Gears 5, a revisão

La Revisão do Gears 5: o novo episódio da série exclusiva Microsoft, disponível no Xbox One e PC (este primeiro artigo é baseado na versão do console), tinha muito a provar depois de um quarto capítulo muito bonito, mas não revolucionário, usado abertamente pela equipe de desenvolvimento como um teste para entender completamente o que eram a mecânica e estrutura do jogo, numa obra de desconstrução que se revelaria inestimável no futuro. E aqui estamos nós, justamente, para admirar o que os meninos de A Coalizão eles conseguiram alcançar, tanto na frente de campanha quanto no multiplayer. Os acontecimentos narrados neste quinto capítulo situam-se imediatamente a seguir à história de Gears of War 4 e vão aprofundar em particular o passado de Kait, revelando informações importantes sobre a família da rapariga e os seus laços com os Locusts, mas também sobre a origem destes criaturas.





Gears 5, a revisão

Os autores conseguiram reunir vários elementos de forma convincente, respondendo às perguntas que os fãs da saga se questionam há algum tempo e utilizando um sistema que tenta sair dos confins dos jogos de tiro lineares na terceira pessoa, todos utilizando um progressão muito precisa: o primeiro ato da campanha atua como um elo com o passado, enquanto os seguintes introduzem a novidade do Skiff, um trenó a vela que permite percorrer longas distâncias para se projetar em mapas abertos que lembram muito das seções no jipe ​​Uncharted 4: End of a Thief e permitem que você experimente não só as missões principais, mas também algumas missões secundárias que aumentam a duração da experiência para um jogador, que é de cerca de treze horas. Depois, é claro, há o componente online, que começa pela possibilidade de enfrentar a campanha em co-op e se estende a um mix de modos que incluem novidades absolutas (Escape, uma luta contra o tempo para três jogadores) e elementos muito bem testados (o Versus em suas várias formas e a Horda).

A história e os personagens de Gears 5

Na tentativa de não antecipar nada do história do Gears 5, podemos dizer com muita tranquilidade que com este episódio a série dá um grande passo em termos de narração, direção e caracterização do caracteres. A Epic Games criou uma tradição sem dúvida fascinante, mas sem nunca sentir a necessidade de aprofundá-la muito, um aspecto que The Coalition parece ter colocado em primeiro lugar. As sequências introdutórias que veem JD, seu pai Marcus, Del e Kait se aventurarem no subsolo, em busca de importantes dados relativos ao Hammer of Dawn, são extremamente evocativas e fecham definitivamente a porta para os tons ocres dos capítulos clássicos, ligando-se configurações extremamente colorido e sugestivo, além de estar sempre pronto a se remodelar diante de um colapso repentino ou de um acontecimento inesperado.



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As frases que os personagens trocam, principalmente durante as cutscenes, traçam um quadro de grande incerteza sobre o que se tornará o absoluto absoluto a partir do segundo ato. protagonista aventura, Kait de fato: a morte de sua mãe e a misteriosa conexão com ele Enxame eles a colocam à prova, causando-lhe pesadelos, dores de cabeça e visões que são representadas de uma forma muito interessante no jogo, passando daação no jogo para cinemática em tempo real perfeitamente. Mesmo nessas situações, a influência dos trabalhos da Naughty Dog parece bastante evidente, mas Gears 5 não desiste de forma alguma da sua própria personalidade e, pelo contrário, a impõe com frequência.

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Por exemplo, há um momento em que vemos o bom velho novamente couve e parece que o personagem foi consideravelmente enfraquecido com respeito ao seu passado glorioso, posto um pouco às escondidas; até que ele sai com uma de suas ações espetaculares que salvam cabra e repolho, resgatando-se em grande momento. Ação e narração andam de mãos dadas, em uma mistura habilidosa capaz de criar um ótimo clima entre um tiroteio e outro, e também capaz de tirar alguns caprichos remexendo nos lançamentos menos conhecidos da franquia. Só observação: falta um pouquinho de arquivamento no fechamento de algumas cenas e há um momento da campanha em que o rumores alguns personagens ficam fora de sincronia, o que é muito irritante, pois é uma cena bastante importante. UMA atualização, esperamos, consertará essas pequenas peças do quebra-cabeça que ainda estão fora do lugar.



