Géants : Citoyen Kabuto

Géants : Citoyen Kabuto
Géants : Citoyen Kabuto

Histoire

L'action se déroule sur une île, un fragment de ce qui fut autrefois une immense planète... Majorque (l'équivalent de Palma de Majorque en Espagne ?) quand Gibbon, un poisson géant, avale leur vaisseau spatial !!
Resté seul Basil (Baz pour ses amis) a comme premier objectif de rechercher ses amis perdus, à savoir Reg (dont le doubleur est Alberto Olivero, le même que Junior / Piccolo de la série télévisée Dragon Ball), Tel, Gordon et Bennett ; au cours de l'histoire font leur apparition les smarties, un peuple qui ressemble esthétiquement à la créature Spielberghiana ET et qui à plus d'une occasion vous fera sourire (la scène de "Reggie" qui, euh, fait des choses sales avec une drittona dans le déguisement de brousse ça n'a pas de prix !!); ces êtres ont cependant des ennemis, à savoir les maraudeurs de la mer (Sea Reapers), autrefois souverains de l'île ! De cette race se détachent les figures de la cruelle reine Sappho (vraiment mauvaise, on peut le voir quand elle veut battre la drittona susmentionnée) et de la paisible Delphi (non affectée dans l'édition européenne par la censure comme dans l'américaine, montrant off un topless pas mal), sa fille, entraînée par le célèbre samouraï star Yan. Dans l'intro de cette revue nous avons parlé de 3 courses à notre disposition mais, peut-être, il vaut mieux dire 2 courses et une nouvelle émulation de Godzilla et Gamera, puisque, mesdames et messieurs, voici Kabuto, le vrai protagoniste de cette production ! Ce monstre au nom distinctement japonais (nom de famille du directeur de la forteresse de la science du Grand Mazinger !) " qui, prévoyant peut-être une telle chose, l'ont doté d'un point faible dans l'estomac qui devient visible si quelqu'un s'approche de lui ! Le jeu se compose de 15 missions pour chaque type d'êtres, à effectuer dans 25 endroits différents de l'île.





Géants : Citoyen Kabuto
Géants : Citoyen Kabuto

Mécanique du jeu

La chose la plus importante à souligner pour ce jeu Planet Moon est le type de jeu auquel il appartient qui détermine automatiquement le groupe de fans auquel il s'adresse et donc, consumériste, à qui paiera l'argent pour tout achat. D'après les captures d'écran, cela peut sembler une émulation de Noir et Blanc (bien qu'il ne soit pas encore sorti !!), en raison de Kabuto, certains arrière-plans semblent avoir été pris uniformément par le merveilleux Sacrifice et les premières impressions du jeu suggèrent la bilogie de Mdk (toujours d'Interplay, dont le deuxième épisode a été revu par moi-même pendant la chaleur). Disons que la composante blastatoire est une prérogative du Mecc, capable d'utiliser des fusils, des pistolets, ainsi qu'un jetpack très utile (disponible en 2 versions) même si mention honorable est pour le déguisement de brousse précité, ce qui en tout cas ne trompez comme il se doit. Toujours en parlant de Mecc, il est bon de dire qu'en ayant 5 à votre disposition (même si ce n'est pas immédiatement), vous pouvez commander vos amis en appuyant sur "ctrl" qui peuvent attaquer un ennemi ou un lieu spécifique (appuyez sur le premier bouton de la souris) ou se cacher (deuxième clé); La bonne interaction avec l'environnement de jeu est louable, puisqu'on peut faire sauter un peu de tout même si, stratégiquement parlant, il est bon de toujours laisser debout quelque chose derrière lequel se cacher ! Pour aller de l'avant dans le jeu, il est également bon de souligner l'importance de construire une base qui, grâce au Drittoni, pourra avoir des pubs, des ateliers, des magasins et tout ce qui peut être utilisé par ces 5 Meccaryns chahuteurs, à moins qu'ils ne préfèrent prendre un tour dans les magnifiques (et très vastes) lieux de jeu avec leur hélicoptère (Gyrocopter), certainement plus digne des jetpacks !



Géants : Citoyen Kabuto
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Mécanique du jeu

