Wendake: o primeiro guia de estratégia de Danilo Sabia para o jogo

Wendake: o primeiro guia de estratégia de Danilo Sabia para o jogo

Aqui estamos. Você acabou de terminar o primeiro jogo de Wendake e, se você acertar, provavelmente haverá um segundo. Quer seja para chegar "preparado" para a próxima aventura como chefe, ou simplesmente pela curiosidade de ler algumas informações aprofundadas sobre o jogo, proponho-lhe que leia este guia muito curto.

As faixas de pontuação.

Como entrar nas pistas de forma equilibrada? Não há uma resposta única (caso contrário, o jogo seria muito menos emocionante), mas uma análise das pistas pode ajudar nas suas escolhas.



O negócio. No início, ele muitas vezes tende a subestimar a possibilidade de comprar pontos nesta trilha usando um recurso de cada tipo (portanto, no máximo 5, além dos pontos garantidos pelas fichas de progresso). Você pode marcar muitos pontos em poucas ações desta forma, o que torna hipoteticamente possível, se você tiver uma boa produção, eventualmente compensar qualquer lacuna na esfera comercial. É claro que isso deve ser balanceado com o fato de que negligenciar a ação de troca também envolve jogar muitos turnos sem os bônus reconectados às fichas de progresso.

Guerra. Aqui, também, você deve decidir com antecedência se pretende expandir para obter mais pontos com uma única ação, talvez adiando, ou se fará várias vezes, obtendo menos pontos, mas mantendo sua tribo no território inicial para o ritual. Adiar a guerra no final tem a desvantagem de revelar as tartarugas tardias, que podem direcionar sua estratégia para um lado ou para o outro se forem tomadas logo. Por outro lado, travar a guerra várias vezes requer um planejamento muito cuidadoso do painel pessoal, caso contrário, você corre o risco de não acumular pontos suficientes.


rituais. É muito difícil entrar nesta pista quando você expandiu o mapa, mas também é verdade que a ação quase sempre estará disponível no seu tabuleiro. Também neste caso, você pode escolher se deseja fazer menos rituais, mas no início do jogo, ou rituais mais menos eficazes durante os turnos.


mascarar. Esta é certamente a pista onde você escala mais gradualmente conseqüentemente, a menos que você opte pela compra imediata de tiles de progresso que melhorem a ação da máscara, seria bom tentar realizar a ação a cada curva ou quase., Para não atrasar muito atrás.

As lutas

As lutas entre tribos tendem a depender da atitude mais ou menos beligerante dos jogadores à mesa. Você pode jogar com segurança com ou sem. No entanto, pode-se observar que se envolver na batalha pode ser muito útil para trazer os membros de sua tribo de volta ao tabuleiro e torná-los disponíveis para a ação da bateria novamente. A ausência total de luta pode levar a alguma dificuldade em marcar pontos no ritual, principalmente nas fases finais do jogo. O excesso de lutas, por outro lado, dificulta o acesso de ambos os lados do conflito ao caminho da guerra e, se as lutas não envolverem todos os jogadores, corre-se o risco de favorecer muito os excluídos.

Os blocos de progresso

Essas telhas podem ser cruciais em dois aspectos: em primeiro lugar, elas conferem um punhado de pontos tanto no comércio quanto em outro caminho; em segundo lugar, eles aumentam uma ação específica ou fornecem uma ação adicional. Seria bom, portanto, escolher a carta com cuidado, optando talvez por algo que realce um ponto fraco e ao mesmo tempo dê pontos numa pista em que estamos em dificuldade.Wendake: o primeiro guia de estratégia de Danilo Sabia para o jogo


Como construir seu próprio painel

Definitivamente, não existe uma estratégia única e tudo se resume a escolhas pessoais. Um conselho geral poderia ser construir seu próprio tabuleiro para ter sempre disponíveis as ações que conferem pontos diretamente nas pistas (comércio, guerra e máscara). Além disso, pode ser muito arriscado renunciar totalmente a uma ação específica, tornando assim impossível realizá-la. Igualmente arriscado é preencher o tabuleiro com a mesma ação, que pode perder sua utilidade à medida que o jogo avança.


Estas são as observações que surgiram após vários jogos para dois e quatro jogadores. Espero que essas "pílulas" possam ser úteis ou pelo menos interessantes para uma comparação com suas próprias escolhas de jogo: afinal Wendake também é bom porque existem tantas maneiras possíveis de alcançar a vitória!


Se você não está familiarizado com este belo jogo de tabuleiro e está intrigado com a leitura deste guia de estratégia, também recomendamos a leitura de nossa análise muito precisa.

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