FIFA 20: la revisión

Para los jugadores enfermos de fútbol la revisión de FIFA 20 viene al final de un ritual de septiembre, que en realidad comienza a partir de agosto con el inicio de los diversos campeonatos hasta el inicio de la Liga de Campeones sucedió solo en estos días. A medida que comienza la temporada de fútbol, EA Sports vuelve a estar preparada para poner a disposición de todos los aficionados al fútbol su simulación dedicada a este deporte. Una cita que siempre es muy esperada, este año en particular gracias al excelente trabajo realizado por Konami con eFootball PES 2020 (aquí nuestra revisión), que ha hecho que la serie Pro Evolution Soccer definitivamente regrese a niveles excelentes. Con una competencia tan feroz, la curiosidad por ver la respuesta de Electronic Arts Con FIFA 20 se ha vuelto cada vez más apremiante hasta hoy, día en el que podemos hacer balance de este título después de todo un verano pasado revisando comunicados de prensa y trailers. Mientras que en estas horas FIFA 20 se publica en línea para los suscriptores de EA Access, descubramos juntos todos los detalles del juego lanzado oficialmente el 27 de septiembre en PC, PlayStation 4 y Xbox One.





FIFA 20: la revisión

Noticias: érase una vez ...

La trilogía de Alex Hunter y su Journey ya está archivada, para FIFA 20 la principal novedad estudiada por EA Sports consiste, como sabéis, en el modo Volta, con el que la selección canadiense nos devuelve a los campos de la calle años después del triste final de FIFA Street. Quienes acceden al menú del juego se encuentran frente a una nueva sección, a la que se puede acceder para poder elegir entre los tipos de juegos que Volta tiene para ofrecer. En primer lugar, el hecho de que Alex Hunter se haya retirado no significa que FIFA 20 ya no tenga un modo. historia. Confiada a Volta, la historia de este título nos pone en la piel de un jugador emergente, parte del equipo que dirige la estrella Jayzinho, un deportista que realmente existe en la escena del fútbol callejero presente en el juego junto a sus otros compañeros. La lesión del campeón pone en grave peligro la participación del equipo en los campeonatos del mundo, lo que empuja a nuestro protagonista a arremangarse para ir a buscar nuevos compañeros por todo el mundo.

La trama en realidad parece estar diseñada específicamente para hacernos visitar todos los campos y las modalidades que incluye Volta, combinando así negocios con placer para familiarizarnos con los escenarios y el sistema de juego del que hablaremos más adelante. La lista de categorías presentes en Volta incluye la tres contra tres con puerta volante, cuatro contra cuatro con o sin puerta volante, cinco contra cinco y el Campo de Futsal" profesional, es decir, lo que comúnmente se llama fútbol sala. Este último también se puede jugar con jugadores reales, tomados de los equipos de fútbol once presentes en FIFA 20. Inspirándose en Ultimate Team, al armar su equipo Volta es necesario estar atento al nivel de armonía de los jugadores más allá de la capacidad de los individuos, determinada por el módulo que cada uno de ellos prefiera y por el tipo de campo.



Una vez que te hayas familiarizado con el sistema de juego podrás empezar a dar la vuelta al mundo con el modo Tour, desafiando a otros campeones más o menos conocidos del mundo del fútbol callejero, o conectarte online para lidiar con otros jugadores y escalar las alturas de las divisiones. y ranking. Por último, no faltan opciones de personalización tanto para el deportista protagonista como para todos los demás miembros de nuestro equipo, a través del editor que nos permite modificar las características físicas (incluido el sexo) pero sobre todo las estéticas, desbloqueando elementos de la indumentaria. con los puntos ganados mientras juegas.

