Windbound - Revue de survie d'action 5 Lives Studios

Windbound - Revue de survie d'action 5 Lives Studios

Il y a eu de nombreux commentaires, dès que le jeu a été révélé il y a quelques mois à peine, concernant Windbound et c'est dans un certain sens une ressemblance marquée avec The Legend of Zelda: Breath of The Wild. En fait, si nous nous étions basés uniquement sur les premières vidéos arrivées sur le net, nous aurions eu l'impression de nous retrouver devant un clone de la perle de Nintendo, avec un gigantesque monde ouvert à explorer au loin, sur terre et mer, se procurer des armes et des power-ups pour devenir plus fort, alors que nous pensons aussi à nous remplir le ventre. Bien sûr, une comparaison similaire aurait été risquée même ne serait-ce qu'à distance, mais le premier impact avec les images Windbound a suscité ce sentiment chez plus d'un utilisateur. Heureusement, il ne faut que quelques secondes de jeu pour se rendre compte que la production de Studios 5 vies est d'un genre différent, un jeu de survie basé sur la navigation qui s'est avéré être une agréable surprise à bien des égards.



Respirer du sel

Windbound ne nous présente pas le jeu avec beaucoup de mots, voire aucun. La courte vidéo d'ouverture nous montre Kara, notre protagoniste, a fait naufrage avec son bateau à cause d'une étrange tempête, puis se réveiller sans aucune explication sur le rivage d'une terre inconnue. Sans savoir ce qui est arrivé à ses compagnons et comment elle y est arrivée, une continuelle commence pour la fille lutte pour la vie, mais qui se transforme en un voyage non seulement à travers les eaux et l'archipel, mais aussi dans une histoire ancienne. Poussée par ses instincts et ses forces inconnues, Kara se retrouve sans bateau et sans aucun outil. Son aventure insulaire commence ici, face aux eaux inaccessibles des îles oubliées, créant son propre bateau, chassant les animaux pour se nourrir et se ressourcer, mais aussi exploiter la flore aux mêmes fins.



Windbound - Revue de survie d'action 5 Lives StudiosNotre objectif, cependant, en plus de la simple survie, ne sera pas clair tout de suite, mais lentement la toile sera tissée révélant un arrière-plan vraiment intéressant. Pour toutes les îles, qui sont générées de manière procédurale et placées pour chaque chapitre, il y a des tours en plus de quoi nous retrouverons quelques détails clés en forme de coquille. Chaque chapitre nous verra en collecter 3, ce qui valorisera notre pendentif et nous permettra d'ouvrir un portail particulier. Les chapitres du jeu il y a au total 5, et chacun d'eux nous fera retracer les pas de l'histoire ancienne de ces îles et de leur civilisation ... mais aussi de la esprits de coquillage qui a vécu là-bas.

La vraie histoire nous est racontée sous forme de texte depuis les tours que nous atteindrons, et de manière visuelle avec des détails peintures murales qui nous sera révélé à la fin de chaque chapitre, une fois que nous franchirons le portail. Après chaque chapitre, il y a toujours une partie très particulière du jeu, qui mettra vos compétences de navigation à l'épreuve: les croisements. De toute évidence, comme les chapitres du jeu eux-mêmes, la difficulté des traversées va augmenter, les vagues, les rochers et plus encore nous donnant du fil à retordre. De toute évidence, nous n'entrerons pas dans les détails narratifs pour des raisons de spoiler. Après chaque traversée, nous pouvons utiliser la monnaie du jeu (i Fragments marins) acheter "bénédictions“, Utile pour améliorer certains aspects de Kara. Ces autels spéciaux seront disponibles même si, malheureusement, vous succombez et recommencez le chapitre.


