El señor de los anillos: guerra, repaso de la nueva estrategia sobre el señor de los anillos

Todo apunta a un regreso con estilo para El señor de los anillos como fenómeno multimedia y éste revisión di El señor de los anillos: la guerra Podría ser solo una pequeña muestra de lo que vendrá en el futuro, entre la nueva serie de televisión de Amazon, El señor de los anillos: Gollum y otras posibles interpretaciones, aunque el famoso MMO de la misma compañía prácticamente se da por perdido. El primer paso en esta ola de avivamiento es tan telefónico como sea posible: uno móvil estratégico ambientado en los escenarios y personajes creados por JRR Tolkien, modelado en la versión cinematográfica de Peter Jackson y obviamente distribuido como free-to-play, para llegar rápidamente a la audiencia más amplia posible. Como se puede esperar fácilmente, este no es un aferente estratégico de la tradición más clásica del género, sino un representante de la nueva categoría móvil, caracterizada por rupturas estratégicas, cajas de recompensa y otros elementos bastante cuestionables, pero que ahora forman parte de esto. .paisaje de videojuegos.



Habiendo aclarado el subgénero al que pertenece, también se puede decir que El señor de los anillos: la guerra se encuentra entre los títulos más precisos y profundos vistos en este segmento en particular, pero para jugarlo aún debes aceptar varios compromisos, principalmente enfocados en la dosis de Ateso, sobre el caso que rige la conquista de comandantes y sobre las inevitables compras in-app, además de la inevitable tendencia pay-to-win que caracteriza al PvP que emerge hacia el final del juego, aunque con algunas ideas interesantes que limitan su potencial destructivo .

Más allá de la introducción más narrativa, una especie de largo tutorial con Gandalf que nos acompaña en las primeras etapas para entender las múltiples facetas del juego, luego todo sigue en una serie de objetivos a completar, siguiendo servilmente las numerosas indicaciones que llenan el complejo. interfaz. Además de las misiones individuales que se deben completar, todo se configura de acuerdo con una especie de pase de batalla, que propone objetivos que deben lograrse en secuencia dentro de varias temporadas.



Todo empieza desde el ring

El señor de los anillos: guerra, repaso de la nueva estrategia sobre el señor de los anillos
Lord of the Rings: War comienza con un extenso tutorial dirigido por Gandalf, nada menos

Hay una variedad considerable en la facción para elegir, obviamente todas extraídas de la tradición de El Señor de los Anillos y cada una caracterizada por bonificaciones y unidades peculiares. los juego tiene los elementos básicos de la estrategia por turnos, con algunas variaciones centradas en cuál es la característica principal del juego, o su base en la gestión del tiempo: como corresponde a un juego gratuito, cada acción lleva tiempo, desde el movimiento de tropas hasta el mapa a la construcción y ampliación de edificios, a medida que aumenta la importancia y amplitud del resultado buscado, hay una pausa cada vez más larga. Algunos de estos son comprimibles con el gasto de gemas que también se pueden comprar con dinero real, pero hay que reconocer a los desarrolladores el intento de no abusar de esta mecánica, ya que algunas expectativas no se pueden evitar. De esta forma, la "trampa" habitual que se esconde detrás del complejo mecanismo de estrategia móvil se mitiga un poco. Free-to-play, pero queda la impresión de que la fragmentación maquiavélica de la acción del juego y la aleatoriedad de algunos elementos empujan con fuerza a comprar, a menos que se disponga de tiempo y paciencia a voluntad.


Por lo demás, la estructura es realmente muy profunda y compleja, a veces incluso un poco engorrosa: hay comandantes para alistar, para asociar escuadrones de ejército, cada uno de los cuales puede evolucionar y fortalecerse con la aplicación de unidades, cada vez más fuertes.


El señor de los anillos: guerra, repaso de la nueva estrategia sobre el señor de los anillos
Lord of the Rings: Rise to War, una imagen del mapa con los territorios por conquistar

Los comandantes también pueden crecer y obtener nuevos equipos, así como, por supuesto, es posible expandir y enriquecer su ciudad fortificada que actúa como el centro neurálgico de la acción estratégica. El propósito principal es conquistar territorios, expandiendo su esfera de influencia tanto como sea posible en el área circundante y más allá: cada territorio conquistado rinde una cierta cantidad de recursos por minuto, por lo que el aumento de poder a medida que el reino se expande es exponencial. La experiencia acumulada aumenta el poder del anillo, que se desarrolla con un árbol de habilidades real, lo que le permite reclutar nuevos comandantes y expandir la ciudad-fortaleza.

Un mecanismo complejo

El señor de los anillos: guerra, repaso de la nueva estrategia sobre el señor de los anillos
El señor de los anillos: guerra, una escena de una batalla

La enorme cantidad de menús y submenús Se necesita mucho tiempo para asimilarlo, tanto que algunas facetas son bastante oscuras incluso después de horas de juego. Al ser estratégico, la complejidad y profundidad de la gestión ciertamente no puede considerarse una desventaja, pero la impresión sigue siendo que todo el sistema se basa exclusivamente en la progresión constante dada simplemente por la dedicación al juego más que en la habilidad real en la estrategia. gestión de recursos y unidades. El combate, por otro lado, es una cuestión puramente numérica, y los resultados se derivan simplemente de la situación inicial de las unidades desplegadas sobre el terreno. Por esta razón, el riesgo de pagar para ganar es particularmente real en un juego como este.



Dadas las dudas, aún hay que decir que la producción detrás de El señor de los anillos: la guerra es ciertamente valiosa, lo que se demuestra por su estructura gigantesca y también por la realización técnica, que es notable incluso en la estilización típica de giro. estrategia basada. Para enriquecer todo, obviamente existe el Caracterización oficial de El señor de los anillos, perfecto para una estrategia de fantasía y bien cuidado en este caso como construcción de la historia y ubicación de personajes, pueblos, facciones y casas. La interfaz de usuario, en cambio, se puede mejorar, que parece mal calibrada para pantallas pequeñas, con iconos y textos que muchas veces son microscópicos.

Comentario

Versión probada Android 1.0.119938 Entrega digital Tienda de aplicaciones, Google Play Precio Gratis Resources4Gaming.com

6.9

Lectores (1)

9.5

Tu voto

El señor de los anillos: la guerra es precisamente lo que uno podría esperar de una estrategia móvil gratuita de NetEase, que es un título desarrollado con considerable cuidado y con una profundidad impresionante, pero todo construido en torno a una idea con implicaciones algo oscuras. como la gestión del tiempo y la incertidumbre de algunas recompensas, que claramente empujan hacia las microtransacciones. Si tienes mucha paciencia y no te dejas atrapar por una competitividad excesiva, aún puede ser un juego interesante para los fanáticos de El señor de los anillos, considerando que la licencia también ha sido tratada con cierto respeto, construyendo un Medio bastante convincente. tierra, incluso si se declina de acuerdo con las necesidades de un juego estratégico.

PROS

  • Una estrategia profunda y multifacética, a estudiar
  • Buen uso de una licencia importante como El señor de los anillos
  • Para los que se dejan llevar por la progresión puede resultar adictivo
CONTRAS
  • El mecanismo, basado en la gestión del tiempo y recompensas aleatorias, empuja hacia las microtransacciones.
  • Demasiado complejo y engorroso, incluso para aspectos de importancia secundaria
  • Interfaz ilegible y manejable en pantallas pequeñas
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