Décidément moins technologiques sont les maraudeurs de la mer, ou plutôt les sexy Delphi, dont l'armement semble réduit à divers types d'arcs et de flèches ainsi qu'à un vaste choix de sorts (on nomme celui pour saisir le Drittoni, celui pour le camouflage, celui de la téléportation et, écoutez, écoutez, celui de rétrécir !!). Comme la soeur du bon Crash Bandicoot (protagoniste d'une série de jeux de plateforme à succès pour la Playstation), Delphi peut utiliser un jetsky (inséré peut-être pour un terrain de jeu égal, ayant le Mecc le Gyrocopter ?) pour se déplacer plus rapidement sur les eaux adjacentes vers les îles et, plus lentement, aussi sur le continent !!
Comme les Meccs, les maraudeurs ont aussi leur propre base, puisque les Drittoni sont tellement soumis… euh… facilement asservis qu'ils construisent une base pour les maîtres de l'île ; contrairement à la base Mecc, nous avons également ici des structures obtenues par magie et à l'intérieur de la base, nous avons différents types de magasins, des écoles de magie (défenses contre les champs de force), une salle de fête et plus encore !
De son côté, Kabuto peut dévaster avec son corps (y compris, euh, les fesses) tout ce qui se trouve à sa portée, ainsi que se régaler de drittoni avec ses puissantes mâchoires (il y a aussi une vue adaptée à cet effet !!) ; non seulement cela, ce qu'il mange devient une balle qui peut être lancée même à une distance considérable de l'endroit où Kabuto a fait encore une autre victime ! Les Vimp, dernier maillon de la chaîne alimentaire de ce jeu (ils ressemblent à d'énormes moutons), en plus d'être une source de nourriture pour les drittoni, servent, s'ils sont avalés en grand nombre, à donner vie à un rejeton : Kabuto, en fait , dépose un œuf à partir duquel naîtra un rejeton qui s'occupera d'ennemis mineurs ou apportera de la nourriture à son "papa". Comme mentionné précédemment, cependant, Kabuto a un point faible dans la poitrine qui est visible si un ennemi s'approche juste assez de lui, ce qui empêche la bête d'avoir une vie tranquille et sûre, car il n'est pas invulnérable.
Tout ce qui a été dit jusqu'à présent est uni par une intrigue très drôle, pleine de scènes et de blagues à la limite de la bande dessinée, qui donne du sens aux différentes missions que vous devrez réaliser progressivement, Meccaryn, Delphi ou Kabuto c'est ! Le niveau de difficulté va de très facile à extrêmement difficile, donc quelques fois vous activerez la carte, vous verrez où se trouve l'emplacement à atteindre, les pistes à sauver ou l'ennemi à abattre et vous y arriverez sans problème (un quelques fois, courir follement sans regarder en arrière, je n'ai même pas tué un ennemi !), d'autres fois en un rien de temps vous aurez déjà été vaincu sans même vous en rendre compte, malgré chaque ennemi abattu (surtout si vous jouez avec les Meccs) libère un objet capable de vous redonner une certaine quantité d'énergie et, croyez-moi, répéter la même mission 20 fois n'est pas du tout amusant, surtout si vous pensez que vous ne pouvez économiser qu'à la fin de chaque mission et que lorsque vous utilisez la map le jeu n'est pas en pause, laissant aux ennemis gourmands l'occasion de vous faire la peau.



Graphiques et son

Commençons, comme d'habitude maintenant, par les requêtes minimales et recommandées pour faire fonctionner Giants, directement à partir du manuel exhaustif joint : P2 266, os Windows (de 95 à 2000, en passant par le ME), carte vidéo accélérée de 8 Mo entièrement compatible avec le Direct 3d standard, 64 Mo de RAM et un demi-Go d'espace sur HD alors que nous recommandons un P2 350, une carte vidéo avec double RAM intégrée et 700 Mo d'espace sur HD ; Je vous dis que sur mon P3 500, Win 98, 256 Mo de ram, 1 Go d'espace en hd (pour ne pas perdre de temps dans divers swaps) et GeForce DDR dès que j'ai démarré le jeu j'ai déplacé la souris vers la droite pour m'orienter et j'ai vu un vivaneau pour ne pas rire... quelques minutes plus tard je me suis rendu compte à quel point le jeu est décidément saccadé, quelle que soit la résolution utilisée, puisque j'ai utilisé le 800x600 et le 1024x768 avec toutes les profondeurs de couleurs, avec tous les détails à la maximum (et non), en activant (et en désactivant) le T&L... le truc sympa c'est que le fichier read-me inclus dans le jeu dit que quiconque possède une carte graphique de la famille GeForce aurait vu un vrai festin pour les yeux... les belles toiles de fond, les montagnes faites avec un très grand nombre de polygones et de textures, le beau paysage marin avec les vagues qui mouillent les pieds de notre alter-ego mais certainement pas celui en mouvement, certainement pas avec 3 rippers sur l'écran (Rippers)et 2 Meccs amènent le jeu en dessous du seuil de 15 ips par seconde (que vous jouiez avec la vue à la troisième personne de Tomb Raider ou la vue à la première personne du jeu de tir 3D) ! Nos oreilles ont plus de chance que nos yeux : les excellentes musiques (qui sont calmes, relaxantes, ensoleillées quand il n'y a pas d'ennemis, rapides, pressantes quand on est en mission) sont faites par des gens sans doute convaincus, les bruitages vont de la norme absolue (bruits, jetpack en action) à la sensation de bien fait (explosions, vrombissement des moteurs). Le doublage en espagnol est vraiment bien fait, drôle et plein d'esprit, c'est sûr que les doubleurs se sont bien identifiés avec les personnages.