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Jogabilidade e armas

Os mecanismos subjacentes à experiência do Gears 5 são aqueles que os fãs da série conhecem bem, mas os desenvolvedores adicionaram um substrato extra interessante dando maior relevância à figura de tomada, o zangão acompanhando os personagens em suas missões. Em sua nova versão, o robô é usado para acionar interruptores distantes, abrir portas, entrar furtivamente nos dutos de ventilação em busca de um dispositivo para interagir e muito mais. Seu valor em batalha, no entanto, representa o destaque: Jack não se limita a lançar choques elétricos nos inimigos, mas pode usar uma série de habilidades especiais para ser desbloqueado durante a campanha, que pode ser atualizado através do uso de componentes escondidos ao redor, que melhoram a exploração de uma forma importante e nos fornecem motivos muito mais interessantes do que a coleção de etiquetas para entrar furtivamente nas salas e cantos escondidos.

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O valor dos "poderes" do drone abrange uma ampla gama de situações: um impulso permite-nos detectar inimigos e objetos nas proximidades, uma barreira torna-nos invulneráveis ​​a disparos e gases a curtas distâncias, a invisibilidade permite-nos contornar os adversários e as torres, a barreira também nos protege de fogo pesado por alguns segundos, e então novamente o flash os atordoa gafanhotos o suficiente para nos dar uma vantagem real, a armadilha elétrica mostra-se muito útil contra as ondas, o controle remoto permite corromper uma unidade robótica nas mãos do Enxame, e assim por diante. São inovações muito importantes, que junto com as manobras de resgate (Jack pode agarrar e entregar qualquer arma que estiver no mapa, evitando a exposição ao fogo inimigo) e um excelente equilíbrio na quantidade de munição disponível acrescenta muito à diversão e definitivamente torna a experiência mais fresca.

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Além desses aspectos estão os novas ações executável por trás de uma capa, em correspondência com um oponente, usando a faca e o componente sem precedentes discrição, que permite fazer eliminações silenciosas onde nossa presença ainda não foi detectada. Para apoiar este sistema, encontramos um arsenal principalmente emprestado de Gears of War 4, mas com algumas adições interessantes: o enorme Mace Breaker, uma maça de guerra que introduz uma nova abordagem corpo a corpo e permite que você literalmente destrua os inimigos, mesmo os maiores, em nenhum momento, mas tem resistência limitada; a metralhadora Claw, que deve ser usada para rajadas longas, pois aumenta progressivamente a precisão em vez de perdê-la; o canhão Cryo, que transforma os oponentes em gelo a ser esmagado com um chute; Granadas Flashbang, que atordoam qualquer pessoa ao alcance de sua explosão; e o Lancer GL, que dispensa a motosserra em favor de um poderoso lançador de mísseis.

Cenários, estrutura e inimigos

Como antecipado, a campanha Gears 5 começa a tentar oferecer-nos a melhor versão possível da fórmula clássica, tanto do ponto de vista técnico como artístico. Em suma, o primeiro ato é um elemento de conexão entre o passado e o futuro da franquia, permanecendo ancorado a uma estrutura tradicional com níveis linear, sem perder nada em termos de espetacularidade e atmosfera. Você se move dentro de bunkers, mas também no meio de cidades devastadas pela guerra, entre os corredores de um hotel abandonado ou nos bastidores de um teatro que dá vida a uma batalha particularmente coreográfica. Os tons são completamente novos e você experimenta de tudo um pouco, desde a invasão de plantas até a mistura de dourado e azul, mas é a partir do segundo ato que as coisas literalmente decolam e em todas as frentes.

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Kait assume o comando narrativo da experiência e sua história é colocada no centro, levando-nos a visitar cenários tão fascinantes quanto frescos e diversos, que incluem, por exemplo, um amplo vale nevado e uma região "soviética" cheia de areia vermelha. Os desenvolvedores não se esqueceram das tempestades de vento, e é assim que algumas das sequências mais envolventes da fase exploratória ganham vida, que ocorre em mapas grandes e livremente exploráveis: pequenos OpenWorld para atirar a bordo do Skiff, concentrando-se nas missões principais ou aproveitando o tempo e a liberdade para descobrir alguns segredos e identificar atribuições secundárias.

Mas cuidado: todos busca deve ser preenchido durante a corrida, pois ao final da campanha não será possível retornar.

