Assassin's Creed Valhalla - Guide du mystère Rygjafylke

Assassin's Creed Valhalla - Guide du mystère Rygjafylke

Après une longue attente, Assassin's Creed Valhalla est enfin sur le marché et, comme on l'imagine facilement, l'œuvre s'est avérée tout simplement gigantesque. Selon la tradition pour les différentes productions maison Ubisoft - retrouvez la critique sur le lien suivant -, encore une fois, le jeu permettra à toutes les parties intéressées de partir à la recherche d'un grand nombre d'objets de collection, y compris les soi-disant Mystères apparaissent également, qui peuvent être présentés dans les types suivants: Tumoli, Autels des offrandes, Mystères en mouvement, Trésors de Grande-Bretagne, Événements, Bêtes légendaires, Le Drengr perdu, Fille de Lerion, Anomalies de l'animus, Agarics volants, Monolithes. Rygjafylke contient un total de 13 mystères, qui sont automatiquement marqués d'une icône bleue une fois synchronisés à travers les points d'observation, et pour essayer de vous aider à les trouver tous, nous avons décidé de faire ce guide.



En espérant que le texte vous sera utile, nous vous renvoyons à notre section spécifiquement dédiée à Assassin's Creed Valhalla, où vous trouverez des informations plus détaillées.

Prêt à découvrir tous les mystères du jeu? Vous pouvez consulter notre texte dédié au lien suivant.

Avant de vous laisser au texte, nous vous rappelons que dans les lignes suivantes, vous pouvez trouver des spoilers majeurs ou mineurs sur Assassin's Creed Valhalla, concernant certaines sections ludiques et le secteur narratif. Nous vous conseillons donc de continuer prudemment, surtout si vous n'avez pas terminé le jeu dans son intégralité.

1er mystère - Événement mondial (Le traître à la langue d'argent)

Parlez à Sulke jusqu'à ce qu'il s'échappe. Suivez-le à cheval jusqu'à ce qu'il s'arrête, maintenant épuisé. Une vidéo sera lue et à la fin, vous obtiendrez une Bloody Key. Revenez au point de départ et ouvrez le coffre.



2e mystère - Manning, le combattant des loups

Commencez le «duel avec Manning. Les trois options que vous devrez choisir sont les suivantes:

  • 1er dialogue - Option numéro 3
  • 2er dialogue - Option numéro 3
  • 3er dialogue - Option numéro 1

3e Mystère - Événement Mondial (Recrutement de Raiders)

Parlez au vieil homme et suivez-le jusqu'au port, où vous devrez affronter deux combats à mains nues. Le premier sera contre où vous vous livrerez à deux combats de poing. Le premier est contre deux adversaires tandis que le second sera 1vs1. Les deux seront faciles à gérer si vous ne faites qu'esquiver et contre-attaquer au bon moment. Une fois que vous avez remporté le deuxième match, vous recevrez votre récompense.

4e mystère - Événement mondial (Chasse pour l'honneur)

Vous devrez trouver un loup et le ramener à l'homme qui vous a confié la mission afin qu'il puisse le tuer. Dirigez-vous légèrement au nord-est du point de départ pour trouver une clairière avec trois loups. Attirez leur attention et courez vers l'homme, qui combattra alors l'un d'entre eux. Pour lui, cependant, cela ne se passera pas bien et vous pouvez décider de terminer le travail ou simplement de partir.

Cinquième mystère - Événement mondial (La situation délicate du sorcier)

Suivez le chasseur le long de la route vers le sud-est où vous trouverez une maison. Parlez au sorcier pour entendre sa version de l'histoire. Les deux se battront et vous pourrez choisir de tuer l'un ou l'autre ou, encore une fois, laisser le combat se dérouler seul. Quoi que vous choisissiez, pillez le (s) corps (s) pour votre récompense.


6ème mystère - Animal légendaire

Pour mieux faire face à cette bête légendaire, vous pouvez jouer à la technique «esquiver et attaquer», mais la meilleure méthode pour lui infliger des dégâts consiste à utiliser des flèches, à lancer à un point précis; sur le côté, juste au-dessus des pattes. Cela s'effondrera sur terre, vous permettant d'effectuer une attaque paralysante avec R3 afin de lui infliger des dégâts importants.


7e mystère - Événement mondial (Le guerrier qui marchait endormi)

Parlez au guerrier endormi et suivez-le alors qu'il marche lentement dans la neige jusqu'à un point d'intérêt. Ensuite, suivez-le à nouveau et parlez-lui pour terminer la mission.

8th Mystery - World Event (Le Peigne des Champions)

Une fois que vous avez trouvé un poème placé sur un banc, vous obtiendrez un indice lié au peigne, qui devrait être près d'une cascade. Dirigez-vous vers le lac et plongez près du rocher le plus éloigné du lac, puis utilisez le viseur d'Odin pour faire apparaître le peigne, qui brillera dans le noir. Une fois ramassé, retournez voir la femme.


9e mystère - Drengr (Erik Loyalskull)

Assurez-vous d'avoir suffisamment de rations sous la main. La clé pour gagner est la parade car en manquant de barre de résistance à l'adversaire, vous pouvez alors l'étourdir avec R3, un mouvement qui lui fera perdre la moitié de sa vie. Dans ce cas, il n'est pas recommandé de jouer de manière agressive, car l'ennemi continuera à parer et à contre-attaquer. Dodge ses attaques à distance et seulement les coups de parade qui apparaissent avec une lueur orange. Après chaque bloc, frappez-les avec quelques attaques légères; suivez ce processus et vous obtiendrez une victoire facile.

10e mystère - Événement mondial (Le vieil homme dans la balance)

Aidez l'homme à jeter les caisses de la falaise.

11e mystère - Agaric

Tout d'abord, lisez la note sur le banc puis mangez le champignon hallucinogène. Il y aura 6 portes autour de vous et vous devrez passer par trois d'entre elles dans un ordre précis. D'abord, franchissez la porte à côté de la statue de Thor (brandissant le marteau), puis Freyja (la seule statue féminine) et enfin le Père de tous (la seule porte qui reste avec une statue).


12e mystère - Événement mondial (Une prime désespérée)

Suivez l'homme au nord jusqu'à une zone boisée où un groupe de bandits vous tendra un piège. Tuez-les tous, puis parlez à l'homme pour terminer la mission.

13e Mystère - Événement mondial (Une Nouvelle-Angleterre)

Suivez l'homme lors de votre «tournée» en Angleterre. À un moment donné, vous devrez interagir avec un mannequin et une cinématique commencera, après quoi vous devrez prendre une décision. Faites le choix qui vous convient le mieux et vous aurez terminé le Mystère.

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