Windbound - Revue de survie d'action 5 Lives Studios

"Allez bébé, fabrique mon feu"

Comme mentionné, une grande partie du gameplay est concentrée sur l'exploration maritime, mais aussi sur terre, et en particulier sur le l'artisanat. Chaque île que nous visitons aura une conformation différente, et les matériaux, la flore et la faune que nous pouvons trouver sont toujours différents. Certaines îles seront riches en bambou, sur d'autres on pourra trouver des dizaines de bâtons, sur d'autres on pourra même trouver du métal brut! Cependant, il y a toujours une étape préalable, et sachez que pour obtenir plusieurs de ces matériaux, vous devrez d'abord créer un outil adapté pour le ramasser (comme une hache pour le bois ou une pelle pour l'argile). Certains matériaux seront disponibles immédiatement grâce au petit couteau que nous avons fourni avec sourd, mais ce que nous pouvons en faire est destiné à ne pas être assez tôt. Même le feu il jouera un rôle très important, qui nous permettra de cuisiner des aliments, mais aussi de créer ou façonner d'autres matériaux (comme la transformation de peaux d'animaux en cuir). Il est clair que les recettes et les matériaux nécessaires pour obtenir certains articles ne seront pas disponibles immédiatement, mais ils se débloqueront lorsque vous obtiendrez certains matériaux.


aussi armes jouer un rôle décisif dans le jeu, cependant chasser et surtout se défendre des créatures qui habitent l'archipel, des plus inoffensifs aux plus meurtriers. En plus de la nourriture, vous pourrez également obtenir des matériaux pour créer des armes et des tissus. Certaines armes, particulièrement puissantes que l'on pourrait presque définir comme «uniques», exploitent également des gemmes dans la construction, qui peuvent être extraites même si elles ne sont pas très courantes. Enfin, certains vêtements nous donneront des bonus intéressants.


I will survive

Même si, dans l'ensemble, un peu de compétence suffit et que le jeu pourrait se terminer même sans trop de mises à niveau, Windbound a peu de fonctionnalités de survie efficaces. En plus de l'artisanat, sur lequel nous nous sommes concentrés, le jeu publié par Deep Silver nous verra obligés de nous nourrir et de nous guérir. En plus de la barre de vie, nous avons une barre jaune très spéciale, qui ne marquera pas seulement la nôtre endurance (avec un train de roulement qui s'usera avec un effort supplémentaire si nous le finissons), mais aussi le gloire: plus nous aurons faim, plus la capacité maximale de la barre diminuera, nous obligeant à manger souvent pour rester vigoureux et résistant. Cuisson, champignons et baies (ces deux derniers consommables également sur place) deviennent donc indispensables pour ne pas succomber, et il vaut mieux les consommer en peu de temps plutôt que s'ils sont emportés avec soi ... puisque la nourriture est sujette à la détérioration, à la fois crus et cuits. Une attente trop longue gâtera et deviendra inutilisable la nourriture durement gagnée.

Une autre question de base strictement de survie concerne l'inventario: dès les premiers instants on comprendra que l'espace sera indispensable… e toujours trop peu. En plus des objets tenus «en main», nous ne pourrons emporter avec nous qu'un sac, et donc une quantité limitée des divers matériaux, aliments et équipements. Pour surmonter ce problème, nous pouvons également profiter des conteneurs créés sur notre bateau, ou des casiers où conserver d'autres sacs et les échanger. Une bonne gestion des stocks et des équipements équivaut à une progression plus rapide et plus sûre.


Windbound - Revue de survie d'action 5 Lives StudiosGuerrier et navigateur

Bien que cela puisse sembler un jeu simple, Windbound est le bon complexe, même en ce qui concerne combat et la navigation. Avec les déclencheurs du pad (au cas où vous l'utiliseriez, et nous avons testé la version PlayStation 4), nous gérerons le but des armes de mêlée et à distance, avec la possibilité de esquiver. Surtout dans les premiers stades, les armes disponibles n'infligeront pas beaucoup de dégâts, et vous devrez donc faire très attention, profiter de l'environnement pour vous couvrir et / ou vous échapper, ou peut-être vous rafraîchir pour continuer plus tard. Certaines créatures en particulier, terrestres ou marines, sont particulièrement sinistres à renverser, avec même le potentiel d'infliger des dégâts massifs et un statut altéré, certains même à des distances incroyables.

