Derrota comercial

As promessas da Grande Idade: Medieval são aquelas que podem facilmente chamar a atenção: simulando a Idade Média, dando maior destaque ao lado econômico do que militar. Para concluir, a guerra não se ganha apenas com exércitos, mas também com a capacidade de dominar o mercado, atingindo os oponentes onde dói mais: na produção de bens.

Derrota comercial
As rotas comerciais são o foco do jogo

Porque se uma batida de invasão freia uma cidade na curta distância, a inflação a condena a uma asfixia lenta que terá repercussões nas próximas décadas. Resumindo, no papel estamos perante um título vencedor e verdadeiramente original. Inicialmente Grand Ages: Medieval não apresenta grandes problemas. A campanha para um jogador começa com um filme introdutório que contextualiza a jogabilidade. Somos os senhores de Sofia e devemos tentar conquistar a Europa para Constantinopla e para a nossa glória pessoal. Depois do tutorial, bastante claro mesmo que incompleto, nos deparamos com as primeiras tarefas a serem realizadas: explorar o mapa, construir edifícios, direcionar a produção e criar a primeira rota comercial. Inicialmente, tudo parece funcionar muito bem. Vigias percorrem toda a Europa Oriental, revelando cidades próximas às nossas e alguns tesouros perdidos. Chegar perto de uma cidade permite abrir um canal diplomático com a administração local, negociar o direito de passagem, a concessão de uma rota comercial, declarar guerra e assim por diante. Depois de algumas horas de jogo é impossível não perceber um fato que também será confirmado no restante da prova: o mapa de Grand Ages: Medieval está terrivelmente vazio. Na verdade, não está claro por que um mapa tão grande foi feito para não incluir praticamente nada. Tem um punhado de cidades, que se você souber um pouco de geografia também poderá encontrar sem muito esforço, há estradas, há pontos a explorar para coletar recursos ou participar de algum mini evento e ... isso é isto. Em suma, que as primeiras impressões positivas estão destinadas a ser negadas?





Guerra econômica

Tendo que resumir o esforço mais recente da Gaming Minds Studios, poderíamos defini-lo como um concentrado de ideias excelentes mal implementadas ou mal implementadas. Mas voltemos ao conceito central do título: conquistar a Europa pelo domínio econômico. Como fazer?

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As cidades são bonitas, mas não muito personalizáveis

Digamos que este seja o aspecto mais complexo do jogo e também aquele ao qual se deve dedicar mais tempo, por bons e maus motivos. Agora, imagine ter uma série de cidades vizinhas e querer subjugá-las, evitando ter que construir enormes exércitos para esmagar suas defesas. Que tal arruinar seu mercado competindo com eles na produção de certos bens para deprimir sua economia? Fascinante, certo? O problema é que a ideia existe, mas a execução está em execução. Não é apenas uma questão de complexidade da interface, que também pode ser esquecida, uma vez que o jogo é obviamente voltado para um público experiente e amante do gênero. Grand Ages: Medieval trabalha muito para fazer mal o que é essencial para um jogador estratégico: dar informações ao jogador. Em algumas situações, é realmente difícil entender o que está acontecendo e o que está errado. Não que o jogo deva nos dizer o que fazer, mas pelo menos fornecer indicadores econômicos claros sim, especialmente aqueles relacionados ao comércio, que é a pedra angular da jogabilidade. O drama fica mais evidente em tempos de recessão, que é quando nossa economia começa a perder terreno. É verdade que há capítulos de gastos que nos dizem onde estamos gastando mais do que deveríamos, mas apenas macrocategorias são mostradas que tornam uma questão de intuição decidir como intervir para salvar a situação. Na verdade, com a experiência você aprende a entender o que vai e o que não vai, mas naquele ponto o interesse despertado pela originalidade da mecânica foi em grande parte para os homens de virtude fácil, também porque entretanto o fator repetitividade assumiu .



Nossa Grande Idade: a crítica medieval deixa pouca esperança para os aficionados por estratégia

Pequenos passos em direção ao abismo

É uma pena que Grand Ages seja tão ambivalente na sua implementação, porque tem aspectos que funcionam bem: por exemplo, a gestão das rotas comerciais, que devem ser modificadas de tempos a tempos para atacar a economia desta ou daquela cidade, ou para se defender contra a inflação galopante.

