Tireurs d'élite

Tapi même pendant des heures au sommet d'une conformation rocheuse, ou perché sur les branches d'un grand arbre ou derrière un buisson, mais toujours caché dans un point stratégique en attendant que la cible soit éliminée ou la "cible" amie à protéger.

Tireurs d'élite

Seul contre tout le monde. C'est le travail acharné de tireurs d'élite comme Jonathan North, un Marine a rejoint le Joint Special Operations Command, formé pour frapper avec précision dans des missions rapides et "silencieuses". Tout comme celui qui leur est assigné : saboter les opérations séparatistes et neutraliser leurs dirigeants qui déstabilisent la République de Géorgie, une région d'une importance stratégique fondamentale qui glisse dans le chaos d'une guerre civile. Jon, nom de code Lodestar, a en fait un deuxième objectif, plus personnel : sauver son frère Robert, porté disparu depuis deux ans et qui semble être prisonnier dans une zone contrôlée par les séparatistes. Un objectif "secondaire" pour les USA mais primordial pour les militaires, tiraillés intérieurement entre son sens du devoir et l'amour pour son proche. Pour tenter de terminer au mieux les deux opérations, North peut compter sur le soutien de Lydia Jorjadze, une mercenaire qui a par le passé combattu à ses côtés en Afghanistan et avec qui il a eu une relation, et sur un membre du MOSSAD, le secret service israélien. Autour de cet incipt commence et évolue, divisé en quatre actes, l'histoire de Sniper : Ghost Warrior 3, un jeu de tir tactique qui met en évidence le rôle du sniper, et qui passe d'une formule particulière et contenue à une structure de monde ouvert avec de multiples plus larges et approches commerciales, rappelant un peu le dernier Far Cry.




Sniper : Ghost Warrior 3, un monde ouvert avec des tireurs d'élite avec beaucoup de potentiel pas tous exprimés correctement


Derrière les lignes ennemies

Comme nous l'avons écrit à l'occasion de quelques avant-premières, la possibilité de se déplacer librement, l'utilisation de véhicules, l'immense carte avec divers points d'intérêt à visiter ou des avant-postes ennemis à libérer, les grandes vallées où l'on peut flâner du regard, en fait donner le sentiment d'être confronté à quelque chose de très similaire au titre Ubisoft susmentionné, uniquement avec une balistique plus précise et un certain accent sur les assauts à longue portée. Sniper : Ghost Warrior 3, comme il se doit, se concentre sur un gameplay différent par rapport à un Call of Duty, bien qu'ici aussi il y ait des sessions plus "dynamiques" et quelque peu linéaires.

