The King of Fighters: All Star, la revisión

Para quien creció como jugador especialmente durante la década de los 90 hay tótems que no se deben tocar sin la debida consideración, y quizás el hecho de transformar una serie histórica de ese período en lo que parece ser una operación comercial en plataformas móviles no lo hace. es solo un hecho que es fácilmente aceptable, por lo que vamos con la debida precaución a este revisión de The King of Fighters: All Star. Tanto si has sido más capcomiano como si has formado parte de la élite de Neo Geo, una cosa es indiscutible: The King of Fighters es un pilar histórico del género de los juegos de lucha, que en determinados episodios ha alcanzado cotas inalcanzables para cualquier otra producción similar. Puede que prefieras el sistema de combate que ofrecen otras series u otras editoriales especializadas en el mismo campo, pero el carisma de la marca SNK, con su elenco enorme y estelar, no puede dejar indiferentes ni a los peores detractores del 100 Mega Shock.



The King of Fighters: All Star, la revisión


Por ello hay que admitir que es con muchos prejuicios que nos acercamos a The King of Fighters: All Star, el título móvil de Netmarble que, a primera vista, toma la serie histórica de SNK y la derriba, sin demasiadas palabras. Los maravillosos sprites en mapas de bits 2D se transforman rigurosamente en modelos tridimensionales, bien hechos pero un poco anónimos en comparación con las contrapartes originales; El sistema técnico y de combate profundo se convierte en un machacador de botones en el que hay que tocar un icono para realizar un movimiento, lo que podría ser suficiente para enfurecer a cualquier jugador que en los 90 viviera poder hacer medias lunas y especiales como un logro personal destacable. Sin embargo, habiendo hecho el necesario arranque inicial, distanciándose de la experiencia personal y mirando el juego desde una nueva perspectiva, The King of Fighters: All Star adquiere un aspecto mucho menos aberrante. De hecho, está configurado como un buen homenaje, dentro de los límites de una experiencia móvil con fácil monetización, a un título histórico que si nada más, de esta manera, sigue resonando incluso entre smartphones y tablets. Por otro lado, el éxito de un año ahora en Japón y posteriormente en Corea del Sur demuestra cómo la transformación de King of Fighters en un juego de rol móvil es un gran éxito.



Picchiaduro prêt-à-porter

Nos enfrentamos a una reinterpretación del lucha en un sentido móvil, que va mucho más allá de reducirse a un juego portátil, dado que supone un cambio sustancial en la estructura clásica de la serie. En primer lugar, en sus etapas de acción, The King of Fighters: All Star es casi un juego de lucha de desplazamiento, que se diferencia de las mecánicas clásicas. Las batallas en la arena se alternan con los enfrentamientos uno contra uno, pero el ritmo de juego y la dinámica de la pelea son muy diferentes del clásico juego de lucha. Las misiones que emprendemos muestran al protagonista desde una perspectiva lateral, con la posibilidad de moverse incluso en profundidad en los escenarios y el objetivo del juego es fundamentalmente eliminar a todos los oponentes que aparecen en la pantalla, utilizando los movimientos con el tiempo adecuado en para organizar los mejores ataques calculando los distintos tiempos de reutilización de las técnicas especiales. Además, la estructura general es la que se ha venido configurando como típica deRPG móvil, con misiones para completar y la capacidad de recolectar una gran cantidad de personajes que empujan hacia la inevitable mecánica de gacha. El material de partida es una fortaleza notable para un juego tan compuesto: considerando la gran cantidad de personajes SNK ya presente en la saga King of Fighters y el carisma de estos, la transformación en un juego de rol basado en la colección de luchadores ciertamente partió de una base ventajosa. La colección de personajes se agrega luego a la de carta correspondiente a los movimientos especiales, capaz de ampliar enormemente las técnicas y posibilidades de ataque de los luchadores.



The King of Fighters: All Star, la revisión


Hay una historia bastante insulsa detrás que es básicamente un pretexto para tomar las manos: se trata de elegir un personaje inicial y llevar a cabo diferentes misiones ambientadas dentro de los distintos capítulos de KoF, comenzando desde el torneo 94 para llegar a los más recientes, obviamente. chocando con los diversos personajes pertenecientes a los diferentes elencos y villanos históricos, pero no solo. Para aumentar aún más la longevidad, Netmarble ha considerado conveniente expandir la audiencia de luchadores por conquistar, agregando nuevos personajes originales e incluso algunos cruzar con Samurai Shodown y también Tekken. Hay que decir que el diseño de personajes, aunque más bien ambientado en el habitual fan service que lleva a llenar el reparto de personajes femeninos más o menos procaces, recuerda las clásicas ilustraciones de Shinkiro, el diseñador de personajes históricos de la serie, lo que sin duda es positivo. en un juego tan centrado en los personajes. Las reinterpretaciones en 3D se ven bien en dispositivos móviles pero son sobre todo las animaciones las que convencen de una forma particular, considerando también el tipo de producto que estamos tratando. Las evocaciones o el sistema gacha, obviamente se convierte en un elemento central del juego y es fácil entender cómo la monetización entra en juego con frecuencia para los coleccionistas más asiduos, ya que las posibilidades de obtener personajes raros aumentan con la inversión de dinero real. Sin embargo, hay que decir que incluso el juego estándar como Free-to-play te permite crear fácilmente una lista considerable de personajes para elegir, cada uno con su propio estilo de lucha histórico y algunos de los movimientos especiales originales. Los modos de juego también permiten PvP y multijugador cooperativo, así como más variaciones sobre el tema que no difieren mucho del modo de juego estándar.



Comentario

Versión probada iPad 1.0.5 Entrega digital Tienda de aplicaciones, Google Play Precio Gratis Resources4Gaming.com

7.3

Lectores (2)

8.8

Tu voto

Superado el impacto inicial de ver King of Fighters transformado en un RPG móvil -pero la producción en esta área ahora nos ha acostumbrado a operaciones similares- podemos evaluar el juego Netmarble con mayor frialdad y también apreciar algunos aspectos. Con todas las limitaciones de un título móvil creado para monetizar la colección de personajes, The King of Fighters: All Star es un apreciable homenaje a la serie SNK, que al menos intenta reproducir parte de la acción original optando por batallas en tiempo real. , manteniendo características históricas, movimientos y estilos de lucha y reproduciendo los personajes con cierto cuidado. Está claro que como juego de lucha es muy limitado, aplastado en el hecho de tocar iconos para desencadenar los movimientos sin estrategias particulares más allá de las expectativas que imponen los cooldowns, así como el componente RPG se limita a un modesto crecimiento de los personajes. con el uso de las tarjetas, pero como pasatiempo de los teléfonos inteligentes tiene su propio por qué y el carisma de los personajes de SNK aún logra hacer que el juego se destaque entre los muchos títulos similares en plataformas móviles.

PROS

  • Sistema de combate simple pero adictivo
  • El carisma de los personajes de SNK también es evidente aquí.
  • Buen diseño de personajes
CONTRAS
  • Todo extremadamente simplista
  • El sistema gacha desencadena la deriva habitual en la monetización
  • Repetitivo
Añade un comentario de The King of Fighters: All Star, la revisión
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

End of content

No more pages to load