O Senhor dos Anéis: Guerra, revisão da nova estratégia no Senhor dos Anéis

Tudo aponta para um retorno em estilo de O Senhor dos Anéis como um fenômeno multimídia e este revisão di O Senhor dos Anéis: Guerra pode ser apenas uma pequena amostra do que virá no futuro, entre a nova série de TV da Amazon, O Senhor dos Anéis: Gollum e outras interpretações possíveis, embora o famoso MMO da mesma empresa esteja praticamente perdido. O primeiro passo nesta onda de avivamento é o mais telefonado possível: um móvel estratégico definido nos cenários e personagens criados por JRR Tolkien, modelado na versão cinematográfica de Peter Jackson e obviamente distribuído como free-to-play, a fim de atingir rapidamente o maior público possível. Como você pode facilmente esperar, este não é um aferente estratégico à tradição mais clássica do gênero, mas um representante da nova categoria móvel, caracterizada por quebras estratégicas, caixas de recompensa e outros elementos bastante questionáveis, mas que agora fazem parte desta paisagem de videogame.



Tendo esclarecido o subgênero ao qual pertence, também pode ser dito que O Senhor dos Anéis: Guerra está entre os títulos mais precisos e profundos vistos neste segmento em particular, mas para jogá-lo você ainda deve aceitar vários compromissos, principalmente focados na dosagem de esperou, no caso que rege a conquista de comandantes e nas inevitáveis ​​compras no aplicativo, além da tendência inevitável de pagar para ganhar que caracteriza o PvP que surge no final do jogo, mesmo que com algumas ideias interessantes que limitam seu potencial destrutivo .

Além da introdução mais narrativa, uma espécie de longo tutorial com Gandalf que nos acompanha nos estágios iniciais para entender as diversas facetas do jogo, então tudo segue em uma série de objetivos a serem cumpridos, seguindo servilmente as inúmeras indicações que preenchem o complexo interface. Além das missões individuais a serem concluídas, tudo é configurado de acordo com uma espécie de passe de batalha, que propõe metas a serem alcançadas em sequência ao longo de várias temporadas.



Tudo começa no ringue

O Senhor dos Anéis: Guerra, revisão da nova estratégia no Senhor dos Anéis
O Senhor dos Anéis: A guerra começa com um extenso tutorial liderado por Gandalf, nada menos

Há uma variedade considerável de facções a serem escolhidas, obviamente todas retiradas da tradição de O Senhor dos Anéis e cada uma caracterizada por bônus e unidades peculiares. o gameplay tem os elementos básicos da estratégia por turnos, com algumas variações focadas no que é a principal característica do jogo, ou sua base na gestão do tempo: como convém a um free-to-play, cada ação leva tempo, desde o movimento das tropas em No mapa da construção e ampliação de edifícios, à medida que aumenta a importância e a amplitude do resultado pretendido, há uma pausa cada vez mais longa. Alguns deles são compactáveis ​​à custa de gemas que também podem ser compradas com dinheiro de verdade, mas os desenvolvedores devem ser reconhecidos por sua tentativa de não abusar dessa mecânica, visto que algumas expectativas não podem ser evitadas. Desta forma, a "armadilha" usual que está por trás do complexo mecanismo de estratégia móvel é um pouco atenuada free-to-play, mas fica a impressão de que a fragmentação maquiavélica da ação do jogo e a aleatoriedade de alguns elementos empurram para comprar à força, a menos que você tenha tempo e paciência à vontade.


Quanto ao resto, a estrutura é realmente muito profunda e complexa, às vezes até um pouco pesada: há comandantes para alistar, para associar esquadrões do exército, cada um dos quais pode ser evoluído e fortalecido com a aplicação de unidades, cada vez mais fortes.


O Senhor dos Anéis: Guerra, revisão da nova estratégia no Senhor dos Anéis
Senhor dos Anéis: Rise to War, uma imagem do mapa com os territórios a serem conquistados

Os comandantes também podem crescer e obter novos equipamentos, bem como, é claro, é possível expandir e enriquecer sua cidade fortificada que atua como o centro nevrálgico da ação estratégica. O objetivo principal é conquistar territórios, expandindo sua esfera de influência tanto quanto possível na área circundante e além: cada território conquistado rende uma certa quantidade de recursos por minuto, de modo que o aumento do poder à medida que o reino se expande é exponencial. A experiência acumulada aumenta o poder do anel, que se desenvolve com uma verdadeira árvore de habilidades, permitindo alistar novos comandantes e expandir a cidade-fortaleza.

Um mecanismo complexo

O Senhor dos Anéis: Guerra, revisão da nova estratégia no Senhor dos Anéis
Senhor dos Anéis: Guerra, uma cena de batalha

A enorme quantidade de menus e submenus leva muito tempo para ser assimilado, tanto que algumas facetas ficam um tanto obscuras mesmo depois de horas de jogo. Por ser estratégico, a complexidade e profundidade da gestão certamente não podem ser consideradas uma desvantagem, mas fica a impressão de que todo o sistema é baseado exclusivamente na progressão constante dada simplesmente pela dedicação ao jogo e não na habilidade real no estratégico gestão de recursos e unidades. O combate, por outro lado, é uma questão puramente numérica, com os resultados decorrentes simplesmente da situação inicial das unidades desdobradas em campo. Por esse motivo, o risco de pagar para vencer é particularmente real em um jogo como este.



Dadas as dúvidas, ainda é preciso dizer que a produção por trás de O Senhor dos Anéis: Guerra certamente tem valor, o que é demonstrado por sua estrutura gigantesca e também pela realização técnica, que é notável mesmo na estilização típica de turnos. estratégia baseada. Para enriquecer tudo, há obviamente o Caracterização oficial de O Senhor dos Anéis, perfeito para uma estratégia de fantasia e bem cuidado neste caso como construção da história e posicionamento de personagens, povos, facções e famílias. A interface do usuário, por outro lado, pode ser melhorada, que parece mal calibrada para telas pequenas, com ícones e textos muitas vezes microscópicos.

Commento

Versão testada Android 1.0.119938 Entrega digital App Store, Google Play preço livre Resources4Gaming.com

6.9

Leitores (1)

9.5

Seu voto

O Senhor dos Anéis: Guerra é exatamente o que se poderia esperar de uma estratégia móvel free-to-play da NetEase, que é um título desenvolvido com cuidado considerável e com uma profundidade impressionante, mas tudo construído em torno de uma ideia com implicações um tanto obscuras tais como gerenciamento de tempo e a incerteza de algumas recompensas, que claramente levam a micro-transações. Se você tiver muita paciência e não se deixar levar pela excessiva competitividade, ainda pode ser um jogo interessante para os fãs de O Senhor dos Anéis, considerando que a licença também foi tratada com algum respeito, construindo um meio-termo bastante convincente. terra, mesmo que diminuída de acordo com as necessidades de um jogo estratégico.

PROFISSIONAL

  • Uma estratégia profunda e multifacetada a ser estudada
  • Bom uso de uma licença principal, como O Senhor dos Anéis
  • Para aqueles que se deixam levar pela progressão, pode ser viciante
CONTRA
  • O mecanismo, baseado em gerenciamento de tempo e recompensas aleatórias, empurra para micro-transações
  • Muito complexo e pesado, mesmo para aspectos de importância secundária
  • Interface ilegível e gerenciável em telas pequenas
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