Critique de Breath of the Wild

Attention! Nous supposons, en écrivant cette critique, que vous avez terminé l'aventure principale de Breath of the Wild : par conséquent, il y a quelques spoilers.
Les DLC Breath of the Wild ont été annoncés au lancement du jeu, et dès le début, malgré peu de détails, il y avait le sentiment que la "grande" mise à jour allait être celle de Noël. Un sentiment qui a (à tort ?) persisté même après la publication au printemps de The Legendary Trials, un DLC qui s'est avéré plus valable que prévu. Fujibayashi, créateur et réalisateur de Breath of the Wild, travaille sur The Ballad of Champions depuis février, date à laquelle le travail principal a été achevé : bref, il était normal de s'attendre à quelque chose de gros, même compte tenu de la qualité adamantine du jeu original. Certes, on l'anticipe tout de suite, on est face à un grand DLC : cependant certains peuvent être partiellement déçus, notamment en raison des attentes élevées qui circulaient. On attendait peu de The Trials of Legend et nous avons reçu beaucoup, de The Ballad of the Champions beaucoup était attendu et nous avions... beaucoup.



Critique de Breath of the Wild

Les jeux vidéo, et même les DLC, doivent être évalués pour ce qu'ils proposent, pas pour ce que nous aurions aimé qu'ils proposent : pourtant, Breath of the Wild nous avait en partie trompé. Car dans le jeu il y a une montagne topographiquement enregistrée mais non évolutive (unique), et cette montagne se trouve dans les zones enneigées qui dominent le désert Gerudo : les mêmes zones montrées dans le mini aperçu de La Ballade des Champions. De plus il faut dire que, s'il s'agissait bien de la dernière extension de Breath of the Wild, aucun mot clair n'a été choisi pour conclure l'aventure principale : à la fin du jeu, tous les souvenirs collectés, Zelda dit qu'il y a quelques problème avec le colosse des Zora, prévoyant qu'elle s'y rendrait. Plus qu'un indice laissait alors entendre que ce DLC se déroulerait après la défaite de Ganon, et qu'il proposerait de nouvelles zones. Eh bien, ce n'est pas ça : La Ballade des Champions, comme tout le reste de l'aventure, se déroule avant d'affronter la Calamité.



Et c'est Game Over tout de suite

On a dit que cette nouvelle aventure commence avant la chute de Ganon, pour être précis juste avant l'affrontement final. La Ballade des Champions commence en effet après avoir apprivoisé le quatrième et dernier Colosse: un positionnement quasi obligatoire pour des raisons ludiques évidentes, mais qui est discutable d'un point de vue narratif. Beaucoup d'entre vous au moment de démarrer le DLC auront déjà battu Ganon, et ne se poseront donc même pas le problème, cependant on ne peut pas en dire autant de tous ceux qui achèteront désormais Breath of the Wild (et, parions, là sera plusieurs) : vient de battre le quatrième colosse, enfin prêt et préparé à affronter Ganon, la voix de Zelda, de ce même Zelda qui vous attend depuis cent ans, vous informe que, si vous souhaitez en savoir plus sur le passé des Champions, vous pourriez vous rendre au Sanctuaire de la Renaissance. Ici, vous comprenez que, évalué dans le flux narratif original, ce n'est certainement pas la plus contextualisée des introductions.

Critique de Breath of the Wild

Acceptée cette petite idiosyncrasie, il ne reste plus qu'à conduire Link là où il est ressuscité, un endroit où, une fois le DLC activé, il trouvera une nouvelle "épée" très, très particulière : une arme à quatre pointes, une par champion , capable de commencer un nouveau défi. En gros, une fois le Tetralama tenu, le plateau (zone initiale de l'aventure) est plongé dans le brouillard, et quatre nouveaux points d'intérêt apparaissent sur la carte. Votre tâche est de les atteindre et de vaincre tous les ennemis présents dans cette zone, afin de révéler de nouveaux sanctuaires. Tout cela est très intéressant car la nouvelle arme de Link a non seulement la capacité de vaincre n'importe quel adversaire lors de la première attaque, mais condamne également son propriétaire au même sort : si Link est touché, c'est Game Over.. Ainsi, chaque ennemi est potentiellement dangereux, même le plus faible. Nintendo a fait un choix fort, certainement pas un début typique, mais à notre avis c'était une décision louable. A la fois pour les mécaniques intéressantes, et parce que c'est une étape assez difficile, obligatoire pour voir tout le reste : une sorte d'initiation au DLC. Une fois que vous avez terminé les quatre sanctuaires inédits et rangé le Tetralama (qui ne peut pas être transporté, de manière prévisible), tout tombe dans un contexte plus adapté au jeu principal.