Tireurs d'élite
Tireurs d'élite

De ce point de vue, en effet, le titre propose une série de missions principales et secondaires assez variées avec trois types différents d'approche libre de chacune d'elles (sauf certaines où il faut suivre une certaine ligne dictée par l'histoire), afin de avoir une bonne alternance entre les phases de pur sniping et des moments où, par exemple, on est aussi appelé à récupérer des documents, à pirater des systèmes d'alarme et des caméras avec le drone, à infiltrer des avant-postes pour libérer des prisonniers ou à enquêter et traquer certains tueur mystérieux. Compte tenu de la nature de la production, mais aussi pour le confort du joueur comme nous le verrons plus loin, l'action plus lente et plus raisonnée du tireur d'élite prédomine, où stratégie, tactique et patience jouent un rôle dans 90% des cas fondamentaux, ensemble avec balistique. C'est en effet l'un des points forts du jeu, et à part quelques pépins de temps en temps, il fonctionne généralement bien : tirer à la va-vite, peut-être à l'aide d'une carabine lourde de calibre 50 en position assise, ou pire, debout, signifie par exemple manquer la cible. . Bref, mieux vaut faire les choses correctement, perdre en mobilité, mais gagner en précision. Il devient donc indispensable d'une part de profiter du large arsenal disponible pour s'équiper du modèle de fusil et de balles le mieux adapté au type de mission, sans oublier évidemment de se munir d'une arme courte, d'un poignard et autres objets supports. tels que des explosifs à utiliser pour couvrir la fuite ou pour miner d'éventuels points vulnérables d'où un ennemi pourrait surprendre le Nord. De l'autre, bien utiliser le système d'artisanat, qui à l'intérieur d'abris spéciaux où il est possible de simplement se reposer, passer le temps ou sélectionner des missions, vous permet d'intervenir sur certains composants fondamentaux de l'arsenal du personnage. Par exemple, avec le matériel nécessaire dans votre poche, vous pouvez réparer des objets, ou configurer un fusil d'assaut comme un fusil de sniper de moyenne portée avec un silencieux, ou comme une mitrailleuse légère. Et encore une fois, construisez différents types de balles : les balles standard, celles qui conviennent pour percer le blindage des véhicules ou celles spécialement conçues pour assommer les hommes, peut-être à très longue distance. Il existe également des DARPA qui corrigent la trajectoire du tir en vol. Bref, des choix non triviaux qui ont un impact important dans la suite des missions et sur la vie ou la mort du joueur, notamment dans les étapes avancées de l'histoire. Beaucoup de ces composants se trouvent dans les domaines dans lesquels le protagoniste doit agir, donc la phase exploratoire ne doit pas être sous-estimée, également parce qu'elle peut conduire à des découvertes vraiment importantes, utiles même pour approfondir l'intrigue. Dans ce sens il y a une fonction particulière qui s'active via le backbone L1, une sorte de vue détective à la Batman, très utile pour mettre en évidence des traces au sol, sur les portes, des pointes auxquelles s'accrocher, des points pour se cacher et d'autres indices ou éléments autrement non visibles.



Trophées PlayStation 4

Sniper : Ghost Warrior 3 propose 48 Trophées dont 36 Bronze, 8 Argent, 3 Or et Platine. Pour les débloquer, vous devez satisfaire certaines demandes spécifiques du jeu, qui, par ordre croissant, peuvent être de neutraliser 50% des cibles de la liste des plus recherchées dans un match, de chasser un certain nombre d'animaux ou d'éliminer des tireurs d'élite, juste pour donner des exemples.

Au centre du viseur

Une fois en action, il faut choisir la meilleure position pour se tenir debout, étudier la zone dans laquelle il faut bien opérer et collecter un maximum d'informations, en identifiant et en marquant à la fois les cibles individuelles grâce au travail du drone ou jumelles, pour avoir toujours un œil sur leur position. Le temps et les conditions météorologiques ne doivent pas être sous-estimés, car ces dernières limitent parfois la visibilité et le bruit, mais peuvent également créer des problèmes pour identifier des cibles ou utiliser correctement certaines armes. Une fois que vous avez les informations nécessaires et que vous avez planifié la meilleure tactique pour éviter d'être détecté, vous êtes prêt à tirer, mais en faisant attention à la direction du vent, à la distance de la victime, à l'oscillation de l'arme et à la température : autant de facteurs qui pourraient à leur tour affecter le succès des coups et la mission.