FIFA 20: la revisión

Las modalidades: de Career a Ultimate Team

Si Volta merece estar en lo más alto de la lista de novedades, no significa que los demás modos de FIFA 20 estén exentos de tener nuevos elementos de los que hablar. Incluyendo el carrera, un componente para un jugador que se ha mantenido demasiado idéntico a sí mismo a lo largo de los años, que EA Sports ha decidido revitalizar añadiendo algunos elementos que recuerdan los aspectos comunicativos de Football Manager. La introducción de conferencias de prensa De hecho, el pre y post partido sirve para definir el estado de ánimo del equipo y de las personas, con el riesgo de toparnos con un vestuario no satisfecho con nosotros si las cosas van particularmente mal. De vez en cuando también son los propios jugadores los que piden una entrevista privada con nosotros, típicamente para reclamar un poco más de espacio en el primer equipo o para agradecer el tiempo concedido, también en este caso vinculando el estado de ánimo del individuo a nuestras respuestas. . Sin embargo, con algunos juegos detrás, parecía fácil mantener alta la moral de las tropas, a menos que se comprometiera a dar respuestas claramente negativas. De cara al futuro, las conferencias de prensa resultan un poco inmaduras y pierden el efecto de novedad, lo que incita a quienes tienen el bloc en la mano a optar por omitirlas cuando sea posible. También para la Carrera hay un editor similar al de Volta, donde podemos transformar la apariencia del entrenador que personificamos para sentirnos más cómodos en sus zapatos.



Pasando a Equipo definitivo, la estructura competitiva de este modo afortunado permanece anclada a la dinámica de Division Rivals y FUT Champions, con la adición de algunas características nuevas interesantes. La mayor diferencia con FIFA 19 radica en la adición de otros objetivos, que van de la mano de los diarios y semanales. Entre ellos encontramos, por ejemplo, los estacionales, tareas particulares a realizar en el plazo de un mes para obtener más recompensas. Un nuevo diseño del menú de gestión de equipos pone los elementos principales relacionados con el jugador individual dentro de una sola pantalla, evitando así tener que ir y venir entre los menús para gestionar los distintos aspectos del individuo y del equipo. También cabe destacar la llegada a FUT de los partidos simpático, que así dan la oportunidad de jugar junto a sus amigos utilizando su propio equipo. El tipo de juego jugable varía desde el clásico a otros modos un poco más coloridos, que añaden diversión útil para alejarse del estrés de la competencia. Es inútil darle la vuelta: Ultimate Team fue y sigue siendo el modo más atractivo incluso en comparación con la competencia, con una profundidad envidiable que lo lleva a ser el centro de atención incluso meses después del lanzamiento del juego. La lista se cierra Club profesional, que, sin embargo, todavía no hemos tenido la oportunidad de probar ya que en los últimos días todavía no había suficiente población en los servidores.

FIFA 20: la revisión

Trofeos de PlayStation 4

FIFA 20 va acompañado de un total de treinta y dos trofeos de PlayStation 4. Además del inevitable platino que se puede obtener una vez que se hayan recogido todos los demás, la simulación de fútbol incluye cinco trofeos de oro, catorce de plata y doce de bronce. Para completar toda la colección tienes que ponerte manos a la obra dentro de los distintos modos que componen el juego, empezando por el nuevo Volta donde podrás completar la historia y llegar al máximo en general para el protagonista.

La jugabilidad: finalmente en el campo

Para hablar de la dinámica de juego de FIFA 20, necesariamente se debe hacer una distinción inicial entre el fútbol tradicional y el fútbol Volta. Partiendo de esto último, podemos decir que afortunadamente la versión final de Volta contiene algunos pasos adelante respecto a la demo lanzada hace días, frente a la cual el FIFA 20 que llegará a las tiendas demuestra ser más fluido y armonioso. Moverse entre los espacios reducidos de los campos más pequeños ya no parece tan antinatural como habíamos notado personalmente anteriormente, incluso si algunos problemas siguen relacionados con elinteligencia artificial. Especialmente en la modalidad de tres contra tres, el jugador que se queda para tapar la portería tiende a menudo a avanzar sin tener la cobertura adecuada, lo que nos obliga a coger otro y correrlo en defensa para evitar tener el área de portería completamente desguarnecida.