Le chemin des champions

Après cette partie introductive atypique, le DLC embrasse l'essence la plus pure de Breath of the Wild : on pourrait même dire qu'il en représente une version miniature. Quatre points focaux dans les mêmes régions de la mission principale, qui peuvent être explorés dans l'ordre arbitraire "habituel". Sans entrer dans les détails futiles, le DLC se déploie - dans tous les domaines - dans un mélange harmonieux d'exploration et d'action. Trois images par zone qui suggèrent la destination, à comparer et à reconnaître sur la carte, qui conduisent à autant de missions liées à la découverte d'un Sanctuaire. Gardiens à exterminer, cercles magiques à traverser en surfant sur le snowboard-shield, véritable Malnedottere à tuer : une collection variée, des tâches stimulantes et stimulantes. Ce qui, comme mentionné, a conduit à l'ouverture de douze nouveaux sanctuaires : parmi les plus difficiles, les plus beaux et les plus compliqués que Breath of the Wild ait proposé. À cet égard, The Ballad of Champions réitère une vérité gênante mais inéluctable : ce dernier Zelda revendique les meilleurs puzzles de l'ère tridimensionnelle de la saga. Parce qu'ils sont interprétables, et rarement doubles.


Critique de Breath of the Wild

Ceux qui contestent les donjons de ce jeu critiquent en réalité leur cadre récursif, rejettent leur fragmentation, n'acceptent pas leur manque de centralité : mis à l'échelle, les énigmes de ce Zelda tiennent tête à n'importe quel prédécesseur... plus encore. DLC. En parlant de donjons, celui qui conclut la Ballade des Champions est probablement le meilleur du jeu (uniquement rivalisé par le chameau Gerudo) : petit, brillant, cérébral. Une distillation flagrante de l'intelligence de Nintendo, célébrant l'excellence absolue du moteur Breath of the Wild. Un colosse souterrain qui se jette dans l'un des boss les plus particuliers du jeu, difficile en tout cas mais démoniaque s'il est affronté en mode maître. La récompense vous connaissez (presque) tout le monde, et c'est franchement une habitude narcissique (tous deux Fujibayashi et Aonuma ont une moto) et décontextualisant : on ne leur pardonne guère, tant pour la vulgarité générale que pour les "coups" que le véhicule provoque dans le villages. Il y aurait d'autres éléments à gérer, dont le plus intéressant est la selle ancestrale qui permet de rappeler les chevaux, mais en substance la valeur du DLC réside dans ce que nous avons déjà dit - certainement pas dans les t-shirts, bien qu'amusant, inspiré de The Wind Waker.


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Breath of the Wild restera probablement dans les mémoires, dans de nombreuses années, comme le jeu le plus beau et le plus important de cette décennie. C'est l'œuvre Nintendo la plus pertinente du siècle, et il y avait une attente légitime que la Ballad of Champions puisse la glorifier davantage : ce n'est pas le cas. Il s'agit d'un DLC corsé, stimulant et excellemment conçu, mais ce n'est pas la sauce Blood and Wine in Zeldian que tant de gens attendaient. Il propose des énigmes ingénieuses et complexes, ainsi que des combats difficiles - c'est une incitation formidable et louable pour revenir à Hyrule. Il satisfera tous ceux qui en veulent "plus", mais n'étend en rien l'essence du chef-d'œuvre de Fujibayashi... auquel on pardonne la vulgaire récompense finale.

PRO

  • Des énigmes exceptionnelles
  • Un souffle de la nature en miniature
  • Donjon stimulant et cérébral
CONTRE
  • Un positionnement narratif discutable
  • Récompense finale hors contexte...
  • ... et, comme les chevaux, ça ne marche pas dans le désert !
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