La revisión de Ni no Kuni II: El destino de un reino

Mucha agua ha pasado por debajo del puente desde el anuncio de Ni No Kuni II. Después de un largo desarrollo, la salida de Studio Ghibli (pero no de sus principales artistas) y con un año de retraso, el nuevo Level 5 JRPG finalmente llega al mercado. Lo hemos jugado a fondo y sabemos que, como siempre, ya habrás ido a echar un vistazo a la votación. Nunca como esta vez te pedimos que nos des la oportunidad de explicar realmente lo que pensamos al respecto. Que el puntaje sea más bajo que el original no significa necesariamente que el título sea menos merecedor. Hay momentos en los que conviene recoger pensamientos y decidir si avanzar en línea con lo que ya se ha propuesto en los últimos años, o emitir un juicio en función de las necesidades del mercado actual. Lo cierto es que, después de pasar más de sesenta horas en el juego en la última semana, puedes dormir tranquilo: Ni No Kuni II, al igual que el primer capítulo, es un JRPG con todos los adornos. De los que te hacen devolver la alegría de perderte en este género, pero que vive de los mismos resbalones que el primero, limando algunos elementos y perdiendo algo en otros. En general, sigue siendo un trabajo maravilloso, que ahora es el momento de analizarlo.



Yo reinado quien te reina

Para cualquiera que haya vivido en Marte en los últimos meses, páselo bien en el planeta rojo; para todos los demás, ahora estará claro cómo Ni No Kuni, como sucede con otras series de JRPG, usa el nombre altisonante que ha conquistado a lo largo de los años para hilvanar una historia completamente nueva para cada capítulo, ambientada en una totalmente nueva. universo. Así que olvídate de la bruja del primero, la pacífica aldea inicial, nuestro niño protagonista y las odiosas pequeñas familias. El conjunto es reemplazado por un mundo en el que hay una paz muy frágil entre los cinco reinos principales que lo gobiernan. El título del juego en sí: "El destino de un reino", es una señal más que inequívoca para entender cómo todo gira en torno a la estructura geopolítica del mundo en el que nos encontramos. Después de una escena de apertura extremadamente críptica que parece recordarnos de cerca las amenazas que se ciernen sobre nuestro mundo real, nos encontramos catapultados al reino de Gatmandú, donde Evan (hijo del rey Leopoldo recientemente asesinado) se ve obligado a huir para no hacerlo. Ser víctima del golpe de Estado que le dio el fiel consejero de su amado padre. Con esta premisa bastante inesperada para un JRPG que parecería centrarse en temas extremadamente ligeros, se abre una campaña larga y sustancial. No podemos ocultar que, en algunas situaciones, percibimos el deseo del Nivel 5 de estirar demasiado las acciones, probablemente para evitar terminar con una misión principal considerada demasiado corta; pero aún hay que decir que cuando la trama funciona, lo hace maravillosamente. La búsqueda de la memoria de su padre y la determinación de unir al mundo entero bajo una sola égida se lleva a cabo con maestría, con la ayuda de la genialidad de los artistas que dieron vida a cada uno de los elementos de la pantalla. Si combinamos esto con la gran libertad que ha permitido el enfoque del "multi-reino" en cuanto a temas, que van del amor a la amistad, de la fidelidad a la traición, es obvio cómo la trama de Ni No Kuni II todavía puede ser alabada. en su conjunto, neto de algunas elecciones mal entendidas y un giro final (antes del que sigue a los créditos), que en realidad definitivamente deja el tiempo que encuentra. Ciertamente olvídate de la trama de un Kingdom Hearts pero, aparte de algunas inconsistencias, estamos seguros de que disfrutarás del viaje que Ni No Kuni II tendrá para ofrecerte, al menos tanto como nosotros.



