Joel y Ellie, nunca tan hermosos

En el mundo de los videojuegos hay varias reglas que han encontrado una aplicación completa a lo largo del tiempo. Un par de estos son de interés para nosotros para este artículo: los desarrolladores dan lo mejor de sí mismos hacia el final del ciclo de vida de una consola; The Naughty Dog se encuentran entre los mejores del panorama mundial de los videojuegos. Es fácil imaginar, por tanto, cómo The Last of Us logró obtener una miríada de elogios y por qué es considerado por muchos como uno de los mejores títulos de la generación anterior.



Joel y Ellie, nunca tan hermosos

En un período histórico en el que las nuevas consolas siguen luchando por encajar y las reediciones parecen encontrar el favor del público, este título no podía faltar., especialmente porque, según Sony, muchos propietarios de PlayStation 4 provienen de otras plataformas y, por lo tanto, no han jugado la versión original. De ahí la decisión de publicar The Last of Us Remastered, a la que Naughty Dog ha dedicado más de seis meses a dar plena justicia al mundo y la historia que giran en torno al título, tanto en estética como en oferta. Esta reedición tiene un precio atractivo de su lado que se ha ajustado después de los comentarios de los jugadores, que asciende a € 45, e incluye todos los parches y el contenido producido hasta la fecha: la expansión para un jugador Left Behind, que revisamos aquí, los ocho mapas multijugador adicionales, el DLC "Abandoned Territories" y el Paquete de realismo, el nuevo nivel de dificultad con el mismo nombre, el "Making of" del juego, los comentarios de los productores y el modo foto. Además, todas las armas o modificaciones cosméticas compradas en PlayStation 3 también están disponibles en la versión de PlayStation 4, sin costo adicional.



Hemos analizado en detalle la edición de PlayStation 4 de The Last of Us, el poder de la próxima generación

Pasan los días, la calidad permanece

Para saber qué pensamos en detalle del título original y su jugabilidad, lo invitamos a leer nuestra revisión dedicada; en Remastered jugamos durante varias horas con el nivel de dificultad Survivor, el máximo antes del último parche y que incluye menos recursos, enemigos más difíciles y la ausencia del modo Listening, que te permitía "ver" enemigos incluso a través de paredes gracias a el ruido que hacían. Un año después, The Last of Us no ha envejecido ni un día, y sigue siendo para Naughty Dog un paso decisivo en términos de madurez, con una narración adulta e intransigente, flanqueada por un juego lleno de cuerpo, sangriento y atractivo.

Joel y Ellie, nunca tan hermosos
Joel y Ellie, nunca tan hermosos
Joel y Ellie, nunca tan hermosos

La mezcla ideal de cine y videojuegos, donde no se sacrifica la jugabilidad, sino que se mimetiza a la perfección con las secuencias de interludio, los diálogos de los protagonistas y todos los eventos que siempre mantienen alta la tensión. El juego alterna momentos tormentosos con otros de exploración en escenarios impresionantes y decadentes, está dotado de una buena longevidad (que incluso puede llegar a las 15 horas la primera vez) y variedad de escenarios, ofrece algunos momentos realmente conmovedores y da un final que es todo menos descontado. . Left Behind, en cambio, cuenta un giro en la historia de Ellie, cómo creció y cómo descubrió que era tan importante; lo hace de una manera maravillosa como el título original, y pone en segundo plano el componente de juego que, aunque reducido, presenta un resumen del título original con la pequeña novedad de poder explotar a los infectados a tu favor. Gracias al último DLC también es posible seleccionar el modo Realismo, que además deshabilita la interfaz que ilustra el tipo de arma seleccionada y los disparos disponibles, tiene enemigos aún más duros y ofrece recursos reducidos al hueso: en esta configuración hay máxima satisfacción pero también frustración por tener que repetir las piezas más difíciles, pero quizás también sea aquél en el que The Last of Us expresa su máximo potencial de supervivencia, dentro del cual cada acción debe ser considerada en detalle. En la versión de PlayStation 4, presionar el panel táctil tiene la función de la tecla Seleccionar y le permite abrir el menú para la creación y mejora de Joel; La puntería y el disparo se han acomodado en los gatillos del DualShock 4, mucho mejor que el modelo anterior, con la posibilidad en cualquier caso de asociarlos con L1 y R1. El ruido de la linterna que se enciende / apaga sale del altavoz, así como las grabaciones de audio presentes en The Left Behind; la ergonomía mejorada del pad de PlayStation 4 le da un poco más de habilidad tanto en sesiones individuales como multijugador. La experiencia que tuvimos con The Last of Us Remastered fue, en última instancia, igual de genial que el título original., con todos los contenidos disponibles, sus altibajos sensacionales pero también con algunos graves, encabezados por la "estupidez artificial" ligada a los actores secundarios de Joel. De hecho, donde el protagonista controlado por nosotros se mueve de forma absolutamente silenciosa para no ser descubierto por Clickers o Runners, los actores secundarios emiten sonidos, corren de una tapa a otra o entran en la línea de visión de los enemigos ... que los ignoran maravillosamente. De hecho, toda la gestión del sigilo parece estar concentrada solo en el protagonista principal, y si la mayor parte del tiempo no molesta porque quizás los actores secundarios son buenos detrás de ti y se involucran en la pelea solo cuando te descubren, a veces esta cosa es molestamente reconocible.



