Darkestville Castle - crítica épica da aventura gráfica da LLama

Darkestville Castle - crítica épica da aventura gráfica da LLama

Será lançado amanhã (13 de agosto de 2020) Castelo de Darkestville no PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch. A aventura gráfica de Epic LLama e Buka Entertainment foi apreciado com algumas reservas por usuários e críticos durante sua militância no PC que começou há quase três anos, mas esta segunda publicação se prepara para dar uma nova vida (literalmente?) a este ponto particular e clique. É uma obra que se inspira no estilo e tipo de comédia nas clássicas aventuras da Lucas Arts, mas não despreza algumas referências óbvias, easter eggs e citações a grandes nomes do mundo dos videojogos em geral (do Super Mario ao Pac Cara, até uma referência velada a Bloodborne). A aventura não dura muito, principalmente para quem conhece o gênero, porém existem alguns pequenos quebra-cabeças que pelo menos se mostraram interessantes e que demoraram para serem resolvidos. Enfatizamos que a duração do jogo está em proporção total ao seu preço atual.



Darkestville Castle - crítica épica da aventura gráfica da LLamaPresto!

Como qualquer demônio que se preze, o jovem Cid ele passa seu tempo, desde criança, aterrorizando e pacificando a vida das pessoas Darkestville um verdadeiro inferno. Seus crimes agora são comuns para a população e, acima de tudo, os temerários (e ao mesmo tempo desajeitados, crédulos e muitas outras coisas não exatamente positivas) Dan Bule sempre tentou colocar um raio no volante para fazer Darkestville voltar a dormir em paz. No entanto, parece que desta vez ele tem um plano infalível ... e mesmo que não saia como ele imaginava, nosso demoníaco Cid se verá tendo que lidar com uma situação muito mais complicada do que o esperado.



Sem avançar nas (des) aventuras narradas, vamos analisar o jogo em suas partes dinâmicas. A aventura destaca-se como um clássico point and click, que para a ocasião foi adaptado ao melhor das consolas para não se arrepender do rato e do teclado. Dos próximos lançamentos, tivemos a oportunidade de testar o que diz respeito Nintendo Interruptor, e podemos dizer que, embora o conforto dos referidos periféricos não seja alcançável, a adaptação foi realmente excelente. Desde a possibilidade sacrossanta de aumentar e ajustar a velocidade do cursor à vontade, até o uso das teclas laterais (seja no modo pad, joy-con ou portátil) para rolar individualmente pelos objetos no inventário, até a implementação do toque funções de tela, que em alguns estágios tornam tudo muito mais imediato.

Presente Jogado

Se há uma coisa de que os caras da Epic LLama podem se orgulhar, é que Darkestville Castle é um jogo divertido, que oferece uma boa dose de humor ao usuário, apenas ocasionalmente caindo em clichês previsíveis. É muito forte ai taxa de cotação dentro do jogo, não só por várias alusões, como a dos "encanadores" ou a "doença azul" dos fantasmas, mas também pelo estilo cômico usado e por algumas escolhas estruturais: na verdade, a referência a Ilha dos Macacos 2, com Cid que com sua inventividade e aquela pitada de sadismo não pode deixar de se lembrar de Guybrush Threepwood, mas sobretudo com o show final que (evitando spoilers) está claramente estruturado como a batalha final entre Guybrush e o pirata fantasma Le Chuck. Muito bem-vinda a demolição da quarta parede em algumas situações, pontuais, nunca muito forçadas ou deslocadas.


Os quebra-cabeças propostos nunca são extremamente complicados, exceto em algumas situações interessantes, mas, acima de tudo, dadas as soluções bizarras, os jogadores serão empurrados para uma espécie de tentativa e erro… Que em muitos casos pode até acertar, visto que o número de cenários que podem ser alcançados ao mesmo tempo será sempre no máximo 5, e com um número muito pequeno de elementos para interagir. Uma verdadeira vergonha, porque, exceto em casos raros, isso diminui o entusiasmo pela descoberta e resolução dos quebra-cabeças. A sensação é que o jogo queria / podia contar ainda mais, mas era truncado em algumas de suas partes, com alguns cenários encadernados sendo quase apenas preenchimentos com alguns elementos importantes, e alguns personagens além dos principais atuando como meros extras.



De onde é a biblioteca?

A nível artístico, esta reproposta do Castelo de Darkestville é promovida, mas mais uma vez com reservas. Graficamente o jogo resiste à comparação com o gênero, fazendo-nos respirar profundamente o ar cômico e pseudo-terror que os autores tinham em mente, de braços dados com um setor de som muito bom e dublagem em inglês. As reservas, no entanto, dizem respeito à localização: Darkestville Castle está totalmente traduzido para o espanhol (o que é muito bem-vindo, dada a quantidade razoável de texto que você pode encontrar), mas em alguns casos, a tradução falhou totalmente… Da cana de bambu ao palito é um instante, assim como de uma planta indefinida confundida com um par de “calças esquisitas”. Além disso, o texto proposto é prejudicado por vários erros de digitação como letras perdidas ou erradas, que às vezes quase nos enganam do significado da frase.


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