Risque! Numérique

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La technique des dés

Commentez l'aspect purement technique de ce "Risque! Numérique« Ce serait plutôt impitoyable. Pour critiquer les graphismes clairsemés et pauvres, bien que fonctionnels, ou le son essentiel et monotone, quoique parfois raffiné (très agréable, au moins au début, le fait que, par exemple, en combattant dans les territoires de Yakoutie, vous entendrez le sifflement du vent glacial de Sibérie), ce serait trop simple et myope.
En effet, dans l'optique d'une transposition vidéoludique la plus fidèle possible au jeu original en boîte, il suffit de constater à quel point le feeling et le style du "RisiKo !" original. ont été maintenus. Ceci, si beaucoup ne peuvent que leur faire relever le nez, d'autres ne pourront que rappeler encore plus l'ambiance des soirées enfumées dans la taverne passées au nom de la malédiction la plus libre et la plus sauvage.
La conception de l'interface du jeu mérite une discussion séparée. Surtout lors des premiers matchs, il faudra s'y habituer un peu, une fois qu'on s'y sera habitué, cependant, il sera impossible de ne pas remarquer comment rien n'a été laissé au hasard et comment, sauf en de rares occasions, il est possible d'avoir un état immédiat de la situation en quelques clics de souris sinon d'un seul coup d'œil sur notre moniteur.
A chaque instant du jeu, il sera alors possible de consulter les statistiques de jeu pour vérifier quel a été le joueur le plus tenace, le plus chanceux ou le plus dépensier. De la logique au départ assez absconse et au moins de l'utilité accessoire ces chiffres ne manqueront cependant pas de réjouir tous les joueurs les plus avides et tous les amateurs de chiffres en général.





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Le risque de mort

Le menu initial de "Risque! Numérique« C'est clair tout de suite : on peut jouer contre l'ordinateur de deux manières différentes ou on peut se jeter à corps perdu dans la mare nostrum du grand réseau. Une autre possibilité, somme toute assez inutile selon nous, est le fait de pouvoir assister à un match entièrement joué depuis l'ordinateur avec la seule possibilité d'être spectateurs. Ce mode appelé "Arène" sera utilisé, pour la plupart, par ceux souhaitant tester les personnages virtuels créés à l'aide de l'éditeur spécial fourni avec le jeu ou par ceux souhaitant faire entrer en collision leurs créatures avec celles de leurs amis : une sorte de « Robot Wars » stratégique en somme.
En fixant le niveau de difficulté avancé, en effet, nous pourrons choisir nous-mêmes le style de jeu de nos adversaires informatisés et, si les personnalités prédéfinies ne nous conviennent pas, nous pourrons, comme déjà mentionné, toujours en créer de nouvelles grâce au éditeur de personnalité utile. inclus directement avec le jeu.
Si à un niveau basique battre l'ordinateur pouvait s'avérer, surtout pour les vétérans, trop facile en vertu de la tactique Banzai ou du moins assez "têtu" (genre : je t'attaque jusqu'à ce que tu me donnes mon territoire préféré) on remarquera plutôt à quel point les adversaires sont difficiles avec une IA plus avancée sont vraiment difficiles à gagner. Nous pouvons affirmer avec certitude que les joueurs informatiques les plus "intelligents" mis en œuvre par "Risque! Numérique« Dépasser de loin la moyenne des vrais joueurs humains.
Le plateau de jeu est celui du classique « Risiko ! ".



