Lemnis Gate, a análise do brilhante FPS baseado em turnos (sim, você leu certo) por Ratloop e Frontier

Também será uma ideia que pode incomodar um jogador de longa data, mas a busca constante dos editores para simplificar os videogames não é um impulso motivado exclusivamente por dinheiro vil. Afinal, enormes fatias do público que jogam se aproximam dos videogames principalmente para se divertir em paz e, portanto, se dedicam mais a experiências capazes de entretê-los sem pesar muito sobre os neurônios. E sejamos claros, produtos semelhantes não são necessariamente um anátema para aqueles que apreciam títulos elaborados, já que desenvolvedores habilidosos são capazes de criar jogos que são tão acessíveis quanto válidos, ou sistemas que são dispostos em camadas a ponto de receberem todos os tipos de Comercial.



No entanto, o mercado raramente é capaz de discernir qualidades semelhantes com grande precisão e, portanto, é muito difícil conquistar as massas, especialmente quando o que está em oferta não é imediatamente compreensível. Claro, alguns desenvolvedores ainda corriam o risco de ir contra a maré e alcançar um sucesso impensável com videogames à beira de um doutorado universitário, mas seguir esse caminho geralmente representa suicídio comercial, a menos que você tenha uma máquina de marketing bastante poderosa como suporte ou algum grande influenciador passou por acaso.

Mesmo sem esses "empurrões", os Ratloop Games decidiram pular nas águas tumultuadas dos jogos de tiro em primeira pessoa com Portão Lemnis, talvez convencidos de que a singularidade de sua criatura bastaria para lhe garantir uma certa notoriedade, então ampliada pela presença sempre útil na Xbox Game Pass.

Hoje, portanto, você pode ler o nosso Crítica Lemnis Gate, porque nos deparamos com um FPS nada menos que único dentro do gênero, cujo conceito merece toda a atenção do mundo e tem tudo para dar vida a uma fanbase monstruosamente competitiva. Mas atenção: esses ingredientes de rara delicadeza podem não ser suficientes para decretar o sucesso da receita final.



Jogabilidade: um atirador de cérebro galáctico

Lemnis Gate, a análise do brilhante FPS baseado em turnos (sim, você leu certo) por Ratloop e Frontier
Portão de Lemnis: Uma boa mira também é importante aqui

Jogar um jogo de Lemnis Gate permite que você entenda sua estrutura sem dúvida melhor do que uma explicação escrita, mas ainda assim tentaremos ilustrar suas peculiaridades da forma mais clara possível. Como mencionado acima, é um "jogo de tiro por turnos", onde cada jogador pode escolher entre várias classes - cada uma com uma única habilidade única e uma arma específica - e cada ciclo de jogo dura exatamente 25 segundos. Os ciclos jogados são armazenados e se repetem ao longo do jogo (cujo total" real "a duração é de apenas 25 segundos) para você e para a outra equipe, até que um quadro geral seja formado consistindo de todas as ações realizadas até aquele momento. O objetivo é simplesmente obter pontos, e normalmente você faz isso completando objetivos extremamente claros , como a conquista ou destruição de certas estruturas por meio de danos de fogo, ou a recuperação de algumas esferas espalhadas pelo mapa que devem então ser devolvidas ao teletransporte de sua equipe (o ponto a partir do qual se espalha no mapa no momento da seleção do herói )

Já que você joga em turnos por 25 segundos, você não tem que lidar com o oponente em tempo real, então você precisa calcular sua rota da forma mais inteligente possível e adaptar sua estratégia reagindo aos movimentos de seu oponente (o que pode ser observado confortavelmente de cima, graças a um drone enquanto não está jogando). Para evitar que o inimigo vença, a tática mais básica é simplesmente eliminar seus heróis antes que eles atinjam o objetivo, mas é claro que fazer isso de uma forma previsível torna você um alvo fácil para a vez do inimigo, que pode fazer o mesmo. com você.



Isso leva o jogo a se tornar rapidamente uma espécie de jogo de xadrez com armas de fogo, onde jogadas brilhantes podem atingir níveis realmente incríveis e não é difícil ser pego de surpresa por estratégias malucas. Para dar um exemplo, é possível fundir todos os seus personagens em uma única zona durante o jogo, tornando-os incrivelmente vulneráveis ​​ao completar os objetivos, mas depois protegê-los todos em um único golpe durante o turno final com o escudo de energia placável de um dos heróis.: um movimento brusco que de repente permite que todo o plano estabelecido nas rodadas anteriores seja ativado quando o oponente estiver convencido de que pode agir sem ser perturbado. Ou ainda, se você tiver conhecimento suficiente do mapa, pode atirar preventivamente em certas áreas com personagens equipados com lança-granadas ou canhões de toxina, para criar problemas para os inimigos durante a ação, antecipando como eles se moverão, e assim por diante.

Jogadores particularmente bons no manuseio de movimentos e armas podem até mesmo bloquear mortes de seus personagens, colocando-se por alguns momentos nas trajetórias de tiro do oponente, ou fazer um massacre memorizando perfeitamente suas posições e batendo com a máxima precisão. Tudo, é claro, é facilitado pelo fato de que, se um personagem morre, seu imagem residual permanece no campo - mostrando seus movimentos pós-eliminação de qualquer maneira - e mesmo se você for morto por balas perdidas, você pode continuar a jogar em forma fantasmagórica até o final da rodada, porque nunca diz que na próxima rodada essas balas não podem ser liberado, desviado ou interrompido de alguma forma.



