Le roi des combattants : All Star, la revue

Pour ceux qui ont grandi en tant que joueur, en particulier dans les années 90, il existe des totems qui ne doivent pas être touchés sans égard, et peut-être que le fait de transformer une série historique de cette période en ce qui semble être une opération commerciale sur les plateformes mobiles n'est-ce pas est juste un fait qui est facilement acceptable, nous allons donc avec toute la prudence nécessaire à ce critique de The King of Fighters: All Star. Que vous ayez été plus capcomien ou que vous fassiez partie de l'élite Neo Geo, une chose est indiscutable : The King of Fighters est un pilier historique du genre jeu de combat, qui dans certains épisodes a atteint des sommets inaccessibles par aucune autre production similaire. Vous préférerez peut-être le système de combat proposé par d'autres séries ou d'autres éditeurs spécialisés dans le même domaine, mais le charisme de la marque SNK, avec son casting énorme et stellaire, il ne peut laisser indifférent même les pires détracteurs du 100 Mega Shock.



Le roi des combattants : All Star, la revue


Pour cette raison il faut bien avouer que c'est avec beaucoup de préjugés que nous avons abordé The King of Fighters : All Star, le titre mobile de Netmarble qui, à première vue, prend la série historique SNK et la démolit, sans trop de mots. Les merveilleux sprites en bitmaps 2D sont rigoureusement transformés en modèles tridimensionnels, bien faits mais un peu anonymes par rapport aux homologues originaux ; le système de combat technique et profond devient un presse-boutons dans lequel vous devez toucher une icône pour effectuer un mouvement, ce qui pourrait suffire à mettre en colère tout joueur qui, dans les années 90, vivait en étant capable de faire des croissants et des spéciaux comme une réalisation personnelle remarquable. Cependant, ayant fait l'élan initial nécessaire, s'éloignant de son expérience personnelle et regardant le jeu sous un nouvel angle, The King of Fighters : All Star prend un aspect beaucoup moins aberrant. En effet, il est configuré comme un bon hommage, dans les limites d'une expérience mobile avec une monétisation facile, à un titre historique qui, pour le moins, continue de faire écho même parmi les smartphones et les tablettes. En revanche, le succès d'un an maintenant au Japon puis en Corée du Sud montre à quel point la transformation de King of Fighters en RPG mobile est largement réussie.



Prêt-à-porter Picchiaduro

Nous sommes confrontés à une réinterprétation de la combat dans un sens mobile, qui va bien au-delà de sa réduction à un jeu portable, étant donné qu'il s'agit d'un changement substantiel dans la structure classique de la série. Tout d'abord, dans ses phases d'action, The King of Fighters : All Star est presque un jeu de combat à défilement, qui est différent des mécaniques classiques. Les combats d'arène alternent avec les matchs en tête-à-tête, mais le rythme de jeu et la dynamique du combat sont très différents du jeu de combat classique. Les missions que nous entreprenons montrent le protagoniste d'un point de vue latéral, avec la possibilité de se déplacer même en profondeur dans les scénarios et le but du jeu est essentiellement d'éliminer tous les adversaires qui apparaissent à l'écran, en utilisant les mouvements avec le bon timing dans afin d'organiser les meilleures attaques en calculant les différents temps de recharge des techniques spéciales. De plus, la structure générale est celle qui a fini par être configurée comme typique de laRPG mobile, avec des quêtes à accomplir et la possibilité de collecter une grande quantité de personnages qui poussent vers l'inévitable mécanique de gacha. Le matériau de départ est une force notable pour un jeu si composé : compte tenu de la grande quantité de caractères SNK déjà présent dans la série King of Fighters et le charisme de celles-ci, la transformation en RPG basé sur la collection de combattants est certainement partie d'une base avantageuse. La collection de caractères s'ajoute alors à celle de carte correspondant aux coups spéciaux, capables d'étendre considérablement les techniques et les possibilités d'attaque des combattants.



Le roi des combattants : All Star, la revue


Il y a derrière tout ça une histoire assez fade qui n'est en somme qu'un prétexte pour se prendre la main : il s'agit de choisir un premier personnage et d'effectuer différentes quêtes se déroulant au sein des différents chapitres de KoF, en partant du tournoi 94 pour arriver à ceux plus récents, se heurtant évidemment aux différents personnages appartenant aux différents acteurs et méchants historiques, mais pas seulement. Pour augmenter encore la longévité, Netmarble a jugé bon d'élargir l'audience des combattants à conquérir, en ajoutant de nouveaux personnages originaux et même certains croisement avec Samurai Shodown et aussi Tekken. Bisogna dire che il character design, sebbene piuttosto impostato sul solito fan service che porta a riempire il cast di personaggi femminili più o meno procaci, ricorda le illustrazioni classiche di Shinkiro, character designer storico della serie, cosa indubbiamente positiva in un gioco così incentrato sui personnages. Les réinterprétations en 3D elles ont fière allure sur les appareils mobiles mais ce sont surtout les animations qui convainquent d'une manière particulière, compte tenu également du type de produit auquel nous avons affaire. Les évocations, ou le système gacha, deviennent évidemment un élément central du jeu et l'on comprend aisément comment la monétisation entre en jeu fréquemment pour les collectionneurs les plus assidus, puisque les chances d'obtenir des personnages rares augmentent avec l'investissement d'argent réel. Cependant, il faut dire que même le jeu standard comme libre de jouer vous permet de créer facilement une large gamme de personnages parmi lesquels choisir, chacun présentant son propre style de combat historique et certains des mouvements spéciaux originaux. Les modes de jeu permettent également le PvP et le multijoueur coopératif, ainsi que d'autres variations sur le thème qui ne diffèrent pas beaucoup du gameplay standard.



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Après avoir surmonté le choc initial de voir King of Fighters transformé en RPG mobile - mais la production dans ce domaine nous a maintenant habitués à des opérations similaires - nous pouvons évaluer le jeu Netmarble avec une plus grande froideur et apprécier également certains aspects. Avec toutes les limitations d'un titre mobile conçu pour monétiser la collection de personnages, The King of Fighters : All Star est un hommage appréciable à la série SNK, qui tente au moins de reproduire une partie de l'action originale en optant pour des combats en temps réel. , en conservant les caractéristiques historiques, les mouvements et les styles de combat et en reproduisant les personnages avec un certain soin. Il est clair qu'en tant que jeu de combat il est très limité, aplati sur le fait de toucher des icônes pour déclencher les mouvements sans stratégies particulières au-delà des attentes imposées par les cooldowns, ainsi que le volet RPG se limite à une croissance modeste des personnages avec l'utilisation des cartes, mais en tant que passe-temps pour smartphone, il a son propre pourquoi et le charisme des personnages SNK parvient toujours à faire ressortir le jeu parmi les nombreux titres similaires sur les plates-formes mobiles.

PRO

  • Système de combat simple mais addictif
  • Le charisme des personnages de SNK est également évident ici
  • Bonne conception des personnages
CONTRE
  • Tout est extrêmement simpliste
  • Le système gacha déclenche la dérive habituelle sur la monétisation
  • Répétitif
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