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Chegamos então ao inimigos, que em Gears 5 desempenha um papel de grande importância também a nível narrativo devido à já referida ligação entre Kait e os Gafanhotos. Bem, o bestiário que aparece diante de nós é certamente muito grande, vai se basear na rica lista que já conhecemos e adicionar alguns nova entrada peso: as versões kamikaze das larvas, que explodem ao contato; o Bastião e o Coto, mutações corruptas de robôs a serviço do COG; o Guardião, que se protege com seus porretes antes de nos despedaçar; novas variantes dos soldados do Enxame, com armaduras que os tornam mais difíceis de eliminar; as terríveis sanguessugas que voam em enxame patrão como a Matriarca mais poderosa. Realizou-se assim um trabalho de integração que tem o mérito de aumentar os tipos de "bandidos", acrescentando algumas aberrações de impacto seguro e consolidando um sistema que já temia poucas comparações.

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Os modos multijogador

Gears 5 ostenta uma campanha extraordinária, mas a série também é e acima de tudo conhecida por sua própria Multiplayer, que obviamente não faltam neste novo episódio. Fomos capazes de experimentá-los graças a algumas sessões organizadas pelos desenvolvedores, mas foi um teste menos completo do que gostaríamos, especialmente em comparação com a quantidade de opções disponíveis: vamos ficar de olho na situação no próximos dias para quaisquer ajustes.

Vamos começar com Contra, que havíamos experimentado durante o Teste Técnico e que é mais ou menos igual, obviamente livre de possíveis estipulações.

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Os mapas multijogador são atualmente doze e oferecem uma excelente variedade, com algumas ultrapassagens fora da estrutura simétrica tradicional (Mostra e Vasgar), sendo possível definir nove tipos diferentes de partida: Deathmatch Arcade, Arms Race (com armas que são alteradas conforme as mortes são feitas), Dodgeball (cada morte traz um membro de nossa equipe de volta à vida), Escalation (modo territorial em que você deve verificar os anéis que aparecem no mapa ), Execução, Guardião (você tem que matar o líder do time adversário para poder impedir o renascimento de seus companheiros), Rei da Colina, Equipe Deathmatch e o clássico War Zone.

La latência de cada servidor é claramente indicado ao organizar um jogo personalizado, bem como ajustar a funcionalidade do brincadeira cruzada porque os usuários no PC e no Xbox One também entram em conflito no ranking ou não.

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Os personagens são dez, mas na Ultimate Edition eles são adicionados Sarah Connor e T-800 do filme Terminator: Dark Destiny, respectivamente entre as fileiras do COG e do Swarm. Além dessas figuras extras, as novas entradas são representadas pelo presunçoso Fahz, por dois soldados anônimos em armadura e pelos três protagonistas do modo Escape. Esta última é sem dúvida a novidade mais importante do pacote: é uma cooperativa para três jogadores em que você se encontra dentro de uma Colmeia e tem que escapar abrindo caminho entre os inimigos com pouquíssimas armas e munições, tentando ser mais rápido do que o agente químico que liberamos propositalmente no covil para eliminar seus ocupantes. No momento, existem quatro locais disponíveis, mas graças ao inédito Construtor de mapas Em breve será possível baixar novos cenários criados pela comunidade e compartilhar os seus próprios para oferecer um desafio potencialmente infinito.

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L'editor do Gears 5 é simples de usar, funciona encadeando seções predefinidas e colocando dentro dos inimigos que queremos: fácil de imaginar, um grande entusiasmo dos usuários e a rápida estreia de muitos mapas personalizados. Finalmente, há oHorda, que nos episódios clássicos de Gears of War teve o mérito indiscutível de oferecer uma experiência cooperativa de grande valor, com situações malditamente envolventes a enfrentar com um grupo de companheiros unidos. No quarto capítulo o charme deste modo foi um pouco perdido devido aos robôs, sem o caráter dos Gafanhotos, e infelizmente encontramos o mesmo cenário aqui também, com a mesma coleta de energia e sistema de criação, mas também um foco renovado no caráter Aulas. Esse mesmo aspecto poderia dar um pouco de frescor à nova Horda, mas é um elemento que teremos que avaliar nas próximas semanas.

