Scrapland: aterros no limite do universo

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Quando o GTA encontra o curto-circuito

A comparação com o GTA, embora óbvia (embora mencionada pelo próprio americano McGee), é pelo menos inevitável. A estrutura não linear do jogo de "missão" lembra muito a obra-prima da Rockstar, bem como a capacidade dupla de se mover pela cidade por veículo ou a pé, vagando pelas vias aéreas da cidade ou visitando locais fechados. Quanto ao modo de vôo, o principal meio de transporte autônomo é representado por veículos voadores divertidos e imaginativos, enquanto no que diz respeito a caminhar é possível aproveitar os transportes públicos como o metrô, que permite deslocar-se de um bairro a outro. a partir de Scrapland em alguns momentos.



Assim, é possível criar uma verdadeira frota de máquinas para serem utilizadas em qualquer situação.

Quando o GTA encontra o curto-circuito

Os navios são totalmente personalizáveis; em oficinas especializadas será possível comprar e montar novas peças que aumentam o desempenho e o poder de fogo. Assim, é possível criar uma verdadeira frota de carros para serem usados ​​em todas as situações, explorando as características mais agressivas de cada carro individual. O uso de veículos é muito importante para fins de missões de jogo, e muitas vezes as corridas e apostas a serem superadas acontecem diretamente a bordo das espaçonaves. Vagando pelas movimentadas vias aéreas da cidade, você pode encontrar power-ups e bônus a serem explorados para aumentar os pontos de vida do carro ou o número de balas e mísseis de longo alcance. O manejo das armas é cuidado, e é possível melhorar a eficiência das bocas do veículo preparando upgrades que melhoram, por exemplo, a velocidade de mira automática ou de tiro. Durante o combate aéreo, uma boa dose de estratégia também é necessária, pois é necessário ficar de olho em parâmetros como o nível de superaquecimento das armas que podem nos deixar indefesos na melhor das hipóteses. Ao frequentar os clubes mais famosos de Scrapland então será possível contratar mercenários que por uma quantia justa emprestarão seus serviços de defesa e colaboração durante as missões de combate, ao mesmo tempo causando muitos problemas naquelas situações em que a escassez de power-ups os levará a competir com o jogador para agarrar o objetos preciosos.



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Muitas roupas

A ação em Scrapland não é prerrogativa exclusiva de batalhas aéreas; na verdade, muitos problemas aguardam o pobre D-Tritus mesmo dentro dos edifícios. Uma das características mais apreciáveis ​​do jogo é a possibilidade de assumir a aparência de 15 autômatos diferentes com propriedades realmente interessantes, copiando sua aparência e características através dos terminais do "Big Database", uma espécie de container das "almas" de todos os robôs de Scrapland. Para completar as missões será de fato necessário assumir a aparência de outro robô para acessar áreas de outra forma inacessíveis, ou aproveitar suas características únicas e tiros especiais, muito úteis em muitas circunstâncias. A aparência dos druidas individuais é muito variada e vai desde a estrutura desajeitada dos policiais, desde o corpo imponente sustentado por patinhas minúsculas, até soluções mais bizarras como as dos pequenos robôs espiões capazes de voar em qualquer direção. Obviamente, toda vantagem tem um preço a pagar, e para D-Tritus, assumir a aparência de outro robô significa tentar de todas as maneiras não se submeter ao olhar vigilante da polícia. Scrapland, pronto para reconhecer depois de alguns instantes a troca de personalidades e retribuí-la com uma boa dose de raios laser e tiros de metralhadora. No modo de terceira pessoa, o jogo assume os contornos típicos do jogo de ação, às vezes assumindo características furtivas semelhantes a Metal Gear Solid (se você me permitir uma comparação um tanto blasfema). Algumas missões exigem que você percorra um mapa para reunir informações ou tirar fotos para o jornal; nessas situações, para escapar dos olhares atentos dos policiais e das câmeras voadoras, teremos que contar com o radar que nos manterá constantemente atualizados sobre a posição dos robôs hostis e a orientação relativa do campo visual, representado pelo segmento triangular característico. Um segundo indicador mostrará então o grau de atenção do inimigo até que o alarme seja acionado, o que definitivamente atrairá a atenção de todos os robôs localizados nas proximidades que passarão a apontar para D-Tritus para facilitar sua captura pela polícia. A mescla de ações realizadas no interior dos edifícios e ao ar livre é exitosa e homogênea, capaz de criar uma continuidade envolvente, sem quebras bruscas e saltos na trama. Freqüentemente, o jogador é solicitado a se deslocar de um local para outro e, ao mesmo tempo, lidar com as dores de cabeça relacionadas ao transporte aéreo em áreas particularmente "quentes". A estrutura das missões é bastante variada e permite ao jogador vivenciar um número considerável de situações diferentes e complexas.



