Fallout 76: Wastelanders - Revisión, de regreso a Virginia Occidental

Fallout 76: Wastelanders - Revisión, de regreso a Virginia Occidental

No cabe duda de que hace año y medio el lanzamiento de Fallout 76 fue catastrófico. Un juego en muchos sentidos incompleto, recortado de las características que siempre han hecho fortuna a la serie, para agregar otras características que en la práctica resultaron ser un fin en sí mismas. Nuestra calificación del juego base, con cierto optimismo de los desarrolladores sobre el soporte posterior al lanzamiento, fue punitiva pero no destructiva. El daño a la membresía en una pequeña parte se resolvió en esos meses, justificando nuestra valoración, pero sin recuperar la confianza de los fans ya traicionados, una herida imborrable tanto en el alma como en el currículum del producto.



Los esfuerzos de Bethesda sin embargo ha habido muchos, y la elección entre abandonar el proyecto o intentar revivirlo a lo grande sin anularlos, recayó en la segunda opción. Con Fallout 76: Wastelanders la empresa estadounidense lo intenta todo, tras una minuciosa escucha de las peticiones (incluso vehementes) de la comunidad. Nos enfrentamos a un Con cuerpo actualización gratuita, que agrega muchas de las características que finalmente (enfatizo esta palabra) se convertirían en el título digno del nombre que lleva. ¿Pero fue realmente así?

Fallout 76: Wastelanders - Revisión, de regreso a Virginia Occidental

¡Estoy de vuelta, Virginia Occidental!

El regreso en Appalachia podría ser muchas cosas: podría ser un regreso a casa para aquellos que amaron Fallout 76 ya desde el primer día, podría ser el comienzo de una nueva pesadilla para otros, o podría ser algo conocido, pero para ser saboreado con otros ojos y sin prejuicios. Aplicando el tercer enfoque en nuestra larga prueba de los contenidos ofrecidos, podemos decir que quedamos felizmente satisfechos, y el clásico "suspiro de alivio" ya se retiró después de unas horas de juego. O más que alivio un verdadero grito de liberación. Por supuesto, esta venganza llega casi fuera de tiempo, pero está lejos de ser inoportuna y, sobre todo, una muestra de respeto hacia los compradores.



Los NPC finalmente garantizan una narrativa concreta

Pero, ¿qué se agregó que fue tan relevante? Digamos que son factores específicos pero decisivos: el primero, con mucho, es la presencia de los NPC, o personajes reales que nos confiarán misiones y más. Ahora estas cifras son exactamente lo que eran en los títulos antiguos: aliados que pueden vendernos algo, y ya no simples "cajas" con las que intercambiar objetos o "terminales" donde escuchar holoccintas y leer correos electrónicos para emprender actividades. Ahora, lo que era la nada cósmica, obtuvo esa apariencia más concreta de historia lo que finalmente justifica el nombre "Fallout" en la portada del título. No hace falta decir que ahora nuestra misión principal también tendrá más sentido, y será mucho más fácil interesarse por ella. Una consecuencia directa (muy apreciada) de este enfoque narrativo y estructural, también hay un sistema regenerado (aunque diluido) de reputación, que perfilará a nuestro personaje en función de su comportamiento durante el juego, así como de las elecciones realizadas con los NPC: acción y consecuencia. Esto claramente con un poco de deja-vu hacia otros títulos pasados ​​de la serie, manteniendo los diversos títulos bajo control. facciones con misiones en su nombre, colaboración, etc.

Todavía oxidado

Sin embargo, si con Fallout 76: Wastelanders pensaste en encontrar una actualización que desde un punto de vista técnico revolucionaría todo (y me refiero a todo) el mundo del juego, todavía queda un largo camino por recorrer. Por supuesto, ha habido bastante trabajo desde el punto de vista de corrección de errores, pero muchos de ellos todavía están muy presentes y se pueden ver incluso en los primeros metros fuera de la Bóveda. Más allá de todo, sin embargo, esta característica es mucho menos urgente que la mala estructura que tenía el juego anteriormente, y si estos errores gráficos (a veces también agradables, hay que admitirlo) son el precio a pagar por tener debajo finalmente un Fallout 76 que recuerda la verdadera esencia de la serie, lo hacemos con más ganas. Y en cuanto a "precio" es de lo único de lo que podemos hablar, porque todo este gran trabajo se nos propone a modo de título gratuita de Bethesda, como para "pedir disculpas" a los usuarios del error macroscópico. Los únicos elementos de pago, si quisiéramos hablar de dinero real, resultan no ser imprescindibles para el juego (así que algo de estética y poco más).



Con Wastelanders, los fanáticos de Fallout finalmente obtienen lo que siempre habían soñado

Comunidad y relanzamiento

Este contenido masivo en el que los desarrolladores han estado trabajando durante mucho tiempo seguramente reavivará la emoción de muchos. Sumando a los que no estaban convencidos desde el principio y no lo compraron a los que quizás lo abandonaron poco después del debut, las posibilidades de un relanzamiento real son altísimas (más allá de los comentarios poco halagadores obtenidos en Steam sin motivo aparente). Con la cabeza gacha y una nueva conciencia, con Fallout 76: Wastelanders finalmente los jugadores podrán tener en sus manos lo que siempre han soñado, o un Fallout real con todas las características de la serie, pero para jugar con amigos. Si esto no es una declaración de amor a sus fans, muestra de respeto, y tal vez incluso de arrepentimiento, no sabemos qué más puede ser. También recordamos que el contenido adicional es una cantidad disparatada, con eventos adicionales que probablemente llegarán durante el año, y el avance del trabajo en la Beta del modo Battle Royale.


Entre otras cosas, este "reinicio" con Wastelanders llega en un momento muy delicado a nivel mundial, donde una desproporcionada mayoría de la población se ve obligada a quedarse en casa. Por tanto, el usuario está al alcance de la mano, el tiempo para divertirse en compañía está ahí, lo único que se necesita es ahuyentar los prejuicios.

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