Conquistas do Xbox One

São 68 Gears 5 Goals: uma abundância também e acima de tudo ligada aos modos multiplayer do jogo, que na verdade permitem que você desbloqueie uma grande quantidade de conquistas realizando ações específicas pela primeira vez. O resto depende da campanha: existem Objetivos que são obtidos aprimorando Jack ao máximo, esforçando-se tanto quanto possível na exploração dos cenários e colecionando itens colecionáveis, mas também, claro, completando todos os atos.

Realização técnica

Gears 5 empurra o4 Unreal Engine no seu melhor no Xbox One, e de fato o console básico da Microsoft (no nosso caso, o modelo S), sem dúvida, se esforça em algumas situações, enquanto usa o expediente de resolução dinâmica que dimensiona a carga de acordo com o momento para manter a taxa de quadros de 30 quadros por segundo o mais estável possível. Nem sempre dá certo, de fato, há momentos de óbvia incerteza e talvez mais alguns registros venham com as atualizações, também porque há falha chato o suficiente que seria apropriado eliminar: pedaços de inimigos que ficam suspensos no ar após uma explosão, por exemplo, ou o simples fato de que às vezes os companheiros não nos seguem como deveriam e acabamos recorrendo a um pequeno respawn elegante para evitar baias.

A este respeito, ointeligência artificial deste novo episódio segue em linha com o passado: os inimigos espreitam e mudam de posição, mas não espere grandes estratégias e cerco. Afinal, estamos falando de Locusts, ou seja, criaturas violentas, raivosas e pouco inclinadas a táticas: existe.

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O apoio dos companheiros durante a ação é bom, com pouquíssimas manchas, e a possibilidade de jogar a história inteira em co-op com amigos agrega um extra de grande valor, que, no entanto, talvez valha a pena recorrer durante o segundo correr, aumentando simultaneamente o nível de dificuldade para obter um desafio mais consistente. Lá realização dos personagens é excelente, basicamente em linha com o que vimos no episódio anterior, mas há muitas novas animações e as sequências cinematográficas são realmente muito bonitas. Os protagonistas absolutos, no entanto, são os cenários, que revolucionam o estilo usado no passado ao propor um design de nível arejado apesar da linearidade, muito sujeito à exploração por si só, capaz de alternar tonalidades muito diferentes de cor para proporcionar um sempre show dinâmico, que não fossiliza, mas experimenta.

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Os mapas abertos que caracterizam o segundo ato da campanha e os seguintes contribuem para essa visão, projetando-nos em cenários nunca antes vistos, com muitas vistas evocativas, ricas em elementos e feitas com grande atenção aos detalhes. Parte dessa abordagem é inevitavelmente perdida no multiplayer, embora os mapas incluídos no pacote tenham uma certa personalidade.

O acompanhamento sonoro é excelente, extremamente delicado, mas também capaz de envolver fortemente durante as sequências mais animadas e é enriquecido por excelentes efeitos sonoros. o dublagem em espanhol é muito bem feito, sem alguns diálogos ligeiramente fora de foco (devido à gravação "no escuro" usual?), e os artistas certamente deram uma boa tentativa.

Commento

Versão testada Xbox One preço € 64,90 Resources4Gaming.com

9.2

Leitores (200)

8.6

Seu voto

No final da análise do Gears 5, acreditamos que o jogo consegue levar a série da Microsoft a novos patamares. Fá-lo graças a uma campanha envolvente e bem direccionada, que se centra primeiro no impacto visual e na atmosfera e depois arranca, abrindo-se para uma estrutura diferente da habitual, menos linear e mais orientada para uma exploração sem constrangimentos. . Os espetaculares tiroteios e as novidades da jogabilidade, em particular o interessante papel de Jack, mantêm o interesse vivo durante toda a história, que uma vez concluída nos deixa um multiplayer capaz de alternar a solidez dos modos mais conhecidos e o charme de novas entradas, completo com um editor. Sem algumas incertezas técnicas no Xbox One e algumas pequenas falhas, o trabalho feito por The Coalition é excelente: um novo benchmark para o gênero.

PROFISSIONAL

  • Campanha envolvente e bem divulgada
  • Estrutura renovada, ênfase na exploração
  • Visualmente fresco, com muitos momentos emocionantes
  • Multijogador espesso, com vários novos recursos ...
CONTRA
  • ... mas a estanqueidade terá que ser avaliada a longo prazo
  • Alguma incerteza técnica no Xbox One
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