Tireurs d'élite
Tireurs d'élite
Tireurs d'élite
Tireurs d'élite

Toucher une sentinelle trop visible ou se tromper, l'alarme se déclenche aussitôt dans les rangs des séparatistes, au risque de déclencher une véritable chasse à l'homme, situation très dangereuse, au moins pour quelques minutes.Les ennemis, en fait, ne semblent pas briller par logique et font souvent preuve d'une intelligence artificielle limitée. S'ils parviennent à fermer toutes les issues de secours au protagoniste, ils sont capables de mettre en œuvre de bonnes tactiques de contournement ou une attaque combinée, mais en fait il suffit de s'éloigner de leur position vers la brousse ou de se glisser dans un bâtiment pour devenir presque complètement invisible aux yeux. le groupe de "chasseurs" qui, confus, finit par se demander où est l'infiltré puis se calme. Il en va de même lorsqu'il s'agit de combattre à distance, les soldats ennemis étant plus susceptibles de se cacher que de répondre de manière adéquate à la menace par des actions combinées. Ceci au moins au niveau de jeu Normal (il y en a trois basiques, les autres sont Hard et Extreme), où les choses se compliquent un peu plus tard dans l'aventure, quand tireurs d'élite, mortiers, tanks commencent à surgir entre les rangs. renforts appelés par radio, qui amènent rapidement de petits groupes d'adversaires supplémentaires sur le terrain. Evidemment, comme écrit précédemment, le jeu n'interdit pas d'approcher les objectifs pour les tuer ou les détruire en les regardant de plus près. Sniper : Ghost Warrior 3 propose en effet deux autres types d'approche des missions, en plus du sniper dont nous avons parlé: l'un, Phantom, est de type furtif, et implique de devoir se déplacer dans l'ombre en tenant compte de plusieurs facteurs pour ne pas être détecté, comme la lumière, le bruit, les caméras de surveillance, etc. Scénario intéressant pour opérer mais globalement peu varié et pour équilibrer dans certaines mécaniques, notamment dans les routines comportementales des sentinelles au niveau attention (il n'est pas rare de tuer un garde en plein jour alors que son collègue à quelques dizaines de mètres loin même s'il se remarque) et alerte (ça s'estompe rapidement, comme dans beaucoup d'autres titres furtifs à vrai dire). La seconde méthode est plutôt celle d'agir à la hâte, attaquer et tirer comme un fou sur tout ce qui bouge, mais avec le vrai risque d'avoir une mauvaise fin après quelques étapes dans un "mode", Warrior, assez grossier du point de vue du gunplay. Bref, vous l'aurez compris quelles que soient les trois options disponibles, le titre semble privilégier et récompenser principalement l'approche tireur d'élite, reléguant les deux autres au rôle d'acteurs secondaires à n'utiliser que par curiosité ou pour compléter le travail, mais rarement en option. sinon dans une mission plus linéaire spécialement conçue pour eux par les développeurs. Et c'est précisément cet aspect, probablement, l'une des limites d'une production qui selon les développeurs visait à diversifier l'offre, car en fait une sorte de modèle de jeu assez répétitif se crée qui amène l'utilisateur à agir presque toujours en même temps. de la même manière : marquer tous les ennemis sur place, les éliminer la plupart du temps à distance puis terminer le tout avec une action rapprochée. Certains pourraient prétendre qu'il est logique d'être un titre axé sur les tireurs d'élite, mais alors pourquoi parler de « liberté d'approche » si cela est autorisé jusqu'à un certain point ? Dans tous les cas, en revenant aux missions elles-mêmes, à la fin de chacune d'entre elles, en fonction des actions effectuées, des points d'expérience sont gagnés et des points de compétence sont obtenus qui peuvent être dépensés dans chacun des chemins de spécialisation correspondants, à savoir Sniper, Phantom o Warrior . Il est également possible de débloquer de nouvelles fonctionnalités toujours liées aux trois branches disponibles et donc aux capacités de combat, de dissimulation et de gestion des gadgets, pour rendre le vieux Nord de plus en plus compétitif.

Opération Géorgie

Nous ne pouvons évidemment pas conclure notre revue sans d'abord analyser la partie technologique. En ce sens, d'un point de vue visuel, Sniper : Ghost Warrior 3 offre des aperçus vraiment évocateurs, grâce au CryEngine et un bon level design, qui s'avère assez varié pour offrir des zones assez diversifiées entre elles, et allant du boisé zones à d'autres plus plates, jusqu'aux agglomérations urbaines et bases militaires. Mais surtout à la bonne mise en œuvre des effets de particules, atmosphériques et de lumière et d'ombre, qui, agissant en combinaison les uns avec les autres et avec la météo dynamique et le cycle jour et nuit, donnent aux utilisateurs un bel aperçu aider à leur donner un plus grand sentiment d'identification.

