Joel et Ellie, jamais aussi beaux

Dans le monde des jeux vidéo, il existe plusieurs règles qui ont trouvé leur pleine application au fil du temps. Quelques-uns d'entre eux nous intéressent pour cet article : les développeurs donnent le meilleur d'eux-mêmes vers la fin du cycle de vie d'une console ; les Naughty Dog sont parmi les meilleurs du panorama mondial du jeu vidéo. Il est donc facile d'imaginer comment The Last of Us a réussi à obtenir une myriade de distinctions et pourquoi il est considéré par beaucoup comme l'un des meilleurs titres de la génération précédente.



Joel et Ellie, jamais aussi beaux

Dans une période historique où les nouvelles consoles peinent encore à s'emboîter et les rééditions semblent rencontrer les faveurs du public, ce titre ne pouvait pas manquer., d'autant plus que, selon Sony, de nombreux possesseurs de PlayStation 4 viennent d'autres plateformes et n'ont donc pas joué à la version originale. D'où la décision de publier The Last of Us Remastered, auquel Naughty Dog a consacré plus de six mois pour rendre pleinement justice au monde et à l'histoire qui gravitent autour du titre, tant en termes d'esthétique que d'offre. Cette réédition a un prix attractif de son côté qui a été peaufiné après les retours des joueurs, pour un montant de 45 €, et comprend tous les patchs et contenus produits à ce jour : l'extension solo Left Behind, que nous avons passée en revue ici, les huit cartes multijoueurs supplémentaires, le DLC "Territoires abandonnés" et le Pack réalisme, le nouveau niveau de difficulté du même nom, le "Making of" du jeu, les commentaires des producteurs et le mode photo. De plus, toutes les armes ou modifications cosmétiques achetées sur PlayStation 3 sont également disponibles dans la version PlayStation 4, sans frais supplémentaires.



Nous avons analysé en détail l'édition PlayStation 4 de The Last of Us, la puissance de la nouvelle génération

Les jours passent, la qualité reste

Pour savoir ce que nous pensons en détail du titre original et de son gameplay, nous vous invitons à lire notre critique dédiée ; dans Remastered nous avons joué pendant plusieurs heures avec le niveau de difficulté Survivor, le maximum avant le dernier patch et qui comprend moins de ressources, des ennemis plus difficiles et l'absence du mode écoute, qui permettait de "voir" les ennemis même à travers les murs grâce à le bruit qu'ils faisaient. Un an plus tard, The Last of Us n'a pas pris une ride, et reste pour Naughty Dog une avancée décisive en termes de maturité, avec une narration adulte et sans concession, flanquée d'un gameplay corsé, sanglant, engageant.

Joel et Ellie, jamais aussi beaux
Joel et Ellie, jamais aussi beaux
Joel et Ellie, jamais aussi beaux

Le mélange idéal de cinéma et de jeux vidéo, où le gameplay n'est pas sacrifié, mais se marie parfaitement avec les séquences d'intermèdes, les dialogues des protagonistes et tous les événements qui maintiennent toujours la tension élevée. Le jeu alterne des moments orageux avec d'autres d'exploration dans des scénarios décadents à couper le souffle, est doté d'une bonne longévité (qui peut même atteindre 15 heures la première fois) et d'une variété de décors, offre des moments vraiment touchants et donne une fin qui est tout sauf réduite . Left Behind raconte plutôt une tournure de l'histoire d'Ellie, comment elle a grandi et comment elle a découvert qu'elle était si importante; il le fait d'une manière merveilleuse comme le titre original, et met le composant de gameplay en arrière-plan qui, bien que réduit, présente un résumé du titre original avec la petite nouveauté de pouvoir exploiter les infectés à votre avantage. Grâce au dernier DLC, il est également possible de sélectionner le mode Réalisme, qui en plus désactive l'interface qui illustre le type d'arme choisie et les coups disponibles, a des ennemis encore plus coriaces et offre des ressources réduites à l'os : dans cette configuration il y a un maximum de satisfaction mais aussi de frustration de devoir répéter les pièces les plus difficiles, mais c'est peut-être aussi celui où The Last of Us exprime son potentiel de survie maximal, au sein duquel chaque action doit être considérée en détail. Dans la version PlayStation 4, appuyer sur le pavé tactile a la fonction de la touche Select et vous permet d'appeler le menu pour l'artisanat et l'amélioration de Joel ; la visée et le tir ont été logés sur les gâchettes de la DualShock 4, bien mieux que le modèle précédent, avec la possibilité dans tous les cas de les associer à L1 et R1. Le bruit de la lampe torche qui s'allume/s'éteint sort du haut-parleur, ainsi que les enregistrements audio présents dans The Left Behind ; l'ergonomie améliorée du pad PlayStation 4 donne un peu plus de compétences dans les sessions solo et multijoueur. L'expérience que nous avons eue avec The Last of Us Remastered était finalement la même que le titre original, avec tous les contenus disponibles, ses aigus sensationnels mais aussi avec quelques basses, en tête la "bêtise artificielle" liée aux acteurs secondaires de Joël. En effet, là où le protagoniste que nous contrôlons se déplace de manière absolument silencieuse pour ne pas être découvert par les Clickers ou Runners, les acteurs secondaires émettent des sons, courent d'une couverture à l'autre ou entrent dans la ligne de mire des ennemis... qui les ignore magnifiquement. En fait, toute la gestion de la furtivité semble se concentrer uniquement sur le protagoniste principal, et si la plupart du temps cela ne dérange pas car peut-être que les seconds rôles sont bons derrière vous et ne s'engagent dans le combat que lorsque vous êtes découvert, parfois ce truc est fâcheusement reconnaissable.