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Los turnos no son para mi

Hubo un tiempo en que JRPG era sinónimo de combate por turnos, tácticas, pensamientos elaborados y muchas (muchas ... muchas) pausas. Con el tiempo, el mercado ha evolucionado y con él las casas de software han tratado de mantenerse al día. Level 5 siempre ha sido uno de los estudios que más intentaron variar sus sistemas de juego y con el primer Ni No Kuni había lanzado un híbrido que, para ser honesto, ni siquiera funcionaba mucho: el sistema de combate era aburrido y pronto hervía. hasta unas pocas opciones sencillas. El nuevo capítulo de la serie abandona cualquier ambición estratégica para pasar a la acción pura. La doble naturaleza del título, dedicado al presente pero con destellos de un sistema de exploración que recuerda a Final Fantasy VIII, hace que la nostalgia del pasado se mezcle a la perfección con la frescura de un sistema de combate inmediato pero bastante divertido. Por tanto, si las mazmorras y ciudades se reproducen con el rasgo inconfundible del estudio Ghibli, el mapa abierto se transforma en un mundo súper deformado hecho de paisajes reproducidos a una escala extremadamente reducida en comparación con los personajes y monstruos que lo pueblan. Mientras que en el primer caso los enfrentamientos son inmediatos y se activan en las inmediaciones de los propios enemigos, que ya están todos visibles en el mapa, cuando estás en campo abierto bastará con tocar a un solo oponente para romper la acción y encuéntrate en un escenario de batalla, lleno de los más variados tipos de monstruos. Gracias a un sistema de viaje rápido realmente inmediato y bien pensado, y a una carga casi inexistente, el trabajo de Level 5 para eliminar el tiempo de inactividad es absolutamente encomiable.



La revisión de Ni no Kuni II: El destino de un reino

Cada pelea se basa en unas pocas acciones sencillas, que sin embargo pueden dar más de una satisfacción. Como ocurre en una acción clásica, hay dos claves asignadas a los ataques estándar y pesado, con las que se vuelve más fácil aturdir a tu oponente. La presión continua o alterna de estas dos teclas permite la concatenación de combos y un aumento constante del daño infligido a tus enemigos. Con el aro es posible saltar (y también atacar en salto), mientras que con los dorsales puedes rodar, parar y lanzar ataques mágicos. Estos últimos son de dos tipos diferentes: los estándar no son más que el reemplazo de ataques a distancia, mientras que presionando R2 y uno de los cuatro frontales, es posible lanzar un hechizo entre los equipados (hay muchos, con sus variantes propias y todas las potencialidades individuales en el emporio correspondiente). Para concluir el resumen de opciones queda la X, encomendada a la interacción con los Cioffi, pequeños sprites que reemplazan en gran medida a los familiares del primer título pero que, afortunadamente, requieren mucha menos atención y actúan principalmente como apoyo en la batalla, a través de acciones y especiales. habilidades, así como la activación de algunos parámetros elementales a los ataques. Estamos hablando de un centenar de criaturas diferentes, todas las cuales se pueden alistar y actualizar varias veces. En cuanto al equipamiento, cada uno de los seis héroes (el grupo de batalla siempre está formado por los tres elegidos por ti) puede contar con piezas de armadura, accesorios y cuatro armas activas: de estas, tres serán cuerpo a cuerpo y una para ataques. A una distancia. Cada vez que das un golpe, un porcentaje aumenta el poder de tu arma que, una vez alcanzado el 100%, te permite lanzar hechizos más fuertes y luego cambiarse automáticamente por uno de los otros equipados. Sin embargo, no podemos eximirnos de informar cuál es el principal problema del título, que en parte afligió incluso al primero: la dificultad. Ni No Kuni II es un juego simple, a veces casi frustrante ya que es problemático poder perder el conocimiento. Basta decir que durante nuestra carrera, no pudimos ver un solo juego en la pantalla a pesar de que el jefe final estaba 17 niveles más alto que el nuestro. La opción positiva de insertar un límite a los artículos consumibles para cada pelea no es suficiente, y no importa lo divertido que sea, difícilmente podrás encontrar un grado de desafío suficientemente alto en Ni No Kuni II. Todo esto es una gran lástima, sobre todo en relación con una serie de contenidos avanzados que todavía son demasiado fáciles de incitar a completar cualquier tarea.