Conteúdo: quanto tempo pode durar o gênio?

Lemnis Gate, a análise do brilhante FPS baseado em turnos (sim, você leu certo) por Ratloop e Frontier
Portão Lemnis: Klaus, capaz de colocar barreiras

Como você pode imaginar, é um conceito brilhante para um título deste tipo, que permite aos jogadores mais criativos e habilidosos se darem ao luxo. Esta não é uma ideia totalmente original, e já tinha sido colocada em campo pela Quantum League (outro shooter semelhante e pouco conhecido), mas aqui a presença das classes e uma estrutura geralmente muito mais refinada trazem tudo para o Next Level. Também porque heróis que em qualquer outro jogo de tiro seriam banalotti, em Lemnis Gate eles rapidamente se tornam peças fundamentais do quebra-cabeça, cujo uso antecipado pode facilmente custar um jogo que parecia já ter sido ganho. Ah, para esclarecer, um personagem já escolhido não pode ser reutilizado, por isso é muito importante escolher aquele que é mais útil em cada momento.

Vão desde o simples Kapitano, equipado com granadas e rifle automático, até Klaus, cujo referido escudo de energia pode anular os jogos roubando um herói condenado na última curva, passando pelas torres posicionáveis ​​de Vendetta ou pelos super tiros de Lightning. Cada um desses movimentos pode lhe dar uma grande vantagem no jogo se usado com sabedoria (Lightning é por exemplo o melhor herói para recuperação rápida de bola ou eliminação rápida de alguns objetivos), e a melhor coisa é que os Ratloops parecem ter sido capaz de equilibrar mapas e personagens corretamente de modo a não favorecer abertamente certas estratégias. Para dizer, mesmo o Reaper - um franco-atirador capaz de diminuir o tempo, que se usado e posicionado corretamente pode eliminar com segurança metade da equipe adversária à força de tiros na cabeça - é geralmente limitado por um posicionamento cuidadoso de obstáculos e objetivos (além do qual dá uma considerável tempo de recarga), o que torna impossível até mesmo para o melhor atirador do mundo abusar dele.

Para entender, o jogo é até mesmo desenhado para combater os excessos dos personagens capazes de causar muitos danos à área (que alguns jogadores usam para fazer uma varredura limpa em algumas áreas onde você necessariamente tende a passar), devido ao dano amigável existe, e soprar no ar seus heróis de rodadas futuras é tudo menos difícil se você atirar em massa. A presença de modos adicionais não faz nada além de retrabalhar as cartas na mesa, porque além do excelente mano a mano (que em nossa opinião é o modo de jogo mais bem sucedido e equilibrado), também há jogos dois contra dois com jogadas alternadas, dois contra dois com pares de jogadores que enfrentam o loop ao mesmo tempo (que são aqueles onde se engana mais facilmente) e até mesmo se chocam com giros contemporâneos contra o inimigo, que divertem, mas tendem a ser muito mais caóticos e menos fundamentados do que os outros. É uma boa variedade de situações, apoiada por um sistema de jogo de classificação altamente estruturado, com vários níveis de habilidade que são tudo menos fáceis de alcançar.

Lemnis Gate, a análise do brilhante FPS baseado em turnos (sim, você leu certo) por Ratloop e Frontier
Portão de Lemnis: mapas nascidos para táticas

Só há um problema: o título é totalmente multijogador e sua vida depende exclusivamente do comunidade quem vai decidir apoiá-lo e da validade do matchmaking. Infelizmente, tanto o último quanto o número de jogadores contemporâneos durante nosso teste foram decepcionantes, apesar da presença do trabalho de Ratloop em Xbox Game Pass. Nos primeiros dias as correspondências (classificadas ou não) literalmente não foram encontradas; quando a combinação foi corrigida, no entanto, as filas eram frequentemente longas, com desafios classificados fáceis de encontrar apenas selecionando cada tipo de jogo. Resumindo, não é um bom começo e não é um bom presságio para um jogo que realmente merece muito mais atenção do público devido à sua inteligência.

O fato de que estilisticamente Lemnis Gate realmente é anônimo Com certeza não ajuda - é um título otimizado suave e digno, mas sua aparência sci fi plástica não tem nenhum elemento distintivo e esta planura estética pode pesar ainda mais em seu sucesso futuro.

Commento

Versão testada PC com Windows Resources4Gaming.com

8.2

Leitores (5)

8.0

Seu voto

Lemnis Gate é um jogo de tiro de conceito brilhante, que pode realmente ser levado ao limite por uma comunidade competitiva de um certo nível, e é calculado com inteligência suficiente para evitar graves desequilíbrios ou situações incontroláveis. Um jogo como este sem dúvida merece mais atenção, mas alguns problemas com matchmaking e um número de jogadores contemporâneos que não são notáveis ​​não são um bom presságio para o crescimento de sua base de fãs. Realmente uma pena, mas mesmo que as coisas não decolem, a qualidade do trabalho de Ratloop permanece inegável. Esta é realmente uma lufada de ar fresco em um gênero excessivamente inflado.

PROFISSIONAL

  • Conceito brilhante, muito bem adaptado e mais equilibrado do que o esperado
  • Excelente gerenciamento de mapas e classes
  • Em níveis elevados, o potencial é enorme
CONTRA
  • Esteticamente plano
  • Alguns problemas de combinação no lançamento e pouca atenção ao título
  • Alguns modos são claramente calculados melhor do que outros
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