Francotiradores

Incluso durante horas encima de una conformación rocosa, o posado en las ramas de un gran árbol o detrás de un arbusto, pero siempre escondido en un punto estratégico esperando a que el objetivo sea eliminado o el "objetivo" amigo a proteger.

Francotiradores

Solo contra todos. Es el arduo trabajo de francotiradores como Jonathan North, un infante de marina que se unió al Comando Conjunto de Operaciones Especiales, entrenado para atacar con precisión en misiones rápidas y "silenciosas". Como el que les fue asignado: sabotear operaciones separatistas y neutralizar a sus líderes que desestabilizan la República de Georgia, una región de fundamental importancia estratégica que se desliza hacia el caos de una guerra civil. Jon, cuyo nombre en código es Lodestar, en realidad tiene un segundo propósito más personal: salvar a su hermano Robert, que ha estado desaparecido durante dos años y que parece estar prisionero en un área controlada por separatistas. Un objetivo "secundario" para los EE. UU. Pero principal para los militares, dividido internamente entre su sentido del deber y el amor por su amado. Para tratar de terminar ambas operaciones de la mejor manera posible, North puede contar con el apoyo de Lydia Jorjadze, una mercenaria que en el pasado luchó junto a él en Afganistán y con quien tuvo una relación, y de un miembro de MOSSAD, el secreto servicio israelí. Alrededor de este incipt comienza y evoluciona, dividido en cuatro actos, la historia de Sniper: Ghost Warrior 3, un shooter táctico que resalta el rol del francotirador, y que pasa de una fórmula particular y contenida a una estructura de mundo abierto con múltiples más amplios y enfoques comerciales, algo que recuerda al último Far Cry.




Sniper: Ghost Warrior 3, un mundo abierto con francotiradores con mucho potencial que no todos se expresan correctamente


Detrás de las líneas enemigas

Como escribimos con motivo de algunos avances, la posibilidad de moverse libremente, el uso de vehículos, el enorme mapa con varios puntos de interés para visitar o puestos de avanzada enemigos para liberar, los grandes valles por donde pasear con la mirada, en De hecho dan la sensación de estar ante algo muy parecido al citado título de Ubisoft, solo que con una balística más certera y un cierto énfasis en los asaltos de largo alcance. Sniper: Ghost Warrior 3, como debería ser, se centra en una jugabilidad diferente en comparación con Call of Duty, aunque aquí también hay algunas sesiones más "dinámicas" y algo lineales.

Francotiradores
Francotiradores

Desde este punto de vista, de hecho, el título ofrece una serie de misiones principales y secundarias bastante variadas con tres tipos diferentes de acercamiento libre a cada una de ellas (salvo algunas en las que hay que seguir una determinada línea dictada por la historia), así que como tener una buena alternancia entre las fases de puro francotirador y momentos en los que, por ejemplo, también se le llama a recuperar documentos, a hackear sistemas de alarma y cámaras con el dron, a tener que infiltrarse en puestos de avanzada para liberar presos o investigar y localizar a un misterioso asesino. Dada la naturaleza de la producción, pero también por comodidad del jugador como veremos más adelante, predomina la acción más lenta y razonada del francotirador, donde la estrategia, la táctica y la paciencia juegan un papel en el 90% de los casos. con balística. De hecho, es uno de los puntos fuertes del juego y, aparte de algunos fallos de vez en cuando, generalmente funciona bien: disparar a toda prisa, tal vez usar un rifle pesado calibre 50 mientras está sentado, o peor aún, de pie. significa, por ejemplo, perder el objetivo. En definitiva, es mejor hacer las cosas correctamente, perdiendo movilidad, pero ganando precisión. Por tanto, se hace imprescindible por un lado aprovechar el amplio arsenal disponible para equiparse con el modelo de fusil y balas que mejor se adapte al tipo de misión, sin olvidar evidentemente de llevar un arma corta, una daga y otros objetos de apoyo. como explosivos para cubrir la fuga o para socavar posibles puntos vulnerables desde donde algún enemigo podría sorprender al Norte. Por otro, úsalo bien el sistema de artesanía, que dentro de refugios especiales donde es posible simplemente descansar, pasar el tiempo o seleccionar misiones, te permite intervenir en algunos componentes fundamentales del arsenal del personaje. Por ejemplo, con los materiales necesarios en su bolsillo, puede reparar objetos, o configurar un rifle de asalto como un rifle de francotirador de alcance medio completo con silenciador, o como una ametralladora ligera. Y de nuevo, construye diferentes tipos de balas: las estándar, las adecuadas para perforar el blindaje de los vehículos o las hechas específicamente para noquear a los hombres, quizás desde una distancia muy larga. También hay DARPA que corrigen la trayectoria del disparo en vuelo. En definitiva, elecciones no triviales que tienen un impacto importante en la continuación de las misiones y en la vida o muerte del jugador, especialmente en las etapas avanzadas de la historia. Muchos de estos componentes se encuentran dentro de los ámbitos en los que va a actuar el protagonista, por lo que no se debe subestimar la fase exploratoria, también porque puede conducir a descubrimientos realmente importantes, útiles incluso para profundizar en la trama. En este sentido hay una función particular que se activa a través de la columna vertebral L1, una especie de vista de detective similar a Batman muy útil para resaltar rastros en el suelo, en las puertas, picos a los que aferrarse, puntos al acecho y otras pistas o elementos que de otro modo no serían visibles.



