Assassin's Creed Valhalla - Rygjafylke Mystery Guide

Assassin's Creed Valhalla - Rygjafylke Mystery Guide

Depois de uma longa espera, Assassin's Creed Valhalla está finalmente no mercado e, tão facilmente imaginável, o trabalho acabou por ser simplesmente gigantesco. De acordo com a tradição das várias produções caseiras Ubisoft - encontre a crítica no link a seguir -, mais uma vez o jogo permitirá que todos os interessados ​​saiam em busca de um grande número de colecionáveis, incluindo os chamados Mistérios também aparecem, que podem ser apresentados nos seguintes tipos: Tumoli, Altares de oferendas, Mistérios em movimento, Tesouros da Grã-Bretanha, Eventos, Bestas lendárias, O Drengr perdido, Filha de Lerion, Anomalias do Animus, Agários voadores, Monólitos. Rygjafylke contém um total de 13 mistérios, que são marcados automaticamente com um ícone azul uma vez sincronizados através dos pontos de observação, e para tentar ajudá-lo a encontrar todos nós decidimos fazer este guia.



Esperando que o texto seja útil para você, nós o encaminhamos para nossa seção especificamente dedicada ao Assassin's Creed Valhalla, onde há material mais aprofundado.

Pronto para descobrir todos os mistérios do jogo? Você pode consultar nosso texto dedicado no link a seguir.

Antes de deixar você com o texto, lembramos que nas linhas a seguir você pode encontrar alguns spoilers maiores ou menores em Assassin's Creed Valhalla, em relação a algumas seções lúdicas e ao setor narrativo. Portanto, recomendamos que você continue com cuidado, especialmente se não tiver terminado o jogo por completo.

1º Mistério - Evento Mundial (O Traidor com a Língua de Prata)

Fale com Sulke até que ele escape. Siga-o a cavalo até que ele pare, agora exausto. Um vídeo será reproduzido e no final você receberá uma Chave Sangrenta. Volte ao ponto de partida e abra o baú.



2º mistério - Manning, o lutador dos lobos

Comece o “duelo com Manning. As três opções que você terá que escolher são as seguintes:

  • 1º diálogo - Opção número 3
  • 2º diálogo - Opção número 3
  • 3º diálogo - Opção número 1

3º Mistério - Evento Mundial (Recrutando Raiders)

Fale com o velho e siga-o até o porto, onde você terá que enfrentar duas lutas com as mãos nuas. O primeiro será contra onde você se envolverá em duas lutas de socos. O primeiro é contra dois oponentes, enquanto o segundo será 1vs1. Ambos serão fáceis de lidar se você apenas se esquivar e contra-atacar no momento certo. Depois de vencer a segunda partida, você receberá sua recompensa.

4º Mistério - Evento Mundial (Hunt for Honor)

Você precisará encontrar um lobo e trazê-lo de volta para o homem que lhe deu a missão para que ele possa matá-lo. Siga ligeiramente para nordeste do ponto de partida para encontrar uma clareira com três lobos. Chame a atenção deles e corra para o homem, que lutará contra um deles. Para ele, porém, não vai dar certo e você pode decidir se termina o trabalho ou apenas sai.

5º Mistério - Evento Mundial (A Delicada Situação do Feiticeiro)

Siga o caçador ao longo da estrada para o sudeste, onde você encontrará uma casa. Fale com o feiticeiro para ouvir seu lado da história. Os dois lutarão e você pode escolher matar um ou outro ou, novamente, deixar a luta acontecer sozinho. O que quer que você escolha, saqueie o (s) corpo (s) para sua recompensa.


6º mistério - animal lendário

Para lidar melhor com esta fera lendária, você pode jogar a técnica “esquivar e atacar”, mas o melhor método para infligir dano a ela é através do uso de flechas, para ser arremessada em um ponto específico; lateralmente, logo acima das patas. Isso entrará em colapso na terra, permitindo que você execute um ataque de atordoamento com R3 para causar dano significativo a ele.


7º Mistério - Evento Mundial (O guerreiro que andou dormindo)

Fale com o guerreiro adormecido e siga-o enquanto ele caminha lentamente pela neve até um ponto de interesse. Depois, siga-o novamente e fale com ele para completar a missão.

8º Mistério - Evento Mundial (O Pente dos Campeões)

Ao encontrar um poema colocado em um banco, você obterá uma dica relacionada ao Pente, que deve estar próximo a uma cachoeira. Vá para o lago e mergulhe perto da rocha mais distante do lago, então use a visão de Odin para trazer o Pente, que brilhará no escuro. Depois de coletado, volte para a mulher.


9º Mistério - Drengr (Erik Loyalskull)

Certifique-se de ter rações suficientes em mãos. A chave para vencer é desviar, pois ao ficar sem barra de resistência para o oponente, você pode atordoá-lo com R3, um movimento que o fará perder metade de sua vida. Neste caso, não é recomendado jogar agressivamente, pois o inimigo continuará a desviar e contra-atacar. Esquive seus ataques à distância e apenas desvie os golpes que aparecem com um brilho laranja. Depois de cada bloco, acerte-os com alguns ataques leves; siga este processo e você obterá uma vitória fácil.

10º Mistério - Evento Mundial (O Velho na Balança)

Ajude o homem a jogar as caixas do penhasco.

11º Mistério - Agaric

Primeiro, leia a nota no banco e depois coma o cogumelo alucinógeno. Haverá 6 portas ao seu redor e você terá que passar por três delas em uma ordem específica. Primeiro, passe pelo portão próximo à estátua de Thor (empunhando o martelo), então Freyja (a única estátua feminina) e finalmente o Pai de Todos (o único portão que sobrou com uma estátua).


12º Mistério - Evento Mundial (A Desperate Bounty)

Siga o homem para o norte até uma área arborizada onde um grupo de bandidos irá preparar uma armadilha para você. Mate todos eles e fale com o homem para completar a missão.

13º Mistério - Evento Mundial (A New England)

Siga o homem em seu "tour" pela Inglaterra. Em algum momento você terá que interagir com um manequim e uma cutscene começará, após a qual você terá que tomar uma decisão. Faça a escolha que mais lhe convém e terá concluído o Mistério.

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