Trofeos de PlayStation 4

The Last of Us Remastered ofrece una gran cantidad de trofeos para desbloquear desde cero, resultado de la suma de todos los contenidos presentes. El platino se obtiene tras desbloquear los 23 trofeos del juego principal, idénticos a los del título original. Luego tenemos 10 de Left Behind y 14 de los dos DLC multijugador incluidos (8 de estos se han hecho más fáciles) y 2 para terminar el título en el modo Realismo y Realismo +.

¡Remasterizado, remasterizado en todas partes!

Hemos llegado al elemento crucial que podría hacer que quienes ya han jugado el título original tiendan a comprar o no: el sector técnico de The Last of Us Remastered. La versión de PlayStation 3 estaba equipada con excelentes gráficos en relación al resto de títulos disponibles en la consola, también y sobre todo por un sublime sistema artístico y una obsesiva atención al detalle; Sufrió un poco en términos de limpieza gráfica y estabilidad de la velocidad de fotogramas, que cayó por debajo de los 30 fotogramas por segundo en los momentos gráficamente más complejos. El punto de partida de Remastered fue precisamente la resolución de estos dos últimos problemas, y en PlayStation 4 la aventura de Joel y Ellie puede presumir de 1080p y 60 cuadros por segundo. ¿Pero cuál es el resultado? Una mejora notable incluso para un ojo inexperto: la definición de la configuración es completamente diferente a la de PlayStation 3, y esto se nota especialmente en los elementos "articulados" como follaje, sombras y objetos complejos. Cuando la imagen está quieta la diferencia es vergonzosa, e incluso en movimiento el brillo (elementos distantes que parecen moverse y parpadear) es muy pequeño en comparación con el título original, aunque presente en algunos objetos. La fluidez claramente superior es inquietante al principio, pero te acostumbras rápidamente y luego nunca vuelves atrás: el sistema de control responde mejor, el flujo del escenario es más agradable, en general el título es más agradable de ver y jugar. Muchos se preguntarán si 60 cuadros por segundo son fijos o no; Según nuestra experiencia, el 99% (95, 90? ¡Viva los porcentajes!) del tiempo podríamos decir que sí: en algunas situaciones completamente desconectadas de la complejidad de la escena, tal vez con la cámara apuntando hacia abajo y en un seto, advirtió de tartamudeo o micro-disparos que parecen estar más relacionados con algún error o problemas con v-sync que con cualquier otra cosa, tal vez solucionables con un parche.



Joel y Ellie, nunca tan hermosos
Joel y Ellie, nunca tan hermosos

Un análisis con herramientas técnicas más en profundidad confirmará si nuestra hipótesis y el porcentaje de bajadas sobre el total, nada en ningún caso afectará a la experiencia global o mini a la renovada fluidez del título. Para complacer a los fanáticos más exigentes que temen una tasa de actualización. (en su forma de decir) demasiado para tener una experiencia cinematográfica, Naughty Dog ha introducido una opción para bloquear la velocidad de fotogramas a 30 fotogramas por segundo; como bonificación debido a que al hacerlo se han liberado algunos recursos, la definición de las sombras es incluso superior a las ya excelentes del título "desbloqueado". Desde nuestro punto de vista, la elección entre estas dos configuraciones se inclina en gran medida a favor de esta última: en pocas sesiones te acostumbras y, como se ha comentado, el impacto global y el sistema de control se benefician de ello. Sin embargo, el trabajo de mejora no se detuvo en 1080p y 60 cuadros por segundo: las cargas entre las secuencias intermedias y las secciones de juego han sido casi eliminadas, la complejidad poligonal de objetos y personajes en la distancia (el llamado LOD) es mejor y escala mejor cuando te acercas; la resolución de las texturas, cuadriplicada en papel y causa principal de los 50GB de instalación, permite lucir detalles aún más impactantes, hasta el punto de que algunos destellos aún logran sorprender a pesar de que pueden haber sido ya apreciados en PlayStation 3 .Los modelos poligonales de Joel, Ellie y los demás actores secundarios han sufrido un refinamiento y un aumento en el detalle, ahora es posible ver nuevos elementos en la ropa y especialmente en los rostros, y como puedes ver en las capturas de pantalla que hicimos. en primera persona, a veces son impresionantes. Las escenas se mantienen un poco más arriba, pero también porque han sido igualmente refinadas: en algunos primeros planos el detalle de los personajes es realmente increíble. Acompaña diferentes secciones de exploración presentes para romper la tensión, no pocas veces te fascina el escenario. y desde los escenarios al atardecer, a plena luz del día o de noche, suavizados aún más por la mayor definición y por el sistema de iluminación de la misma forma revisada para la ocasión: The Last of Us Remastered hace justicia a la belleza artística del título original , y la mejora se nota en casi todos los elementos gráficos presentes en pantalla.

