Disco Elysium : The Final Cut, la critique Nintendo Switch de l'exceptionnel RPG ZA/UM

Au cours de la dernière décennie, peu de titres peuvent dire qu'ils ont donné un coup de fouet au genre des RPG comme Disco Elysée. Le plus incroyable, alors, c'est que ce travail ne l'a pas fait avec on ne sait quelle virtuosité technique ou innovations mécaniques : il a réussi à se tailler une place parmi les meilleurs RPG jamais "uniquement" avec une écriture brillante, un remaniement pour le moins. atypique de la progression de son alter ego et d'un secteur artistique du plus haut niveau.


D'autre part, ses créateurs, les ZA / UM, ils sont tout sauf une équipe de développement typique. Littéralement un collectif d'artistes qui, au départ, ne comptait même pas un expert en jeux vidéo et/ou en programmation dans ses rangs, ce groupe de créatifs a su dominer l'un des genres les plus difficiles à affronter à partir d'un travail de conceptualisation titanesque ( né, en effet, d'un RPG sur papier) et se perfectionnant à chaque erreur, le tout sans céder à un inexorable flux de jours qui a même doublé les temps de développement attendus.


Pour des raisons évidentes, le plan initial a donc été réduit et Disco Elysium est arrivé dans les foyers sous une forme légèrement moins ambitieuse que prévu initialement. Le fait qu'il soit toujours l'un des jeux vidéo les plus expérimentaux et ambitieux en circulation même dans sa version "de base" témoigne des capacités des ZA / UM, pourtant leur nature vouée au perfectionnisme les a conduits à ne pas s'asseoir sur leur lauriers et façonner un Final Cut du jeu capable de le rapprocher de l'idée initiale. De là, l'équipe a poussé la diffusion en développant des ports de haute qualité, et aujourd'hui leur bébé curieux est également arrivé sur Nintendo Switch.


Sera-ce une version digne des autres, ou un portage hâtif au risque de ruiner ce qui est bon ? Découvrez-le dans la critique Nintendo Switch de Disco Elysium: The Final Cut.


Contenu : une belle coupe change tout le look

Disco Elysium : The Final Cut, la critique Nintendo Switch de l'exceptionnel RPG ZA/UM
Disco Elysium, une conversation dans le noir

La version arrivée sur les rivages de Nintendo est bien évidemment le Final Cut que l'on vient d'évoquer, avec toutes les modifications nécessaires du boitier. Il ne s'agit pas, en réalité, d'une réédition révolutionnaire, mais en termes de contenu, il propose quelques supplémentaire pas indifférent, y compris un doublage complet en anglaisce qui est impressionnant quand on considère la quantité de texte dans le jeu. Les répétitions de l'acteur sont pourtant toutes d'un niveau remarquable, notamment celle du musicien britannique Brun Lenval, à qui l'on doit la voix du protagoniste et toutes ses 24 voix intérieures (sa gamme vocale est vraiment folle, d'autant plus qu'il n'a jamais joué avant Disco Elysium).

En plus de cette mer de mots, il y a aussi quelques nouvelles quêtes liés à la "vision politique" de votre alter ego : ces parties de la campagne se débloquent en fonction des choix faits sur vos convictions politiques lors de l'avancement, et augmentent la rejouabilité du titre ainsi que ajoutent de la complexité à l'intrigue (dans certains cas même de nouveaux personnages et zones).


Enfin, le Final Cut en propose même un mode hardcore conçu pour rendre chaque choix plus difficile et limiter les chances d'approche du joueur (avec des échecs de jet de dé beaucoup plus probables, des prix plus élevés et une foule d'autres problèmes accrus par rapport au niveau de défi classique). À certains égards, c'est un ajout capable de limiter certains des déséquilibres d'origine - il était trop facile de surmonter certaines situations avec le bon changement de vêtements - en même temps, cependant, nous parlons d'une solution qui rend l'expérience moins lisse et l'exploration narrative plus difficile, allant ainsi à l'encontre de la nature même du titre. C'est donc une option supplémentaire digne d'éloges, même si ce n'est pas pour tout le monde.


Le reste des options sont pour la plupart des avantages mineurs : vous pouvez désactiver le doublage complet (bien que nous ne comprenions pas vraiment pourquoi vous voudriez le faire) ou sélectionner un mode de diffusion pour éviter les problèmes de droits d'auteur sur Twitch et autres. La version Switch conserve toutes ces options et perd celles liées aux paramètres graphiques, car il n'y a de manière prévisible aucun mode 4K ici. Cela ne veut pas dire pour autant que les ZA/UM ont négligé l'unicité de la plateforme, étant donné que ce portage bénéficie d'une interface retravaillée à bien des égards et d'une gestion minutieuse de la visibilité des textes.


