Diablo IV: de nouvelles informations concernant l'arbre de compétences révélées

    Diablo IV: de nouvelles informations concernant l'arbre de compétences révélées

    Au cours de la dernière BlizzCon 2019, l'événement qui a probablement le plus étonné a été l'annonce tant attendue de Diablo IV, série de hack 'n' slash de renommée mondiale par Blizzard suivi et apprécié par des millions et des millions de fans. À ce jour, il n'y a pas eu beaucoup de mises à jour sur le développement du titre, au contraire, il y a quelques temps à peine, l'éditeur de logiciels s'est un peu déséquilibré en publiant diverses informations intéressantes que vous pouvez récupérer dans l'article suivant. Aujourd'hui, cependant, nous parlons des nouvelles récemment annoncées concernant l'arbre des compétences et le remaniement connexe du système de compétences et de talents du jeu.



    Diablo IV: de nouvelles informations concernant l'arbre de compétences révélées

    Ce que vous pouvez voir ci-dessus est une simple image informative illustrant comment, en Diablo IV, votre arbre de compétences est un arbre littéral: les capacités individuelles de votre personnage constituent les branches tandis que ses compétences passives sont les racines. Voici les mots du concepteur en chef des systèmes de l'équipe:

    Nous avons lu de nombreux commentaires de la communauté et convenons que le système des talents a besoin de plus de profondeur. De même, la progression du système de compétences semblait trop simple, ce qui posait des problèmes car le joueur n'aurait pas de raison valable de dépenser ses points de compétence.

    Des capacités passives existent maintenant dans des sections bien séparées de l'arbre qui donneront alors la forme des racines classiques. Au fur et à mesure que vous progressez, vous gagnerez des points qui peuvent être dépensés pour débloquer certaines compétences supplémentaires et des points passifs. Avec des points passifs, vous pouvez débloquer de nouvelles compétences passives pour votre personnage.


    La partie passive de ce système est l'endroit où vous trouverez des améliorations plus générales de votre protagoniste. Ces effets ne sont pas spécifiques à des capacités particulières. Par conséquent, l'arbre de compétences aura un bon mélange de toutes sortes de choix différents que les joueurs pourront faire.


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