Trophées PlayStation 4

The Last of Us Remastered propose une grande quantité de trophées à débloquer à partir de zéro, résultant de la somme de tous les contenus présents. Le platine est gagné après avoir débloqué les 23 trophées du jeu principal, identiques à ceux du titre original. Nous avons alors 10 de Left Behind et 14 des deux DLC multijoueurs inclus (8 d'entre eux ont été simplifiés) et 2 pour finir le titre en mode Réalisme et Réalisme +.

Remasterisé, remasterisé partout !

Nous avons atteint l'élément crucial qui pourrait inciter ceux qui ont déjà joué au titre original à avoir tendance à acheter ou non : le secteur technique de The Last of Us Remastered. La version PlayStation 3 était dotée d'excellents graphismes par rapport aux autres titres disponibles sur la console, aussi et surtout grâce à un système artistique sublime et un souci du détail obsessionnel ; il a un peu souffert en termes de propreté graphique et de stabilité de la fréquence d'images, qui est tombée en dessous de 30 images par seconde dans les moments les plus complexes graphiquement. Le point de départ de Remastered était précisément la résolution de ces deux derniers problèmes, et sur PlayStation 4 l'aventure de Joel et Ellie peut se vanter de 1080p et 60 images par seconde. Mais quel est le résultat ? Une amélioration notable même pour un œil non averti: la définition des réglages est complètement différente de celle de la PlayStation 3, et cela se remarque surtout sur les éléments "articulés" comme le feuillage, les ombres, et les objets complexes. Lorsque l'image est immobile la différence est gênante, et même en mouvement le miroitement (éléments distants qui semblent bouger et clignoter) est très faible par rapport au titre original, bien que présent sur certains objets. La fluidité nettement supérieure est déstabilisante au début, mais on s'y fait vite pour ne plus y revenir : le système de contrôle répond mieux, la fluidité du scénario est plus agréable, en général le titre est plus agréable à regarder et à jouer. . Beaucoup se demanderont si 60 images par seconde sont fixes ou non ; d'après notre expérience, 99% (95, 90 ? Hourra pour les pourcentages !) averti du bégaiement, ou des micro-coups qui semblent plus liés à un bug ou à des problèmes de synchronisation v qu'à autre chose, peut-être résolus avec un patch.



Joel et Ellie, jamais aussi beaux
Joel et Ellie, jamais aussi beaux

L'analyse avec des outils techniques plus poussés confirmera si oui ou non notre hypothèse et le pourcentage de baisses sur le total, rien en aucun cas qui n'affectera l'expérience globale ou mini la fluidité renouvelée du titre. Pour faire plaisir aux fans les plus exigeants craignant un taux de mise à jour (à leur manière) trop pour avoir une expérience cinématographique, Naughty Dog a introduit une option pour verrouiller la fréquence d'images à 30 images par seconde; en prime du fait qu'en faisant cela certaines ressources ont été libérées, la définition des ombres est encore plus élevée que celles déjà excellentes du titre "débloqué". De notre point de vue, le choix entre ces deux configurations penche largement en faveur de cette dernière : en quelques séances on s'y habitue et, comme évoqué, l'impact global et le système de pilotage en profitent. Cependant, le travail d'amélioration ne s'est pas arrêté à 1080p et 60 images par seconde : les téléchargements entre les séquences d'entracte et les sections de gameplay ont été presque éliminés, la complexité polygonale des objets et des personnages au loin (le soi-disant LOD) c'est mieux et s'adapte mieux lorsque vous vous en approchez; la résolution des textures, quadruplée sur le papier et principale cause des 50 Go d'installation, permet d'afficher des détails encore plus impressionnants, au point que certains aperçus parviennent encore à surprendre même s'ils ont peut-être déjà été appréciés sur PlayStation 3 Les modèles polygonaux de Joel, Ellie et des autres acteurs de soutien ont subi un raffinement et une augmentation des détails, il est maintenant possible de voir de nouveaux éléments sur les vêtements et surtout sur les visages, et comme vous pouvez le voir sur les captures d'écran que nous avons réalisées à la première personne, ils sont parfois impressionnants. Les cinématiques restent un cran au dessus, mais aussi parce qu'elles ont été tout aussi épurées : dans certains gros plans le détail des personnages est vraiment incroyable. Complices différentes sections d'exploration présentes pour briser la tension, il n'est pas rare que vous soyez fasciné par le scénario et des décors au coucher du soleil, en plein jour ou la nuit, rendus encore plus doux par la définition plus élevée et par le système d'éclairage de la même manière revu pour l'occasion : The Last of Us Remastered rend justice à la beauté artistique du titre original , et l'amélioration est perceptible dans presque tous les éléments graphiques présents à l'écran.