Trofeos de PlayStation 4

Sniper: Ghost Warrior 3 ofrece 48 trofeos, incluidos 36 de bronce, 8 de plata, 3 de oro y platino. Para desbloquearlos hay que satisfacer algunas peticiones específicas del juego, que en orden ascendente pueden ser las de neutralizar el 50% de los objetivos de la lista de los más buscados en un juego, cazar una determinada cantidad de animales o eliminar algunos francotiradores, solo para dar ejemplos.

En el centro del visor

Una vez en acción, es necesario elegir la mejor posición para pararse, estudiar la zona en la que operar bien y recopilar la mayor cantidad de información posible, identificando y marcando al mismo tiempo los objetivos individuales a través del trabajo del dron o binoculares, tener siempre un ojo en su posición. El tiempo y las condiciones meteorológicas no deben subestimarse, ya que estas últimas a veces limitan la visibilidad y el ruido, pero también pueden crear problemas para identificar objetivos o utilizar correctamente determinadas armas. Una vez que tengas la información necesaria y hayas planificado la mejor táctica para evitar ser detectado, estás listo para disparar, pero prestando atención a la dirección del viento, la distancia de la víctima, la oscilación del arma y la temperatura: todos factores que a su vez podrían afectar el éxito de los golpes y la misión.



Francotiradores
Francotiradores
Francotiradores
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Golpeando a un centinela demasiado visible o cometiendo un error, la alarma se dispara de inmediato en las filas de los separatistas, con el riesgo de desencadenar una verdadera persecución, una situación muy peligrosa, al menos durante unos minutos.Los enemigos, de hecho, no parecen brillar por la lógica y, a menudo, muestran una inteligencia artificial limitada. Si logran cerrar todas las rutas de escape al protagonista, son capaces de implementar buenas tácticas de desvío o algún ataque combinado, pero de hecho es suficiente para alejarse de su posición hacia el arbusto o deslizarse dentro de un edificio para volverse casi completamente invisible para el grupo de "cazadores" que, confundidos, acaba preguntándose dónde está el infiltrado y luego se calma. Lo mismo también es cierto cuando se trata de luchar a distancia, con los soldados enemigos más propensos a esconderse que a responder adecuadamente a la amenaza con acciones combinadas. Esto al menos en el nivel de juego Normal (hay tres básicos, los otros son Difícil y Extremo), donde las cosas se complican un poco más adelante en la aventura, cuando francotiradores, morteros, tanques comienzan a aparecer entre las filas. Y refuerzos retirados por radio, que rápidamente traen pequeños grupos de oponentes adicionales al campo. Evidentemente, como se ha escrito antes, el juego no prohíbe acercarse a los objetivos para matarlos o destruirlos mirándolos más de cerca. Sniper: Ghost Warrior 3, de hecho, ofrece otros dos tipos de enfoque a las misiones, además del de francotirador del que hablamos.: uno, Phantom, es del tipo sigiloso, e implica tener que moverse en las sombras teniendo en cuenta varios factores para no ser descubierto, como la luz, el ruido, las cámaras de vigilancia, etc. Interesante escenario en el que operar pero no muy variado en general y para equilibrar en algunas mecánicas, especialmente en las rutinas de comportamiento de los centinelas a nivel de atención (no es raro matar a un guardia a plena luz del día mientras su colega unas decenas de metros lejos incluso si se da cuenta) y alerta (se desvanece rápidamente, como en muchos otros títulos sigilosos para decir la verdad). El segundo método es, en cambio, el de actuar con prisa, Atacando y disparando como un loco a todo lo que se mueva, pero con el riesgo real de tener un mal final tras unos pocos pasos en un "modo", Guerrero, bastante tosco desde el punto de vista del tiroteo. En definitiva, habrás entendido que independientemente de las tres opciones disponibles, el título parece favorecer y premiar principalmente el enfoque del shooter elegido, relegando los otros dos al rol de actores secundarios para ser utilizados solo por curiosidad o para completar la obra. pero rara vez como una opción. principal, si no en alguna misión más lineal diseñada específicamente para ellos por los desarrolladores. Y es precisamente este aspecto, probablemente, uno de los límites de una producción que según los desarrolladores pretendía diversificar la oferta, porque de hecho se crea una especie de patrón de juego bastante repetitivo que lleva al usuario a actuar casi siempre al mismo. manera: marcar a todos los enemigos en su lugar, eliminarlos principalmente desde la distancia y luego completar todo con alguna acción cercana. Algunos podrían argumentar que tiene sentido ser un título centrado en francotiradores, pero entonces ¿por qué hablar de "libertad de enfoque" si está permitido hasta cierto punto? En cualquier caso, volviendo a las propias misiones, al completar cada una de ellas, en función de las acciones realizadas, se ganan puntos de experiencia y se obtienen puntos de habilidad que se pueden gastar en cada una de las rutas de especialización correspondientes, es decir, Sniper, Phantom o Warrior. . También es posible desbloquear nuevas funciones siempre vinculadas a las tres ramas disponibles y, por tanto, a las capacidades de combate, ocultación y gestión de gadgets, para hacer que el viejo Norte sea cada vez más competitivo.