Las cosas funcionan mejor cuando empiezas a jugar cuatro contra cuatro y más, teniendo en cuenta que aún puedes elegir el módulo que consideremos más adecuado para nuestro tipo de juego. Una vez en el juego, Volta te permite divertirte con las hazañas espectaculares de los maestros de estilo libre, que se producen en una serie de toques acrobáticos en los que se concede una mayor indulgencia que el juego tradicional. Algunos trucos los realizan automáticamente jugadores de clase superior, mientras que otros con la combinación del botón L2 y el uso del joystick derecho dan vida a acciones verdaderamente espectaculares. Sin embargo, hay que tener cuidado de no dejar demasiado espacio para el equipo contrario, porque en los niveles de dificultad más avanzados la CPU sabe perforar adecuadamente a los que no se molestan en defender, dándole un mal rato con su regate y para ello. Razón que requiere atención en fase de cobertura.

El balón parece tener el nivel de pesadez necesario para evitar que despegue con cada disparo que hacemos, permitiendo así la ejecución de tiros bajos calibrados. Acertar el gol pequeño no siempre es fácil, así como tampoco es obvio marcar cara a cara con el portero. La única impresión negativa que nos da Volta se refiere a algunas fases del juego un poco confusas, en las que la habilidad en el posicionamiento defensivo pierde su efectividad ante la aleatoriedad. Con la complicidad de las barreras que impiden la presencia de faltas laterales, los rebotes acaban decidiendo de forma algo excesiva si el equipo atacante logra marcar o no, dejando a los defensas casi impotentes. En cuanto a los movimientos, se ha eliminado acertadamente el deslizamiento para dar paso a un contraste de pie algo más vehemente que el tradicional.

Una vez que se archiva el juego de Volta, pasemos al clásico de FIFA. Más allá de los nombres estudiados por los departamentos de marketing, la primera impresión que se obtiene en el bloc de notas es la de encontrarse frente a un conservador, dentro del cual, sin embargo, es posible detectar gradualmente algunos cambios en algunas dinámicas de juego. En concreto, el ritmo nos pareció un poco más sobrio, aunque conservando una predisposición por la inmediatez y espectacularidad de la acción que se ha convertido en una marca registrada de la serie sobre todo en los últimos años. Algunos cambios de dirección parecen ahora un poco menos efectivos, así como no es posible realizar trucos en serie sin correr el riesgo de perder el balón. Los jugadores más rápidos todavía parecen tener una ventaja sobre los más dotados en otras características físicas, pero gracias a las limitaciones que acabamos de mencionar, la esperanza es no volver a ver el abuso de algunas dinámicas que atormentaban a los juegos en línea.

La física del balón nos dio sensaciones contradictorias, probablemente dictadas por las diferentes situaciones en las que uno se puede encontrar a lo largo de los noventa minutos: en el caso de tiros y pases el balón parece tener el nivel adecuado de pesadez, mientras que en el Con motivo de los contrastes, el globo da la impresión de ser un poco demasiado ligero. La sensación es que la defensa manual sigue estando un poco penalizada por los rebotes, que por tanto acaban premiando al atacante con una incidencia mayor que la realidad aunque la intervención del defensa se lleve a cabo con el tiempo y la intensidad adecuados. Pasando a la inteligencia artificial de nuestro equipo, parece que hay un mejor posicionamiento en la fase defensiva, mientras que en ataque los compañeros parecían un poco más proactivos que en el pasado. En cuanto a los equipos controlados por la CPU, en los niveles de dificultad más altos las marcas son obviamente más estrictas, lo que nos da menos tiempo para desarrollar nuestra acción. Un defecto particularmente marcado parece estar relacionado con las incursiones por las bandas: sucede con bastante frecuencia que los laterales contrarios "deciden" perder nuestras alas, apuntando en el caso de un uno-dos que está en posesión del balón. de hacer un tiro de cobertura. Sobre el estilo de juego, los distintos equipos intentan desarrollar su identidad a través del juego cercano y varios niveles de presión: afortunadamente, los tiempos en los que Chievo también producía un tiki-taka agotador parecen definitivamente archivados.

Una nota final se refiere a la nueva gestión de establecer piezas, confiado al uso de un visor para ser colocado lado a lado con el joystick derecho para el tipo de castigo que se quiera llevar a cabo. Puede que sea solo una cuestión de tiempo y costumbre, pero el método antiguo todavía nos parece el mejor compromiso entre simplicidad de ejecución y eficacia.