Qualité du port : Revachol sur Switch

Disco Elysium : The Final Cut, la critique Nintendo Switch de l'exceptionnel RPG ZA/UM
Disco Elysium, la place du Revachol est envahie par les camionneurs qui protestent

Comme déjà noté, cette équipe de développeurs est principalement composée de passionnés de détails et d'artistes, donc cela ne nous surprend pas trop que pour ajuster la taille des textes et l'interface sur Switch - surtout en mode portable - ils n'ont pas limité eux-mêmes à la norme. , mais ont même décidé de suivre l'échelle de l'optométriste pour une expérience de lecture plus adaptable. Les changements d'interface ne sont pas énormes, remarquez, mais ils sont perceptibles, démontrant tout de même un peu plus d'effort que les ports superficiels que l'on voit souvent autour.

Il gameplay au lieu de cela, il suit principalement ce qui a été vu pour les autres versions de console de Disco Elysium : chaque élément interactif peut être affiché en appuyant sur un bouton, et grâce au stick analogique, vous interagissez avec les objets de manière plutôt naturelle. Malheureusement, le bug lié à certaines interactions (qui nécessitent trop de pression pour être activés) a été maintenu, mais il est sporadique et il suffit généralement d'insister quelques fois pour que l'action soit effectuée. De plus, si vous utilisez le Switch hors du dock, l'écran tactile fait partie de l'équation et tout peut être fait avec quelques simples touches de l'écran, de la gestion des mouvements et des interactions à l'ouverture des différents menus.


Si vous appréciez Disco Elysium de cette manière, vous faites face à un seul sacrifice : une résolution inférieure avec un aliasing beaucoup plus marqué. Si vous utilisez le dock c'est à peine perceptible et l'impact visuel reste quasiment identique à celui des autres versions (même s'il reste un peu plus d'aliasing), au contraire jouer dans la portabilité signifie que chaque élément est plus déchiqueté, surtout au niveau de zoom maximum . Pour mémoire, il s'agit d'une critique marginale : Disco Elysium est toujours splendide à voir en action, même avec un peu moins de détails et son look très inspiré de l'art du XXe siècle (les sources artistiques sont multiples et vont de l'expressionnisme moderne à Futurisme) rend un minimum de pas sérieusement ignorables en vertu du regard général. Cependant, nous pensons qu'il convient de le préciser.

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A part ça, les défauts de la Switch sont très limités. Cela implique un chargement plus long que la moyenne pour des cartes plus grandes et des ralentissements qui n'affectent guère l'expérience lors de certains "coups de frisson" spécifiques rencontrés tout au long de l'histoire. Ces deux problèmes sont connus, et il semble que la ZA/UM veuille les éliminer ou les lisser dès le premier patch. Sinon, il n'y a pas eu de changements structurels, ce qui signifie que les quelques défauts du titre original - quelques goulots d'étranglement de la progression liés à certaines phases principales de l'histoire et la question des statistiques trop modulables avec les équipements déjà évoqués plus haut - sont restés.

Très peu de soucis donc pour un RPG qui reste un chef-d'œuvre narratif d'une rare audace, capable d'exploiter des prémisses malmenées à l'épuisement comme l'amnésie du protagoniste et la nécessité de redécouvrir l'univers du jeu pièce par pièce sans les banaliser. Disco Elysium est un titre pour le moins ingénieux, magnifiquement écrit, presque toujours capable de maintenir sa vue d'ensemble quels que soient les choix faits par le joueur (peu importe à quel point ils sont absurdes), et d'être parmi les meilleurs RPG jamais avec un système entièrement construit autour de la caractérisation de son alter ego et au texte écrit. Sa version Switch n'est peut-être pas la plus extraordinaire sur le plan technique, mais elle est clairement suffisamment organisée pour offrir aux propriétaires de consoles Nintendo l'expérience qu'ils méritent. Si vous ne l'avez pas déjà fait, jouez-y.

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9.2

Lecteurs

SV

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Doté d'une écriture extraordinaire, d'une esthétique unique et d'une structure brillante dans sa simplicité conceptuelle, Disco Elysium reste l'un des RPG les plus étonnants des deux dernières décennies, et un jeu incontournable pour tous ceux qui aiment la narration exceptionnelle dans les jeux vidéo. Le portage de la version Final Cut sur Switch ne sera pas des plus extraordinaires techniquement, mais il est clairement très sympa, et lors de notre test il semblait bien fini et capable d'offrir à n'importe qui l'expérience originale dans toute sa puissance. Si bon.

PRO

  • Fiction extraordinaire
  • Brillante gestion de la progression du protagoniste
  • La version Switch est bien faite et conserve tous les extras de contenu du Final Cut
  • Voix complète qui améliore encore l'immersion déjà remarquable
CONTRE
  • Les défauts de progression de l'original restent
  • Quelques petites astuces techniques
  • Comme d'habitude, il n'est pas localisé en espagnol
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