Géants : Citoyen Kabuto
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Bugs, vous détestez ça !

C'était arrivé avec Sin... ça s'est répété un an plus tard avec Ultima Ascension... pour la troisième année consécutive un jeu très attendu fait son apparition dans les rayons des magasins pendant la période de Noël avec de nombreux problèmes ! Au delà de la très mauvaise fluidité j'aurai fait et refait quelques missions une dizaine de fois à cause de quelques plantages du code ! Pour être clair, dans une mission, il fallait sauver 4 drittoni pour passer à la suivante… eh bien, j'en avais sauvé près de 50 et je me demandais quand la mission se terminerait, ayant dû la terminer une bonne demi-heure plus tôt ; dans un autre dans lequel il était nécessaire d'atteindre une trappe, après avoir commencé la mission, je deviens étrangement invincible, ne subissant pas le moindre dommage de l'attaque féroce de l'ennemi et, en arrivant à la trappe, la vidéo en temps réel habituelle visant à conclure une mission a fait pas commencer et présenter le prochain!
Si vous ne croyez pas ce que je dis, vous pouvez toujours jeter un œil à la liste des corrections de bugs du patch 1.1, disponible dans notre zone de fichiers et entièrement compatible avec la version espagnole du jeu (Dieu merci, sinon un pandémonium serait arrivé !) .
Une fois patché, Giants gagne certainement 20% de plus de sa valeur, passant d'un jeu mal entretenu à un titre assez amusant.

Géants : Citoyen Kabuto
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Multijoueur

L'une des meilleures caractéristiques de cette production de Planet Moon est certainement le mode multijoueur, dont la complétude des options est vraiment remarquable ! Grâce au protocole Lan ou TCP/IP vous pouvez faire jouer les Meccs, les maraudeurs et le terrible Kabuto entre eux, même si évidemment (comme le recommande le manuel d'instructions), il est bon de garder les différentes factions bien équilibrées les unes avec les autres (Kabuto di sure est déjà valable en soi 2 Meccaryn ...)! A travers les nombreuses options présentes vous pouvez donner un nom au jeu, jouer au Capture the Drittone (capturer le smartie) avec et sans base prête, deathmatch, jouer mecc contre mecc, mecc contre Kabuto, choisir la carte où jouer, décider laisser l'entrée ouverte aux autres joueurs ou non, définir le score des différents modes de jeu présents, décider de la quantité d'énergie que le Vimp peut redonner à vos fournitures et fixer la limite de temps pour chaque bataille !

conclusions

Giants Citizen Kabuto était potentiellement un jeu exceptionnel mais la faible fluidité, l'intelligence artificielle mal implémentée, le niveau de difficulté parfois trop facile, parfois trop difficile, le nombre terrible de bugs présents (qui rend l'installation du patch 1.1 obligatoire) ruine une histoire qui captive grâce à ses protagonistes amusants et qui est parfois vraiment original et amusant à vivre; le mode multijoueur aide beaucoup mais, pour ceux qui ont encore l'intention d'acheter ce jeu vidéo (prêt à faire des compromis pas seulement), je recommande de télécharger immédiatement le patch, pour résister aux missions les plus frustrantes et jouer avec des amis dans le mode multijoueur amusant . Vous l'avez maintenant compris : encore un titre exceptionnel, ruiné par l'envie de sortir le jeu à temps pour les vacances et d'un mauvais playtesting il devient, correctement patché, un titre plus que discret... un vrai dommage !

Quelque chose de gigantesque...

Quelques années se sont maintenant écoulées depuis l'annonce du développement de ce Giants Citizen Kabuto, distribué par Interplay et réalisé par Planet Moon Studios. Enfin après tant de reports, captures d'écran, avant-premières, vidéos et j'en passe, le titre tant convoité est enfin parmi nous. Une chose très unique à propos de ce titre est qu'il ne peut guère être classé dans une classification précise : ce n'est certainement pas un jeu de tir, évidemment ce n'est pas un rts et personne ne le classerait comme un RPG. Rien de tout cela? C'est peut-être un peu de tout ce qui est énuméré ci-dessus, avec quelque chose qui lui est propre qui fait que ce Giants ressemble à un grand "shake 'n shake" mais aussi un titre en soi, un peu comme le merveilleux Sacrifice, un peu rts, un peu rpg , un petit tireur. Rentrons dans l'histoire derrière le titre Planet Moon, puis analysons les 3 courses à notre disposition, les mécaniques de jeu (ou plutôt, les 3 mécaniques), le volet audiovisuel, le mode multijoueur et, hélas, les bugs qu'il apporte ci-dessous. ...

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