Tireurs d'élite
Tireurs d'élite

Là où le moteur boite, c'est dans l'architecture des bâtiments, qui apparaissent rugueux et assez plats, ainsi que dans certaines textures. Ces derniers sont généralement de bonne qualité, notamment en ce qui concerne ceux liés aux éléments naturels tels que les roches, les sols et la flore, mais déçoivent les personnages, protagonistes et acteurs secondaires. En ce sens, il existe des contrastes inexplicables, par exemple, entre ceux qui couvrent certains visages et d'autres qui sont utilisés pour les vêtements, qui sont moins définis sinon plats. Même une bonne partie des modèles polygonaux des personnages ne nous ont pas convaincus, puisqu'ils semblent provenir d'au moins une génération de consoles. Pour compléter le tableau des défauts, il y a ensuite des mouvements, qui apparaissent parfois rigides, comme s'il n'y avait pas de points de connexion entre une action et une autre., et les longs écrans de chargement qui peuvent parfois durer jusqu'à quatre ou cinq minutes. Il convient également de noter quelques problèmes graphiques, comme un fusil de sniper que nous avions éliminé planant dans les airs avec le marqueur indiquant entre autres la présence active de son propriétaire, même s'il était déjà mort, et quelques gels au cours de l'aventure qui nous ont obligés à repartir du dernier point de contrôle. Quant à la partie audio, le doublage en anglais est bon, avec un jeu d'acteur globalement discret prenant en compte quelques lignes de dialogue vraiment de B-Movie, avec des blagues décousues qui se heurtent souvent au drame de certains sujets et aux effets environnementaux, des sons typiques de la nuit en pleine nature aux plus bruyants du matin à proximité des lieux habités. En moyenne, la bande-son, qui ne manque pourtant pas de proposer quelques bonnes idées en termes de chansons, surtout lorsqu'il s'agit de « souligner » certaines situations dans les phases les plus dramatiques de l'histoire.

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Version testée PlayStation 4 Livraison numérique Steam, PlayStation Store, Xbox Store Prix 69 € Resources4Gaming.com

7.0

Lecteurs (17)

6.6

Votre vote

Sniper : Ghost Warrior 3 marque une avancée importante pour la série par rapport à son prédécesseur, bien qu'elle ne brille pas entièrement en raison de certaines limitations de l'intelligence artificielle, du manque de raffinements dans certains aspects du gameplay et de quelques erreurs d'ordre technique. Et cela surtout grâce à quelques bonnes idées, comme les situations dans lesquelles se trouve le protagoniste, qui offrent des possibilités de jeu discrètes, le bon système de fabrication, la qualité des phases de tireur d'élite et des scénarios. Le sentiment est que CI Games voulait mettre trop de viande sur le feu par rapport à ce qu'étaient peut-être ses possibilités, finissant par ne pas être en mesure de mettre en œuvre et d'affiner correctement tous ces aspects du produit qui auraient pu lui garantir un meilleur jugement et une meilleure évaluation. . En fin de compte, cependant, nous aimerions le promouvoir, mais pas avec brio, étant donné qu'à notre avis c'est toujours une bonne base à partir de laquelle repartir pour construire de futurs chapitres, et un titre agréable à jouer pour les fans du genre désireux fermer un oeil sur les défauts listés.

PRO

  • Bonne variété de missions dans de grandes cartes
  • Un artisanat plein de possibilités
  • Structure des opérations qui récompense un style de jeu prudent
  • Possibilité d'aborder les missions selon vos goûts...
CONTRE
  • ... bien que les options Phantom et Warrior semblent plus un aperçu
  • Manque d'IA ennemie
  • Récit du film de la série B
  • Quelques problèmes techniques à résoudre
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