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Contudo

Em uma visão geral, a jogabilidade parece cativante, embora desprovida de inovações revolucionárias capazes de fazer um grito de milagre. É claro que a fusão teimosa de um gênero agressivo "estilo GTA" com um cenário cativante e irreverente, no entanto, dá Scrapland a peculiaridade de despertar até o olhar mais crítico e astuto, uma fonte verdadeiramente preciosa de curiosidade. Quanto à construção do enredo e sobretudo à criação e caracterização dos personagens, podemos dizer que nos deparamos com uma pequena obra-prima de sátira refinada e sagaz: a cena do assassinato do arcebispo, nas fases iniciais do jogo, é muito gostoso e a riqueza dos detalhes torna-o ainda mais satisfatório. Detalhes que voltam a cada nuance como uma feliz motivação indicando o grau de qualidade que esta produção ainda alcança. A criação dos modelos de personagens, como o do roteiro, e a direção direta como a de um filme animado real, são todos componentes realmente positivos que afetam substancialmente o calibre geral do jogo. Longevidade aumentada por um modo multiplayer que concentra a atenção dos jogadores (até 16 ao mesmo tempo) no aspecto mais animado do jogo, que se vinculava às lutas e corridas de velocidade com veículos futuristas totalmente modificáveis. O setor gráfico não é afetado por pesos notáveis, e mesmo em uma configuração de potência média, com todas as configurações no máximo, o jogo parecia fluido.


podemos dizer, estamos diante de uma pequena obra-prima de sátira refinada e sagaz


Contudo

A utilização de texturas não muito complexas, mas ao mesmo tempo agradáveis, e a riqueza do jogo de luz, a complexidade das estruturas e dos modelos das personagens conferem Scrapland o aspecto típico dos filmes de animação que há alguns anos estão despovoados nos cinemas de todo o mundo. A localização do título é limitada às legendas, mas a dublagem em inglês dá uma boa ideia da atmosfera que você está experimentando, dando aos personagens uma profundidade apreciável.

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Commento

Contudo Scrapland não desiludiu as expectativas, revelando-se um título espesso, mas não abandonando os tons mais sarcásticos e irreverentes. Não é o McGee americano usual, não há sangue, não há violência (explícito, mesmo que algumas situações sejam transposições satíricas inteligentes, realmente apreciáveis), não há garotas sedentas de sangue. Scrapland não é alucinante, mas divertido e alegre, um concentrado de diversão e variedade muito legal, e temos certeza que D-Tritus entrará no coração de muitos jogadores. Recomendado para todos, sem requisitos particulares. Só vontade de se divertir, com estilo.

    Pro:
  • Gráficos variados e satisfatórios, nunca pesados
  • Enredo atraente e divertido
  • Jogabilidade variada
    contras:
  • Às vezes também "arcade"
  • Os tons mais escuros do enredo tendem a colidir com o aspecto geral "despreocupado" do jogo

Não o McGee usual

Scrapland é o mais recente produto da mente brilhante do americano McGee, um rosto conhecido no mundo dos videogames e querido por todos os amantes de temas sombrios, com traços decididamente góticos, típicos de suas produções mais famosas (Alice in primis, para finalizar o novo projeto “Oz”, que inclui um remake em tons de terror, desta vez em uma versão cinematográfica, da história do Mágico de Oz). No entanto, o título em questão nada tem a ver com o mundo grotesco tão caro ao roteirista de McGee, tanto quanto confia totalmente seu potencial ao gênio de uma mente capaz de criar situações nos antípodas, mas igualmente envolvente. No papel de um simpático andróide chamado D-Tritus, o jogador é chamado a viver uma aventura espirituosa e emocionante nos confins da galáxia, entre robôs e espaçonaves coloridas, disparando pelas ruas suspensas no vazio em um imenso e muito futurístico cidade-despejo. Scrapland é um verdadeiro depósito de lixo onde autômatos sem perspectiva de uma vida digna decidiram reconstruir sua independência longe dos abusos de seres humanos odiados. Embora expurgada da presença indesejada de seres humanos, a companhia de Scrapland sofre de todos os desvios típicos e formas malévolas de corrupção atribuíveis ao homem. Como em uma espécie de Far West hiper-tecnológico a Scrapland as várias facções de robôs dividem o poder ao menos pior, criando muitos problemas para a paz pública. A polícia é corrupta e desordenada, o poder econômico está nas mãos de uma autodenominada organização de banqueiros robóticos, capaz de controlar não só o dinheiro, mas também todas as formas de informação, enquanto os padres robóticos, sob as ordens do arcebispo, tentam mantenha uma aparente dignidade pregando paz e serenidade entre os robôs. No caos geral, o pobre D-Tritus, desempregado e em busca constante de uma fonte de renda tão honesta quanto possível, mas acima de tudo lucrativa, tem que conseguir se manter à tona nesta situação caótica. Chegando ao cartório municipal para fazer o registro e recebendo as primeiras instruções sobre as leis do município, consegue um emprego, a partir daquele momento será repórter fotográfico do jornal da colônia. Mas as maneiras de ganhar um Scrapland eles são numerosos e muito distorcidos; A D-Tritus logo descobrirá que tirar fotos para jornal não é a única oportunidade que a praça oferece e logo conhecerá casas de jogos ilegais, rodadas de apostas ilegais, tiroteios e corridas de velocidade a bordo de espaçonaves.

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