The Walking Dead: Saints & Sinners - análise de terror em RV

The Walking Dead: Saints & Sinners - análise de terror em RV

O nascimento da série The Walking Dead placa de licença HBO em 2010, que ainda não teve finalização e continua a ser apreciada em todo o mundo, nada fez senão consolidar a marca nascida com a conhecida banda desenhada, que conseguiu dar a faísca certa para arrancar o universo narrativo dominado pelos mortos-vivos de outras perspectivas. O panorama do videogame é talvez o mais fecundo desse ponto de vista; de sagas populares, como a aventura de Clementine em The Walking Dead, da Telltale, para produções menos bem-sucedidas, como Overkill de The Walking Morto, realmente vimos todas as cores. A marca de Entretenimento Skybound no entanto, atingiu outro pico inesperado graças ao desenvolvedor Skydance interativo: o da realidade virtual. Os zumbis chegaram nos capacetes dos jogadores, através de The Walking Dead: Saints & Sinners, título disponível para PC e PlayStation 4.The Walking Dead: Saints & Sinners - análise de terror em RV



O título se desvia completamente das aventuras do universo narrativo em questão, porém, propondo um conceito muito semelhante à ideia de um zumbi patenteado na saga, que também é ligeiramente variado neste graças a alguns detalhes, mas que se propõe bom ou mau com as mesmas características. Hordas de zumbis, lentos, mas fortes, infestam de fato as ruas de um Nova Orleans pós-apocalíptico, alagado e com falta de recursos por toda parte, mas que terá que ser percorrido pelo jogador. Não vamos nos perder na conversa, portanto, andarilhos podem estar à espreita, e vamos descobrir nas próximas linhas o que a experiência de Walking Dead: Saints & Sinners nos ofereceu durante nossas sessões com Oculus rift s.


Caminhando por Nova Orleans

Como já mencionado, a aventura está estruturada em uma Nova Orleans pós-apocalíptica, onde o jogador tem a missão de passar dia a dia de um capítulo a outro, movendo-se entre os 10 parágrafos presentes. A partida da aventura, porém, acontece em um cemitério bem definido, onde começa a trama. Isso não é particularmente urgenteE o Idioma inglês somente na verdade, consegue torná-lo pouco atraente para muitos, criando de certa forma desinteresse pela fórmula lúdica oferecida, que visa capturar o jogador. O usuário então se pegará fazendo algumas missões secundárias fornecidas por bons sobreviventes, vagando pelas áreas dia a dia, sem parar para buscar as ferramentas necessárias para continuar o desenvolvimento da campanha principal. O ponto de referência é sempre o único cemitério, no qual o jogador pode descansar sempre, recuperando-se e fortalecendo-se conforme a necessidade. Seu acampamento base é um ônibus colocado no local sombrio, agora desabitado, mas bem utilizado para parar e recuperar o fôlego.


Do lado de fora da mesma, existem algumas folhas especiais, que são divididas em brânquias muito específicas, e permitem que você crie várias ferramentas ou para aprimorar alguns recursos do protagonista. Os mil objetos encontrados na missão, no caso de não serem úteis para os fins de jogo, podem ser reciclados no referido acampamento base, a fim de obter o material necessário para as várias receitas, o que permitirá, portanto, evitar um jogo acabado demais nas fases avançadas da obra. Exausto, no final do dia o sobrevivente controlado pelo usuário acaba se casando novamente. No entanto, quando a manhã chega, o número de andarilhos aumenta de vez em quando, enquanto a dos recursos diminui, e os mesmos são reposicionados de forma causal nos cenários. Portanto, não é o caso de perder muito tempo completando cada ravina, e é preciso ter sempre em mente os objetivos principais ao entrar em campo nas missões, a fim de concluir a campanha em cerca de dez horas e evitar como tanto quanto possível, os perigos colocados nas ruas da cidade.


The Walking Dead: Saints & Sinners and realism

Tudo está resumido em um sobrevivência certamente interessante, mas certamente não inovador, exceto por sua jogabilidade patenteada para realidade virtual, e superlativo na mesma. Cada ação que o jogador pode realizar é explicada em um tutorial claro e conciso, no qual é possível conhecer algumas armas e armas, bem como algumas técnicas para escapar das garras dos infectados. As interações são realizadas por meio de movimentos reais, que podem ser acompanhados por configurações mínimas, mas bem feitas, que com toda probabilidade evitam fenômenos de enjôo.

