2), mas dedicar todos os seus esforços a franquias mais lucrativas. Daí a ideia de criar um remake do primeiro The Last of Us.



    Segundo relatos de Schreier, o remake do primeiro capítulo da aventura de Joel e Ellie (codinome T1X) iniciaria seu desenvolvimento primeiro com o Grupo de Serviços de Artes Visuais da Sony Interactive Entertainment, que geralmente ajuda a polir jogos criados por outros estúdios internos da Sony, mas em 2018 a equipe se tornou um estúdio principal.

    Dada a mudança de rumo, a software house decidiu recrutar 30 novos funcionários (de equipes internas e externas da gigante japonesa) com o objetivo inicial de criar um remake de Uncharted: Fortuna de Drake, projeto abandonado por ser considerado muito caro. Daí a ideia de fazer o remake do primeiro The Last of Us (com uma versão final muito semelhante a The Last of Us Parte 2), já que este último era mais recente do que o primeiro capítulo estrelado por Nathan Drake (lançado para PS3 em 2007) e precisava de um orçamento menos caro.

    Embora o projeto tenha sido inicialmente aprovado pela empresa japonesa, Hermen Hulst (ex-gerente geral, cofundador da Guerrilla Games) após ser nomeado pela empresa chefe da Worldwide Studios, ele achou que este último era muito caro, também porque ele teria explorado um novo motor de jogo (tornando-se o remake mais caro da Sony).



    Infelizmente, também devido à crença parcial de Hulst na viabilidade do projeto, os caras do Visual Arts Service Group foram convidados a ajudar Naughty Dog (Desde a O último de nós parte 2 foi adiado de 2019 para 2020), retardando o progresso do remake de acordo.


    Após concluir o trabalho com a TLoU2, a Sony decidiu redimensionar (novamente) o papel das Artes Visuais, convidando os caras da software house californiana não apenas para apoiar a equipe para a realização do projeto T1X, mas para cuidar pessoalmente da refazendo o primeiro The Last of Us, desde o estudo de Neil Druckmann tem um orçamento maior (e maior margem de manobra).

    De acordo com informações que emergiram do relatório de Jason Schreier, a decisão da Sony de confiar o remake à Naughty Dog criou vários descontentamentos internos no estúdio, causando a demissão de vários membros, incluindo Mumbauer e o diretor do jogo David Hall. Até o momento, parece que o projeto T1X continua em desenvolvimento na software house californiana, que contaria prontamente com o apoio do que resta do Visual Arts Service Group.


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