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Allons-y ensemble

Le multijoueur est certainement la véritable âme du jeu. En effet, aussi bien pensée que soit l'intelligence artificielle, vous en aurez vite marre d'être relégué à de simples duels contre des adversaires virtuels et, au contraire, vous aurez hâte de vous affronter avec des centaines (des milliers ?) d'autres passionnés. dans un Ladder (appelé aussi classement), calculé dans le plus pur style tennistique, qui ne peut manquer d'aiguiser l'envie de rivaliser avec les meilleurs joueurs de "RisiKo!".
Le code réseau semble avoir été optimisé même pour les connexions lentes, à tel point que même avec un mauvais modem de 33 Ko, vous pouvez profiter des plaisirs des jeux multijoueurs. La structure des matchs a donc été conçue pour que, même en cas de problèmes avec l'un des participants impliqués dans le match en cours, le match ne doive pas être annulé, car l'ordinateur lui-même se chargera de préparer et en utilisant, dans la mesure du possible, les troupes du joueur soudainement déconnectées.
Une autre caractéristique très appréciée est le fait qu'en cas de perte de la connexion, il sera toujours possible de rentrer dans le jeu et de reprendre les rênes de votre propre armée de figurines. Dommage que, de temps en temps, les jeux sur le net subissent des blocages soudains et vraiment inexplicables. Il peut donc arriver que vous deviez quitter une partie en raison de la perte de synchronie d'un des participants lors du « lancer des dés » rendant impossible la sortie de la session en cours et obligeant tous les joueurs à réinitialiser la partie.
Dommage aussi qu'il ne soit pas possible d'organiser des parties Hot-Seat (plusieurs joueurs à tour de rôle sur le même PC) ou sur un réseau local : bref, pas de soirées entre amis devant le PC. Afin de proposer un service le plus simple et complet possible, en effet, les développeurs ont choisi la voie de tout gérer via leur serveur de jeu et le site internet qui, bien que très petit, rappellera à quelqu'un le célèbre BattleNet by Blizzard.
Le chat in-game confortable et très simple avec lequel il sera impossible de ne pas engager des discussions agréables avec les autres joueurs est également très apprécié.
Dans l'ensemble, la partie multijoueur peut être considérée comme promue sans hésitation.



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Les derniers mots

Qui a écrit cette critique est un grand fan de "RisiKo!" et les jeux de société en général. Ceci, même si à première vue, cela peut sembler évident comme une erreur triviale et grossière, n'est cependant qu'un indice du fait que ce titre a été conçu, avant tout, pour ceux qui sont déjà habitués au jeu original. Pour renforcer cette thèse, il suffit de souligner comment, en lisant le manuel du jeu, vous constatez l'absence quasi absolue de description des règles du jeu "Risk!". Il existe des indications plus ou moins détaillées sur l'utilisation du Logiciel mais il n'est presque jamais fait mention, par exemple, des règles du tournoi.
"Risque! Numérique« Offre donc la meilleure (sinon la seule) opportunité de jouer le classique intemporel du même nom sur nos moniteurs. Si vous aimez "RisiKo!" original vous ne pourrez pas ne pas faire les petites heures défiant d'autres fans sur Internet et vous ne pourrez pas vous empêcher de faire, peut-être pendant la pause déjeuner, une partie rapide contre l'ordinateur. Si vous n'aimez pas "RisiKo!" ou vous recherchez simplement plus de profondeur de jeu, alors vous devriez retourner jouer à Civilization ou à "Europa Universalis". Mais alors, avouons-le : combien, ayant eu l'occasion de l'essayer, ont eu le courage de ne pas tomber amoureux de ce bijou ludique ?
Vous n'avez jamais essayé RisiKo ? Ensuite, je vous propose de vous faire inviter par certains de vos amis et de l'essayer sous prétexte de passer une bonne soirée entre amis. Tout le reste viendra tout seul… c'est garanti.

Risque! Numérique
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Les derniers mots

Pro

  • C'est Risiko ! Ni plus ni moins
  • Amusant et bien fait (malgré une certaine incertitude) la section multijoueur
  • Vous ne perdrez plus jamais la trace de vos armées !

Contre
  • Il n'est pas possible de jouer à des jeux multijoueurs ni sur le même ordinateur ni en LAN
  • Audiographiquement fade
  • Pour beaucoup, cela peut sembler trop simpliste

Une question de pétroliers

Au début, il y avait le réservoir en plastique. De couleurs différentes mais toujours de même forme, le wagon peut se réunir avec d'autres de même race (et couleur) pour devenir, une fois atteint un certain degré d'agrégation métaphysique, un drapeau.
Les carroarmatini et les drapeaux sont les moyens par lesquels se manifeste le désir d'atteindre ses objectifs : la domination du monde telle que nous la connaissons aujourd'hui. Presque.
« Risiko ! » c'est cela et bien plus encore. L'un des jeux de société les plus connus et les plus joués, peut-être juste derrière le tout aussi mythique Monopoly, "RisiKo!" a réussi à attirer l'attention de millions de fans : du joueur occasionnel au plus attentif et avisé. Car s'il est vrai que les dés sont des dés et que la chance ne regarde personne en face, "RisiKo!" Il parvient toujours à nous donner l'impression que, malgré cette "maudite malchance", nous aurions pu changer le cours du jeu en mettant en œuvre une tactique plus prudente ou une approche stratégique plus raffinée.
Après des dizaines d'imitations plus ou moins réussies "RisiKo!" voit, toujours entre les mains du légendaire Games Publisher, sa propre incarnation numérique qui ne pouvait que s'appeler "Risque! Numérique ».

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