Undertale - Critique

    Undertale - Critique

    Tout a commencé comme ceci: ami: «Marva joue à Undertale, tu vas sûrement l'aimer! Il a des graphismes rétro comme vous l'aimez et c'est INDIE! " Moi: "Mhe ... eh bien les Indes sont la seule chose qui me donne un vrai défi maintenant que j'étais ... ACHETONS-LE! "

    Et c'est ainsi que vous découvrez un monde derrière un jeu si simple, compliqué et bien pensé que je n'avais jamais vu; quand j'ai finalement vaincu le dernier Hard Boss, j'ai senti mon cœur battre et une chair de poule ressentie la dernière fois à la fin de Super Mario 64. Eh bien, ragassuoli Undertale est ceci et bien plus encore!



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    Commençons le jeu, mettons le nom et c'est parti, un jeu de rôle comme tout le monde si ce n'était du fait que dès les premières minutes vous êtes confus à mort par une fleur qui parle qui vous explique que dans ce monde vous tuez ou vous vous faites tuer; et nous verrons que nous pouvons épargner nos adversaires et nous faire comprendre qu'il suffit de parler pour résoudre les problèmes… que faire maintenant? Et bien c'est simple, nous jouerons un jeu de rôle pour décider quoi faire, tuer des personnages pour obtenir de l'Exp et de l'Or et ensuite, monter de niveau ou interagir avec eux, ne pas gagner en expérience mais comprendre le modus operandi de chaque monstre, se lier d'amitié avec eux en les sauvant et en nous faisant donner des pièces d'or pour le problème? Le choix est à vous, il n'y a pas de bonne ou de mauvaise manière dans ce jeu, chaque choix que vous ferez entraînera cependant des conséquences, même simplement de dialogue, différentes les unes des autres; où le mode RPG sera alterné par des énigmes à l'intérieur du jeu et des secrets qui seront progressivement découverts en jouant et en interagissant avec le monde des monstres. Eh bien, nous avons vaincu des monstres, épargné des boss et sommes arrivés à la fin du jeu et maintenant? Eh bien maintenant, le petit Flowey nous dira que nous n'avons pas fait ce qu'il nous a dit mais il a quand même apprécié notre travail en signalant nos erreurs et en nous aidant à remplir notre mission définitive en réinitialisant le monde et en nous faisant choisir 2 chemins: le chemin du génocide de la fleur parlante et celui du pacifiste de la mère Toriel.



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    Analysons bien le discours "combat"(Je mets les guillemets car il s'agit plus d'un écran d'interaction), là où nous devrions mettre notre âme ... et notre âme, car ce sera notre âme humaine, enfermée dans un cœur rouge, qui devra tout faire! Les combats sont au tour par tour, nous aurons la possibilité de faire le premier mouvement en attaquant à l'aide du bouton COMBATTRE, en interagissant avec l'un de nos adversaires avec le bouton ACT, en utilisant un objet de soin, en équipant une arme ou une armure à l'aide du bouton ITEM, et en ayant la possibilité de sauvegarder un ennemi (?) via le bouton MERCY. Une fois que nous avons fait notre choix, ce sera au tour de notre adversaire et là, nous devrions utiliser les flèches directionnelles pour éviter les compétences offensives qui jetteront dans le cube depuis la bordure blanche; chaque adversaire aura une capacité différente et si un autre monstre est avec lui, ils feront des combos offensifs.

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    Le jeu nous amène à un vrai problème moral: tuer les personnages ou pas? Interagir avec eux de la bonne façon ou les fuir? Ce choix est immédiatement compris par le joueur, nous faisant comprendre que tuer n'est pas la bonne chose à faire mais, quand est-on obligé de le faire pour avancer? Quand nous devons faire un mode génocidaire et que nous devons tuer tous les personnages que nous aimions jusqu'à récemment… comment pouvons-nous nous comporter? Ici le mode True Pacifist vient à notre secours, un mode où notre bonté sera récompensée et où la «bonne» fin nous sera révélée, celle que tout le monde attend après la deuxième manche du jeu. Et maintenant le "Génocide"... nous devrions réinitialiser le monde à nouveau et tuer tout ce qui se présente devant nous jusqu'à ce que personne ne vienne plus à nous, nous devons battre de nouveaux boss et découvrir un côté vraiment effrayant du jeu lui-même et le plus effrayant est que nous sommes ceux qui déplacent le personnage. Personnellement, j'ai beaucoup réfléchi avant de faire ce mode, mais j'ai continué avec l'envie de savoir et de savoir. Je comprends le choix de beaucoup de s'arrêter à True Pacifist mais croyez-moi, ce mode, bien que difficile à digérer, vous donnera ces avantages supplémentaires dont vous aurez besoin pour obtenir une image complète du scénario ultra-complexe derrière Undertale.



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    Le secteur visuel, étant donné les graphiques 8 bits, c'est ce que c'est; mais pour compenser ce manque vient un secteur sonore pas seulement.


    Un jeu très intéressant qui vous laisse toujours sans voix, mais il ne sera jamais aussi grand ouvert que lorsque les crédits arrivent et que vous découvrez que presque tout le jeu a été développé par la même personne, créateur du jeu lui-même, Toby Fox. Un jeu 8 bits avec des personnages inoubliables, une musique qui reflète le moment et l'âme de la situation où nous sommes, une histoire fantastique qui change et évolue selon nos choix, et qui nous poussera à rejouer Undertale jusqu'à ce que nous tombions.

     

     

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