Diablo IV: revelada nueva información sobre el árbol de habilidades

    Diablo IV: revelada nueva información sobre el árbol de habilidades

    En el transcurso de la pasada BlizzCon 2019, el evento que más probablemente sorprendió a todos fue el tan esperado anuncio de Diablo IV mundialmente famosa serie hack 'n' slash de Blizzard seguido y apreciado por millones y millones de fans. Hasta la fecha no se han recibido muchas actualizaciones sobre el desarrollo del título, al contrario, hace un tiempo la casa de software se desequilibró un poco al liberar diversa información interesante que puedes recuperar en el siguiente artículo. Hoy, sin embargo, estamos hablando de las noticias recientemente anunciadas sobre el árbol de habilidades y reelaboraciones relacionadas realizadas en el sistema de habilidades y talentos del juego.



    Diablo IV: revelada nueva información sobre el árbol de habilidades

    Lo que puede ver arriba es una imagen informativa simple que ilustra cómo, en Diablo iv, tu árbol de habilidades es un árbol literal: las habilidades individuales de tu personaje forman las ramas mientras que sus habilidades pasivas son las raíces. Estas son las palabras del diseñador de sistemas jefe del equipo:

    Hemos leído muchos comentarios de la comunidad y estamos de acuerdo en que el sistema de talentos necesita más profundidad. Del mismo modo, la progresión del sistema de habilidades parecía demasiado simple, lo que creaba problemas, ya que el jugador no tendría una razón válida para gastar sus puntos de habilidad.

    Las habilidades pasivas ahora existen en secciones bien separadas del árbol que luego darán la forma de las raíces clásicas. A medida que subes de nivel, ganarás puntos que podrás gastar para desbloquear ciertas habilidades adicionales y puntos pasivos. Con puntos pasivos puedes desbloquear nuevas habilidades pasivas para tu personaje.


    La parte pasiva de este sistema es donde encontrarás mejoras más generales de tu protagonista. Estos efectos no son específicos de habilidades particulares. Por lo tanto, el árbol de habilidades tendrá una buena combinación de todo tipo de elecciones diferentes que los jugadores podrán hacer.


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