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Muita cena, mas na realidade as batalhas são secundárias e mal feitas

Claro, o limite de apenas um comerciante por cidade é difícil de entender, mas é preciso pouco tempo para se acostumar. Pena, porém, que o resto seja uma mediocridade desarmante. Vamos ver o sistema de combate. O Gaming Minds Studios não mediu esforços para limitar a necessidade dos militares ... e talvez fosse melhor eliminá-los em bloco, dado o que resta. Não somos loucos, mas realmente falta o lado militar da Grande Idade. As lutas são as mais estáticas que podem existir e muitas vezes acontecem de forma absurda. Basta reunir um exército de mais de um exército e desafiar outro exército. Aparentemente, as tropas estão bem posicionadas e podem dar origem a batalhas majestosas, mas na realidade você só consegue pequenas animações dinâmicas tristes. Calcule também que os exércitos tendem a se fragmentar com grande rapidez em caso de crise econômica e você entenderá como em vez de enriquecer o jogo, o lado militar tende a penalizá-lo, até porque as tropas a serem produzidas são poucas e desinteressantes.



Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Processador Intel Core i7-4770
  • 16 GB de RAM
  • Placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 960
  • Sistema operacional Windows 10 Pro

Requisitos mínimos

  • Sistema operacional: Windows Vista
  • Processador: Intel Core 2 Duo E8000 series ou superior
  • Placa de vídeo: DirectX 10 compatível com 1 GB de RAM, Geforce GTS450 ou equivalente
  • DirectX: 11
  • 2 GB de RAM
  • 5 GB de espaço em disco

Requisitos recomendados

  • Sistema operacional: Windows 7 / 8 / 10
  • Processador: Intel i5 3 GHz ou equivalente / superior
  • Placa de vídeo: DirectX 11 compatível com 2 GB de RAM, GTX 650ti ou equivalente / melhor
  • 4 GB de RAM

Outras deficiências

Um argumento semelhante, mesmo se suavizado, pode ser dito para o lado infraestrutural. Não, não esperávamos um construtor de cidades, mas aqui as opções de personalização e gestão das aglomerações são nulas.

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Um grande ... mapa em branco

Está tudo preparado e para ser sincero não há muitos edifícios a construir: quartéis, igrejas, conventos, alguns edifícios económicos e pouco mais. A taverna oferece mais algumas opções, já que permite construir novos vagões para mercadores, contratar mão de obra para construir ou reformar estradas, essenciais para o comércio, contratar colonos e muito mais. Em geral, são aspectos que funcionam, mas é uma pena que não sejam investigados a fundo e que cada unidade tenha pouquíssimas funções. Exatamente o mesmo discurso é viável para a diplomacia, a partir de uma simples seleção de ofertas e solicitações, pesadas nas relações entre as facções. Funciona, há pouco a dizer, mas oferece pouquíssimas opções, não se aproximando da complexidade de qualquer estratégia do Paradoxo ou dos Jogos Matrix, mas nem mesmo de uma das Civilizações. Muitas das limitações de Grand Ages: Medieval devem ter sido pensadas em referência ao multijogador: simplificar a mecânica do jogo pode ser usado para tornar os jogos online menos onerosos. É uma pena que atualmente haja poucos jogadores para desafiar. Resumindo, configurar os jogos online também pode ser bom, mas se não há ninguém online a ser penalizado, é quem quer ou não pode deixar de jogá-los sozinho.

Commento

Versão testada PC Windows, PlayStation 4 Entrega digital Steam, PlayStation Store preço 36,99 € / 49,99 € Resources4Gaming.com

5.9

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5.9

Seu voto

Grande Idade: Medieval tenta ser original, em parte consegue, mas sacrifica muitos aspectos para ser convincente. Normalmente os estrategistas oferecem muitas horas de jogo, mas aqui a monotonia ataca após alguns jogos, devido à falta de profundidade de muitas mecânicas de jogo. Que pena, porque poderia ter sido um título válido e alternativo aos monstros sagrados do gênero. Portanto, é apenas um concentrado de mediocridade.

PROFISSIONAL

  • Algumas mecânicas são originais
  • A ideia de guerra baseada na economia é boa
CONTRA
  • Muita superficialidade
  • Falta nas informações fornecidas ao jogador
  • O lado militar era melhor eliminado completamente
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