Joel y Ellie, nunca tan hermosos
Joel y Ellie, nunca tan hermosos

The Naughty Dog también se ha entregado al sector del sonido, en los menús de hecho es posible ver nuevas opciones relacionadas con el tipo de sistema estéreo utilizado: se indican el número de canales, la disposición de los satélites, el rango dinámico y el valor del azimut, en palabras muy simples el origen angular del sonido. Usando la configuración automática de nuestro sistema 7.1 Home Theatre sentimos una mayor calidad de sonido y efectos que en The Last of Us, con el correcto posicionamiento, por ejemplo, de la lluvia golpeando las máquinas cerca del protagonista o las voces de los personajes. y menos problemas con el muestreo y la claridad de la voz cuando los compañeros hablan en la distancia. El doblaje es obviamente el mismo válido que el título original, aunque nos hubiera gustado Joel con una voz más estridente y con mucho cuerpo, la banda sonora sigue siendo la excepcional de Gustavo Santaolalla, que tiene el único "defecto" impuesto para ser un acompañamiento más que un protagonista inolvidable. Dejamos para el final el modo foto, que en realidad para una buena parte de los propietarios de PlayStation representa un bono sumamente agradable, después de las excelentes posibilidades que ofrece el presente en inFAMOUS: Second Son. En The Last of Us Remastered se activa presionando el botón L3, y permite operar sobre parámetros como el posicionamiento de la cámara y el ancho de la vista, la profundidad de campo, la presencia de un marco y una serie de filtros preestablecidos. Comparado con el título de Sucker Punch hay una serie de controles adicionales como el modo viñeta y el de agregar granulado para tener un aspecto cinematográfico; También es posible elegir la intensidad de aplicación, incluso para los mismos filtros, en una escala que va de 1 a 100. Aún no hemos incursionado adecuadamente en esta función, ya que está disponible en forma de parches a partir de hoy, pero no perderás la oportunidad de darte una lluvia de hermosas capturas de pantalla artísticas como lo hiciste con inFAMOUS: Second Son, y tal vez lanzar un concurso dentro de nuestra sección PlayStation Zone.

Comentario

Resources4Gaming.com

9.5

Lectores (999+)

9.4

Tu voto

El trabajo técnico desarrollado por Naughty Dog para The Last of Us Remastered, tanto gráfico como sonoro, fue excelente: la casa californiana se confirma como una de las mejores de la historia al poder sacar lo mejor de un hardware de consola. Realmente no podemos pensar qué podrá hacer, desde este punto de vista, con Uncharted 4 y títulos futuros cuyo desarrollo ha comenzado directamente en la nueva plataforma de Sony. Según el fabricante japonés, hay muchos propietarios de PlayStation 4 que nunca han jugado a The Last of Us; este último tendrá la suerte de interpretar lo que sigue siendo una perla absoluta en el panorama de las aventuras en tercera persona, en su versión más rica, más bella a la vista y fruto de una mejora que duró seis meses; a un precio significativamente más bajo que el precio "clásico" de un videojuego. Para aquellos que ya han jugado el título original ... la evaluación solo puede ser extremadamente subjetiva, quizás basada en parámetros objetivos como un sector técnico significativamente mejorado y una gran cantidad de contenido que puede no haber sido probado en su totalidad en PlayStation 3. Obviamente, es más fácil inclinarse hacia la recompra cuando la calidad general del juego es tan alta. La calificación ligeramente más baja que la original significa que The Last of Us Remastered es en PlayStation 4 un punto de partida hacia la excelencia, donde estaba llegando a la plataforma anterior y uno tenía más cerrados los ojos sobre los defectos de la inteligencia artificial.

PROS

  • Excelente trabajo de mejora técnica
  • El juego sigue siendo genial incluso después de un año.
  • Gran cantidad de contenido, incluidos Left Behind y mapas multijugador adicionales
  • Precio competitivo ...
CONTRAS
  • ... pero un descuento adicional habría sido apreciado para aquellos que posean la versión de PlayStation 3
  • Algunos problemas de inteligencia artificial no se han resuelto
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