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El mundo es mío

No es necesario rodearlo, Ni No Kuni II está repleto de actividades para completar. Uno de los más importantes, que hará felices a algunas personas y aburrirá a otras, es la necesidad de crear su propio reino. Level 5 ha incluido un juego real en el juego, que podrá quitar una cantidad desproporcionada de horas y que recuerda a viva voz los sistemas de gestión tan populares en el móvil en los últimos años. Como Evan es un rey exiliado de su propio reino, pronto decide fundar uno nuevo junto con sus compañeros. En lugar de ponernos frente a un crecimiento automático de la sonriente Eostaria, los desarrolladores han decidido darnos la carga y el honor de ser nosotros mismos para dar esplendor al reino. A partir de cuatro cabañas y una silla de madera, a través del reclutamiento de nuevos talentos y la acumulación de recursos, será posible aumentar cada vez más el nivel de sus estructuras y expandir las fronteras del reino. Aunque pueda parecer un simple pasatiempo alargar una sopa que ya está bastante aguada, hay que decir que el sistema funciona correctamente y, estando el crecimiento del reino ligado a la doble entrega con las posibilidades que ofrece la jugabilidad, pronto encontrarnos desechando juntos. lo necesario para el deseo de actualizar la fragua o la armería (para poder crear y actualizar su propia parafernalia), o gastar sus monedas para desbloquear nuevos Cioffi, o incluso usar los ahorros para reducir el costo de recursos de los comerciantes. Las posibilidades son tantas y tan profundas que difícilmente te aburrirás en esta modalidad, salvo la necesidad de esperar la acumulación de monedas reales para la conclusión de la investigación, separadas de las estándar y totalmente dedicadas a la gestión. Para aquellos que probablemente tengan miedo solo de nombrar experiencias móviles de este género, les tranquilizamos diciendo que no existe ningún tipo de multijugador ni siquiera microtransacciones.

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Las batallas campales

Otro de los modos presentes en Ni No Kuni II, que combina bien con el resto de la jugabilidad y que agrega aún más contenido al total, es el Pitched Battle. Como ya se mencionó, todo el título se basa en el deseo de fundar un reino y para ello Level 5 ha puesto en marcha un modo que recuerda a grandes rasgos la batalla campal por la conquista del territorio. Al reclutar nuevos talentos para su ciudad (a través de una de las cientos de misiones secundarias del juego), es posible que algunos de ellos traigan sus propios ejércitos como dote y que sea posible desplegarlos en la batalla. Estos enfrentamientos (los únicos en los que también puedes elegir un modo difícil) resultan ser un híbrido entre una vista isométrica estratégica (con muchas habilidades que puedes lanzar después de consumir una cierta cantidad de tus puntos de acción) y un clásico. Morra china. Hay diferentes tipos de tropas, y cada una tiene una ventaja y una desventaja con las otras dos respectivas. Dependerá de ti, a través de la presión de la columna vertebral y la rotación de las tropas alrededor de Evan, decidir cómo proceder para perder el menor número posible de hombres y llegar a tu destino. Aunque a menudo resulta bastante confuso, la batalla campal sigue siendo un extra decente para divertirse entre un monstruo y otro. Es especialmente agradable ver qué tan bien encaja todo en el contexto, tanto narrativamente como en términos de jugabilidad, lo que hace que cada mecánica sea importante para ser conocida para completar la aventura.