The Walking Dead: Saints & Sinners - análise de terror em RV


A jogabilidade de The Walking Dead: Saints & Sinners é realmente incrível e agradável

De pegar um machado com as duas mãos, a furar a cabeça de um zumbi com uma faca enquanto o segura com a outra mão, rotinas vistas milhares de vezes são muito mágicas e divertidas, e tornar a luta com os infectados - os mesmos que para muitos agora se aborrecem devido à sua popularidade - única e nunca antes vista. Para melhorar a jogabilidade, encontramos um bem feito fisica, considerando pelo menos as possibilidades atuais da realidade virtual, que visa dar uma entidade muito específica a cada objeto, que dificilmente será igual a outro. Usar uma garrafa quebrada como arma é muito diferente de empunhar um machado com uma ou duas mãos, e os golpes afiados a serem dados para quebrar o crânio do infectado, como obviamente é tradição para uma aventura com os mortos-vivos, são muito diferentes.


O mesmo também é verdade para armas de fogo, que todos eles se recarregam de forma realista e sempre diferente, com base na estrutura da arma em questão, e permitem atingir os inimigos à distância graças ao discreto sistema de tiro presente. Para facilitar as mortes, é sempre possível chegar perto dos inimigos, de modo a usar a mão para segurar a cabeça de um andarilho e acertá-la com mais calma, uma vez que se constate que não existem outras semelhantes para dar ao jogador um forte Tempo. Como também é a prática neste caso, força é feita pelo grupo, e com exceção de encontros com sobreviventes ainda vivos, é realmente difícil morrer contra um número muito pequeno de inimigos, que no entanto tendem a se multiplicar devido ao ruído produzido durante o movimento e nos confrontos. Em tudo isso, muitas vezes é necessário consultar o caderno colocado no bolso do protagonista para obter informações sobre o mapa e a missão principal.


Este é colocado no lado direito do peito, mas também é necessário iluminar as ravinas escuras com uma tocha, posicionado à esquerda, que geralmente será fechado para evitar congestionamentos perigosos. A mochila não é exceção, para ser puxada para fora dos ombros, que pode conter uma boa multidão de objetos desde o início, e será preenchida de vez em quando para trazer um bom saque para casa, ou consultada em caso de ferimentos ou armas para mudar. Temos apenas duas mãos, e é aqui que entra em jogo o realismo da realidade virtual, que obriga o jogador a realizar cada uma dessas ações em ambientes assustadores, sendo continuamente perseguido por qualquer presença, seja ela interessada em seu cérebro ou em seus bens.

Escuro e ... repetitivo

A obra carece de profundidade em vários recursos, como o setor narrativo, e é bastante repetitiva em pouco tempo.

Para fazer de The Walking Dead: Saints & Sinners um produto certamente de sucesso, pelo menos para o gênero de referência, não existem apenas mecânicas de jogo bem estruturadas para a realidade virtual. O resultado é de facto garantido pelas emoções que o jogador sente depois de colocar o capacete, enquanto está no vagar pelas ruas escuras da cidade, olhando em volta e prestando atenção a qualquer possível gemido ou ruído. A obra realmente consegue mergulhar no apocalipse em questão, criando a angústia e o medo certos. O setor gráfico e a iluminação são perfeitos para o propósito, e o resultado final aparece em termos de relance melhor do que o esperado. Na cidade repleta de perigos, no entanto, será fácil se perder em um design de níveis realmente despreparado, e de uma repetitividade dos edifícios e ativos que prejudica particularmente a exploração emocionante, que perde o seu significado em ambientes continuamente monótonos. Os inimigos têm o mesmo problema, mas seu estilo que lembra os quadrinhos - quase da tradição Telltale - é pelo menos bem feito. A jogabilidade em si pode se tornar repetitiva no longo prazo, e é também por isso que o jogo leva o usuário a encerrar a experiência sem se perder em frescuras, um fator que, consequentemente, limita a capacidade de reprodução e a liberdade.

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