Operación Georgia

Evidentemente, no podemos concluir nuestra revisión sin analizar primero la parte tecnológica. En este sentido, desde un punto de vista visual, Sniper: Ghost Warrior 3 ofrece destellos realmente sugerentes, gracias al CryEngine y un buen diseño de niveles, que resulta lo suficientemente variado como para ofrecer áreas bastante diversificadas entre ellos, y que van desde arboladas áreas a otras más planas, hasta aglomeraciones urbanas y bases militares. Pero sobretodo a la buena implementación de efectos de partículas, atmosféricos y de luces y sombras, que, actuando en combinación entre sí y con el clima dinámico y el ciclo diurno y nocturno, brindan a los usuarios una buena visión general ayudando a darles un mayor sentido de identificación.

Francotiradores
Francotiradores

Donde el motor cojea es en la arquitectura de los edificios, que parecen toscos y bastante planos, así como en algunas texturas. Estos últimos son en general de buena calidad, especialmente en lo que se refiere a elementos naturales como rocas, suelos y flora, pero decepcionan a los personajes, protagonistas y actores secundarios. En este sentido existen contrastes inexplicables, por ejemplo entre los que cubren unos rostros frente a otros que se utilizan para la ropa, que son menos definidos si no planos. Incluso buena parte de los modelos poligonales de los personajes no nos convencieron, ya que parecen provenir de al menos una generación de consolas. Para completar el cuadro de los defectos hay entonces algunos movimientos, que a veces parecen rígidos, como si no hubiera puntos de conexión entre una acción y otra., y las pantallas de carga largas que pueden durar hasta cuatro o cinco minutos en ocasiones. También vale la pena señalar algunos fallos gráficos, como un rifle de francotirador que habíamos eliminado flotando en el aire con el marcador que indica, entre otras cosas, la presencia activa de su propietario, a pesar de que ya estaba muerto, y un par de congelamientos durante la aventura que nos obligaron a salir del último punto de control. En cuanto a la parte de audio, el doblaje en inglés es bueno, con una actuación discreta general teniendo en cuenta algunas líneas de diálogo realmente de B-Movie, con chistes divagantes que a menudo chocan con el drama de ciertos temas, y los efectos ambientales, desde los sonidos típicos de la noche en el desierto hasta los más ruidosos de la mañana cerca de lugares habitados. En promedio, la banda sonora, que sin embargo no deja de ofrecer algunas buenas ideas en cuanto a canciones, sobre todo cuando hay necesidad de "subrayar" algunas situaciones en las fases más dramáticas de la historia.

Comentario

Versión probada PlayStation 4 Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store Precio 69 € Resources4Gaming.com

7.0

Lectores (17)

6.6

Tu voto

Sniper: Ghost Warrior 3 marca un importante paso adelante para la serie respecto a su antecesora, aunque no brilla del todo por algunas limitaciones de la inteligencia artificial, la falta de refinamientos en ciertos aspectos de la jugabilidad y algunos errores de carácter técnico. Y lo hace sobre todo gracias a unas buenas ideas, como las situaciones en las que se encuentra el protagonista, que ofrecen discretas posibilidades de juego, el buen sistema de artesanía, la calidad de las fases de tirador y los escenarios. La sensación es que CI Games quería poner demasiada carne al fuego en comparación con las que quizás eran sus posibilidades, y terminó no pudiendo implementar y refinar adecuadamente todos aquellos aspectos del producto que, en cambio, podrían haberle garantizado un mejor juicio y calificación. . En última instancia, sin embargo, nos gustaría promocionarlo aunque no con gran éxito, dado que en nuestra opinión sigue siendo una buena base desde la que empezar de nuevo a construir futuros capítulos, y un título agradable de jugar para los fanáticos del género que deseen Esté atento a los defectos enumerados.

PROS

  • Buena variedad de misiones dentro de mapas grandes.
  • Elaboración llena de posibilidades
  • Estructura de operaciones que premia un estilo de juego cuidadoso
  • Posibilidad de abordar las misiones según tus gustos ...
CONTRAS
  • ... aunque las opciones Phantom y Warrior parecen más un esquema
  • Falta de IA enemiga
  • Narrativa de la película Serie B
  • Algunos problemas técnicos a resolver
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