Un mundo lleno de colores

Llegamos a una de las características más queridas por quienes quedaron encantados con la belleza del primer capítulo. Inmediatamente tranquilizamos a los escépticos con respecto al cuidado general que se tuvo al crear los modelos de personajes y enemigos. El estilo del estudio Ghibli (que recordamos no estar involucrado en primera persona sino solo con algunos exponentes alistados como individuos) es siempre muy reconocible. Es imposible no notar esos colores pastel a la vez tan llenos pero melancólicos, que han caracterizado toda la dilatada historia del estudio de Miyazaki. No podemos ocultarles que en conjunto, especialmente en lo que se refiere a entornos 3D y mapas del mundo abierto, quizás la calidad general del impacto artístico haya disminuido ligeramente, donde el aspecto técnico general es claramente mejor. El mundo del juego, que puede ser explorado primero a pie y luego por otros medios que no queremos revelarte, está vivo y lleno de áreas por descubrir y a las que no llegarías si no fuera a través de tu exploración libre. El mapa es lo suficientemente grande como para permitir una buena variedad de entornos y biomas, que van desde el bosque al desierto, para alcanzar grandes extensiones nevadas.

Cada una de las cinco grandes ciudades del mundo se asemeja mucho a una de las culturas que distinguen a la nuestra y, no queriendo estropear nada de la trama, nos detendremos aquí, para evitar daros información sobre criaturas y "divinidades" para las que es adecuado. que descubras por ti mismo. Desde un punto de vista puramente técnico, Ni No Kuni II funciona muy bien. En más de sesenta horas habrá pasado apenas un par de veces para notar algún ligero descenso, pero nada que temer y que no se resolvería en una fracción de segundo. La banda sonora, al igual que la apariencia visualmente impresionante, es un buque insignia de la producción. Cada área, cada ciudad y cada situación diferente puede presumir de un tema dedicado a ella. Todo extremadamente acertado y capaz de meterse en tu cabeza en solo unos minutos. Lo que desafortunadamente deja un mal sabor de boca es la muy pequeña cantidad de escena: Casi parecería que el presupuesto en este sentido fuera más restringido que el del primer capítulo, pero probablemente sea la falta del estudio de animación más famoso de Japón lo que ha encaminado al equipo hacia la reducción de escenas animadas. Esto, junto con la pequeña cantidad de diálogos doblados, es una verdadera lástima y hará que más de un fan se enfade.

Comentario

Versión probada PlayStation 4 Resources4Gaming.com

9.0

Lectores (146)

8.3

Tu voto

Habríamos necesitado el doble del espacio para contarte todas las mecánicas incluidas en el juego (desde el ecualizador hasta las criaturas malvadas, pasando por el crecimiento de los personajes en cuanto a estadísticas) pero estamos seguros que estos son elementos que estarás feliz de descubrir incluso por su cuenta. La serie Level 5 está solo en su segunda entrega, pero ya se ha ganado los corazones de millones de jugadores. Con un estilo inconfundible y un sistema de lucha que esta vez realmente funciona, aunque en su sencillez, "el Destino de un Reino" dará mucha satisfacción a los que amaron al primero y ciertamente no conmoverá los ánimos de los que no lo han hecho. sido capaz de digerirlo. Por nuestra parte, aunque probado por inmersión total, estamos absolutamente felices de poder seguir viviendo experiencias tan imaginativas, que descansan sus cimientos en terrenos casi de cuento de hadas, y luego abordar temas sociales y políticos que están todo menos lejos de los nuestros. Lástima por el muy bajo grado de desafío y la muy pequeña cantidad de escenas, que no hacen justicia a un trabajo artístico siempre asombroso.

PROS

  • Sistema de combate simple pero mejor que el capítulo anterior.
  • Las mascotas han desaparecido y han dejado espacio para Cioffi
  • El mundo abierto a la antigua es un truco nostálgico exitoso
  • La gestión y la batalla campal funcionan mucho mejor de lo que pensábamos
  • Visualmente impactante e imaginativo ...
CONTRAS
  • ... neto de alguna falta de producción
  • El nivel de dificultad está establecido en "tonto y tonto".
  • A pesar de los muchos contenidos, nos hubiera gustado algo más para el juego final.
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