FIFA 20: la revisión

Gráficos y sonido

Ahora que casi ha llegado al final de esta generación de videojuegos, FIFA 20 no da ningún salto estético particular en comparación con su predecesor. La elección de EA Sports fue, por tanto, apostar por una mejora desde el punto de vista coreográfico y de dirección, con la introducción de nuevos planos que van por ejemplo a captar el calentamiento de los jugadores antes del partido o la coreografía de las curvas. Desde este punto de vista, también se han agregado nuevas posibilidades de personalización a Ultimate Team, donde tenemos un mayor control sobre los rasgos distintivos de nuestro club. De un vistazo, la presentación aún se mantiene en niveles altos, lo que también mantiene la comparación con la competencia. Ciertamente la licencia del Liga de Campeones, cuyo inigualable encanto se explota debidamente en las modalidades que los desarrolladores han vinculado a este concurso. En cambio, entrando en detalles, FIFA 20 no logra alcanzar los picos tocados por eFootball PES 2020, especialmente en lo que respecta a la apariencia de los jugadores y la calidad de algunos. animazioni. Incluso el número de caras reproducidas recordando la real es fuertemente limitado en comparación con el competidor, donde en cambio es posible apreciar similitudes incluso en los jugadores menos famosos. La atención al detalle de las canchas de Volta es muy hermosa, los tipos de los cuales van desde el estacionamiento hasta el almacén, pasando por canchas de arcilla y más, con una atención al detalle bastante meticulosa.

La habitual banda sonora de alto nivel va acompañada de la comentario comisariada una vez más por Pierluigi Pardo y Stefano Nava, sin duda alcanzó un buen grado de madurez. La cantidad de frases a disposición de los dos comentaristas es de hecho bastante alta, lo que les permite hacer comentarios relacionados con rivalidades del derbi y otros partidos específicos sin querer exagerar en largos inapropiados. Incluso las situaciones en las que lo que se dice no coincide con lo que está sucediendo en el campo se reducen al mínimo, lo que hace que el comentario sea lo suficientemente agradable de seguir. En el caso de Volta, no hay comentario sino música de fondo con la que naturalmente intentas darle un mayor ritmo a la acción, acompañado de gritos y frases de ánimo de tus compañeros y del público.

Actualización de escuadrón

Para que conste, debemos informar que la versión de FIFA 20 que hemos tenido la oportunidad de probar estos días contenía el escuadrones de escuadrones actualizado solo en parte, recogiendo los traspasos realizados en la fase inicial del mercado de traspasos de verano. Para dar una idea, Manolas y Elmas estuvieron presentes en Nápoles y Verdi (cedido a Turín), mientras que Lozano y Llorente estuvieron ausentes. No sabemos en este momento cuándo se nivelarán los escuadrones con el final de la ventana de transferencia.

Comentario

Versión probada PlayStation 4 Entrega digital Origin, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop Precio 69,99 € Resources4Gaming.com

8.8

Lectores (124)

6.3

Tu voto

FIFA 20 conserva el alma de su predecesor, dedicado al aspecto más espectacular e inmediato del fútbol a pesar de algunos componentes de realismo. Neto de algunas lagunas que se solucionarán con los inevitables parches, en una etapa temprana la experiencia de juego puede parecer la misma que el año pasado, pero permitiéndote apreciar gradualmente los cambios introducidos para mejorar algunas dinámicas y limitar otras que se hicieron abusivas especialmente en línea. . Aquellos que esperaban una revolución tendrán que "conformarse" para poder jugar a Volta, un modo que resulta muy adivinado y divertido de inmediato incluso en solo un jugador. Su éxito, sin embargo, será decretado por los herederos a lo largo de los meses y por la cantidad de tiempo que los jugadores querrán dedicarle en línea a expensas de Ultimate Team y otros contenidos tradicionales.

PROS

  • Volta contiene un mundo propio, a veces extremadamente divertido
  • Ultimate Team cada vez más rico y profundo
  • Se revisaron algunas dinámicas abusadas en línea.
  • Ritmo de juego más serio ...
CONTRAS
  • ... esperando a ver qué sucede con los aumentos de Ultimate Team
  • Algunas brechas defensivas en inteligencia artificial
  • Gráficos ahora en los límites generacionales
  • Las nuevas piezas a balón parado no son del todo convincentes
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