Joel et Ellie, jamais aussi beaux
Joel et Ellie, jamais aussi beaux

Les Naughty Dog se sont aussi adonnés au secteur du son, dans les menus, il est en effet possible de voir de nouvelles options liées au type de système stéréo utilisé : le nombre de canaux, la disposition des satellites, la plage dynamique et la valeur d'azimut sont indiqués, en termes très simples l'origine angulaire du son. En utilisant la configuration automatique de notre système Home Theater 7.1, nous avons ressenti une meilleure qualité de son et d'effets que dans The Last of Us, avec le positionnement correct, par exemple, de la pluie battant sur les machines près du protagoniste ou des voix des personnages , et moins de problèmes d'échantillonnage et de clarté de la voix lorsque les pairs parlent à distance. Le doublage est évidemment le même valable que le titre original - même si l'on aurait aimé que Joël ait une voix plus rauque et corsée - la bande son reste l'exceptionnelle de Gustavo Santaolalla, qui a le seul "défaut" imposé d'être un accompagnement plutôt qu'un protagoniste inoubliable. On a laissé le mode photo pour la fin, ce qui en réalité pour une bonne partie des possesseurs de PlayStation représente un bonus extrêmement agréable, après les excellentes possibilités offertes par celui présent dans inFAMOUS : Second Son. Dans The Last of Us Remastered, il s'active en appuyant sur le bouton L3, et permet d'agir sur des paramètres tels que le positionnement de la caméra et la largeur de la vue, la profondeur de champ, la présence d'un cadre et une série de filtres prédéfinis. Par rapport au titre de Sucker Punch, il existe une série de contrôles supplémentaires tels que le mode vignette et celui pour ajouter du grain afin d'avoir un look cinématographique; il est également possible de choisir l'intensité d'application, même pour les mêmes filtres, sur une échelle allant de 1 à 100. Nous ne nous sommes pas encore suffisamment penchés sur cette fonction, car elle est disponible sous forme de patchs dès aujourd'hui, mais nous ne manquera pas l'occasion de vous combler de belles captures d'écran artistiques comme dans inFAMOUS: Second Son, et peut-être de lancer un concours dans notre section PlayStation Zone.

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Resources4Gaming.com

9.5

Lecteurs (999+)

9.4

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Le travail technique développé par Naughty Dog pour The Last of Us Remastered, tant graphique que sonore, a été excellent : la maison californienne s'affirme comme l'une des meilleures de tous les temps à pouvoir tirer le meilleur d'un hardware de console. On ne sait vraiment pas ce qu'il sera capable de faire, de ce point de vue, avec Uncharted 4 et les futurs titres dont le développement a démarré directement sur la nouvelle plateforme Sony. Selon le fabricant japonais, de nombreux propriétaires de PlayStation 4 n'ont jamais joué à The Last of Us ; ce dernier aura la chance de jouer ce qui reste une perle absolue dans le panorama des aventures à la troisième personne, dans sa version la plus riche, plus belle à regarder et fruit d'une amélioration qui a duré six mois ; à un prix nettement inférieur au prix "classique" d'un jeu vidéo. Pour ceux qui ont déjà joué au titre original... l'évaluation ne peut qu'être extrêmement subjective, peut-être basée sur des paramètres objectifs tels qu'un secteur technique considérablement amélioré et une richesse de contenu qui n'a peut-être pas été testé dans son intégralité sur PlayStation 3. Évidemment, il est plus facile de se tourner vers le rachat lorsque la qualité globale du jeu est si élevée. La note légèrement inférieure à l'original signifie que The Last of Us Remastered est sur PlayStation 4 un point de départ vers l'excellence, là où il arrivait sur la plate-forme précédente et on avait plus fermé l'œil sur les défauts de l'intelligence artificielle.

PRO

  • Excellent travail d'amélioration technique
  • Le jeu reste excellent même après un an
  • Grande quantité de contenu, y compris Left Behind et des cartes multijoueurs supplémentaires
  • Prix ​​compétitif ...
CONTRE
  • ... mais une remise supplémentaire aurait été appréciée pour ceux qui possèdent la version PlayStation 3
  • Certains problèmes d'intelligence artificielle n'ont pas été résolus
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