Navigation en tout cas, il reste le fleuron de Windbound: construire de meilleurs navires de mieux en mieux, les équiper, etc. n'est qu'une partie du travail (car c'est du travail, y compris la collecte, les études, etc.), car la navigation sera un véritable jeu à part. Précision et physique avec lesquels les effets du vent se sont reproduits sont louables, avec la direction (variable) qui aura une influence décisive sur nos itinéraires. Tendre et hisser les voiles, tourner et prendre des directions particulières, s'assurer que le bateau est équilibré même en poids pour ne pas le renverser au moindre virage, sont autant de caractéristiques que nous pensons pouvoir promouvoir avec brio. La navigation s'avère donc être un défi toujours nouveau, mais aussi décisif pour le succès du jeu. Toutefois garder un «profil bas» peut toujours être une stratégie payante: un simple canoë en bois est beaucoup plus étroit, et peut «dribbler» les rochers, les poissons méchants et les obstacles de manière plus naturelle (sans prendre beaucoup de place).

Windbound - Revue de survie d'action 5 Lives Studios

Il ne pulvérise pas!

Les jeux de survie sont des titres d'une complexité moyenne à élevée, même lorsqu'ils sont tenus à des niveaux acceptables en termes de nombre d'actions et de constructions possibles, tout en étant variables. Toutefois Windbound nous présente un choix particulier, ce que nous pouvons faire au début du jeu et changer à tout moment: nous pouvons jouer au jeu dans un mode plus humain, où mourir nous fera redémarrer depuis le début du chapitre avec l'inventaire toujours avec nous (mais malheureusement pas le bateau), ou dans "mode de survie, qui à chaque mort nous dépouilleront de tous les objets en notre possession (sauf les objets précités «en main») et nous relanceront à partir du chapitre 1. Clairement, même les combats sont plus difficiles, et l'être punitif du jeu atteint des niveaux extrêmes, également en raison de quelques bugs de caméra dans les phases d'exploration et de combat, ou de certaines imperfections générales sur le terrain et les objets.

Si vous n'êtes pas masochiste, et que vous êtes toujours ouvert à de nouvelles expériences de jeux vidéo si vous n'êtes pas un expert en survie, Windbound peut s'avérer être un bon compromis, même s'il faut un peu de patience pour se familiariser, d'autant plus qu'en dehors du les commandes de base ne nous seront pas beaucoup expliquées. L'interface du jeu, en particulier le menu d'inventaire et d'artisanat, pourrait également être créée pour être plus intuitive.

Windbound - Revue de survie d'action 5 Lives StudiosSur le plan visuel Windbound montre un graphisme poétique en style animé, qui fait du bien dans les phases au sol, boite avec les modèles polygonaux d'envoirement et de créatures, mais qui une fois de plus il donne le meilleur de lui-même dans l'eau, même s'il y a quelque chose à dire sur ce dernier: cette aventure est fondamentalement basée sur la navigation, et aussi agréable que soit l'effet mousse, complétée par un sillage laissé derrière nous par notre bateau ... il n'y a pas d'éclaboussures. Qu'il y ait de hautes vagues, du calme plat ou l'enfer d'une traversée, il n'y a pas d'éclaboussures d'eau. Quel dommage. Il ne s'agit pas d'un split zero, remarquez, car un minimum d'écume blanche monte de la quille lorsque nous naviguons en mer ... mais rien de plus.

Une dernière mention doit être faite pour le compartiment sonore. Pendant tout le jeu, nous n'entendrons jamais Kara parler, ni personne d'autre, donc il n'y a pas de voix off à juger, à moins que nous ne voulions calculer deux ou trois lignes de douleur ou de joie qui ressortent pendant le jeu ou les vidéos. Les morceaux de musique sont 3 ou 4 au total, toujours les mêmes, que nous apprendrons facilement mais qui malheureusement s'ennuieront presque immédiatement. Très bienvenu cependant le "thème" musical dédié à chaque créature plus dangereux que vous ne rencontrez, qui change en fonction de l'animal lui-même (en ajoutant ces petits thèmes, vous aurez plus de pistes de la bande originale générale). La localisation espagnole complète est un pro très bienvenu, surtout compte tenu de la complexité.

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