Gears 5 - Análise do jogo Xbox Series X / S

Gears 5 - Análise do jogo Xbox Series X / S

Estava acontecendo em setembro do ano passado, quando os jogadores puderam finalmente colocar as mãos engrenagens 5, novo capítulo de A Coalizão da conhecida saga Xbox. Depois disso Épico Jogos deixou o projeto, a software house testou as águas com Gears of War 4, propondo a sua releitura da saga num título que tinha o papel de aperitivo - preparando bem os jogadores - embora os decepcionasse em vários casos. O já bem sucedido quinto capítulo finalmente teve a oportunidade de renascer com novas roupagens, após um início não propriamente gritante em termos de vendas, graças à chegada de Xbox Series X e Xbox series s.



Gears 5 - Análise do jogo Xbox Series X / SQueremos aprofundar hoje as melhorias do jogo para os dois consoles de próxima geração que tivemos a oportunidade de experimentar, em vez disso, encontre nossa análise específica no artigo anexado abaixo. O trabalho não se preocupa apenas em chegar ao catálogo das duas novas plataformas, apoiando-o entretanto Entrega inteligente e fazer parte do serviço Xbox Game Pass, mas vê do seu reinterpretação gráfica e vários detalhes fundamentais. Ambos no que diz respeito ao solteiro jogador, ambos para o setor multijogador, a software house usou todo seu domínio técnico para refinar o jogo. O resultado é que isso atingiu o ápice da versão para PC no que diz respeito ao Xbox Series X, bem como os resultados de tirar o fôlego para o macio Xbox Series S de próxima geração, vamos descobrir os detalhes nas próximas linhas!

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Swarm e COG no Gears 5 para Xbox Series X / S

A pedra angular do trabalho de "remasterização" do Gears 5 foi o aumento de FPS jogo, em ambas as plataformas. Prevemos que o resultado foi atingido na íntegra, exceto para o modo cooperativo da campanha. O título passa de fato para 60 FPS no single player e até 120 FPS para multijogador, devido a um meticuloso trabalho de otimização e o resolução dinamica. Para alcançar este número de forma constante, o desenvolvedor empregou a última tecnologia, que traz o Xbox Series X 4K e o Xbox Series S 2K (ou QHD / 1440p) para saia nos momentos mais cruciais, onde a potência das plataformas não permite molduras de granito por segundo. Mudança quase imperceptível, porém, praticamente inexistente nessas cenas.


No campo de uploads, novamente para ambos os modos, Xbox Series X e Xbox Series S oferecem uma visão clara dos tempos, comparável a PCs com SSDs ultrarrápidos. O atraso de entrada também foi reduzido visivelmente, a fluidez do jogo apresentado é acompanhada por comandos quase instantâneos, graças também à nova tecnologia de comando patenteada pela divisão Xbox, que agora garante mais possibilidades para o lado competitivo.

A novidade - desta vez principalmente em relação ao Xbox Series X - é embora um setor gráfico devidamente arquivado, que já resulta de um grito na geração atual. A versão mais poderosa do Xbox atinge PCs de gama média, devido às implementações gráficas que trazem o nível visual a padrões verdadeiramente absurdos, digno da próxima geração mas em um título desenhado para o atual. Falamos especificamente de: filtro anisotrópico melhorado, nevoeiro volumétrico, campo de visão melhorado, alta resolução mesmo para objetos distantes e acima de tudo um melhoria substancial para iluminação, sombras e reflexos, até mesmo capaz de superar a versão para PC em alguns aspectos.Gears 5 - Análise do jogo Xbox Series X / S


Não apenas um jogador

Aqueles que já experimentaram a campanha single player do Gears 5 poderão interagir com um revival da experiência com guloseimas melhores, bem como saboreá-la com um ou mais amigos; no entanto, o setor multiplayer também conta muito. A partir do lançamento, em que infelizmente sofreu vários problemas, A Coalition trabalhou muito para refinar o potencial dos vários modos multijogador, expandindo seu conteúdo exponencialmente nesse meio tempo. No momento estamos noOperação 4, às portas do 5, com um renovado sistema de classificação que premeia em particular os jogadores que levam para casa as vitórias dos jogos, dando menos peso aos resultados em jogo.


Embora seja, portanto, particularmente atraído para jogo de equipe, também pensamos no equilíbrio do título nas várias plataformas. Assim como 144 FPS - e além - não afeta a neutralidade da combinação no PC, o mesmo acontecerá com os consoles de próxima geração, que em vez disso, eles vão cuidar de fortalecer os jogadores nos servidores e também trazer em jogo aqueles que permanecerão na geração atual. Entre centenas de peles e cosméticos, Versus, Escape e Horde, realmente não há nenhuma reclamação, especialmente considerando que eles podem ser jogados com guloseimas até agora quase impensáveis ​​para o mundo dos consoles. A nova loja de jogos também permite recuperar os objetos estéticos agregados nas temporadas anteriores, sem a necessidade de microtransações.

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