Malédiction des dieux morts - Revue, faim, pouvoir, gloire et conséquences

Malédiction des dieux morts - Revue, faim, pouvoir, gloire et conséquences

Depuis quelque temps maintenant là problèmes est redevenu non seulement un élément central de l'approche du joueur moyen, mais aussi un outil commercial avec lequel attirer nouveau passionnés ou simplement consommateurs. Avoir à relever un défi, peut-être apparemment insurmontable, ou du moins un défi qui parvient à le mettre à rude épreuve, reste donc une attraction qui, d'une part, contribue à la construction d'une interaction nécessitant engagement et attention, et d'autre part, cependant, pourrait même exclure toutes les possibilités de s'amuser, à ceux qui abordent plutôt les moyens ludiques avec une intentionnalité plus légère et peut-être même relaxante. le savoir doser la situation est donc aujourd'hui fondamentale dans la construction des différentes expériences qui vont être acquises, surtout lorsque le répétitivité dans certaines circonstances, il peut couler très rapidement ou entraîner frustration personnel. Avec Malédiction des dieux morts, développé par Jeux Passtech et maintenant atterri sur PS4, nous sommes confrontés à un titre qui dès le départ n'attaque pas du tout, apportant toute une série d'idées qui, approfondies, parviennent à se débarrasser d'un déficit classique.



Approche d'un roguelike ce n'est jamais une chose simple, que vous connaissiez le genre ou que vous ne l'ayez jamais affronté. On parle de titres qui non seulement parviennent à mettre à rude épreuve les compétences subjectives du joueur, mais qui se caractérisent par les langues très précis et, dans de nombreuses situations, assez spécifique. Chacun d'eux, en effet, en plus d'offrir une poignée d'éléments dérivés du genre lui-même et immédiatement reconnaissables, joue ses cartes principales et distinctives à travers le caratteristiche qui composent le monde du jeu et ses pièges. En outre, le réitération des caractéristiques stylistiques de genere ne suffira jamais à satisfaire cette tranche de public habituée à consommer ces jeux vidéo focalisés sur une immédiateté qui doit immédiatement se distinguer de tous les autres produits précédents et sur le marché, voire dessiner dessus un minimum. 



La malédiction des dieux morts s'avère extrêmement reconnaissable depuis le début, ceci à la fois en raison de la dynamique qui a ouvert ses premiers développements, et en raison de la manière dont il est introduit aux événements de l'intrigue. Cette reconnaissabilité générale peut être à la fois une vertu et un défaut, aussi parce que si d'une part elle aide à faire les premiers pas dans un contexte extrêmement agressif et lacérant, d'autre part elle ne se montre pas trop novateur pour certaines choses. La lecture aisée de certains éléments atténue une probable excitation initiale (surtout chez les fans du genre), ouvrant une route qui semble, dans les premiers instants interactifs, trop réitérée et puiser dans du passé, arrivant cependant très vite à en définir un posséder et ensuite identité.

Malédiction des dieux morts - Revue, faim, pouvoir, gloire et conséquences

La renommée, le pouvoir et la richesse à tout prix

La intrigue de ce titre s'ouvre sur un homme (chercheur ou chacal) qui reste enfermé dans un temple antique avec des caractéristiques reconnaissables, avec des références claires à la culture deAmérique latine, de Maya o Aztèques. On ne sait pas qui il est, on ne sait pas ce qu'il veut, on ne sait rien de son histoire, mais il faut continuer. Autour de lui le silence et surtout leobscurité. Cela reste l'un des éléments les plus intéressants et fascinant de cette malédiction des dieux morts. le combinaison lumière / obscurité ce n'est pas seulement une caractéristique esthétique du titre, mais une vraie élément de gameplay, central non seulement dans la "visibilité" de la zone, mais directement lié également aux statistiques des différents affrontements auxquels ils seront confrontés. 


Dès le début, et à chaque run, nous en aurons un avec nous torche, cela éclairera la zone immédiatement devant le protagoniste et peut être utilisé pour activer des personnages spéciaux braseros positionné dans les différentes pièces. Ceux-ci ont une gamme d'éclairage beaucoup plus large et il est important de les repérer avant chaque combat. Le problème clair / foncé est indiqué de manière appropriée par un symbole écran, situé dans la partie centrale inférieure. Ce symbole indique quand nous sommes dans l'obscurité ou non, rappelez-vous que si vous décidez de vous occuper d'une immersion complète dans la pièce incremento considérable du pourcentage de dommages subis. Savoir utiliser cette torche reste donc central à plusieurs reprises, vous rappelant que vous pouvez également faire la lumière en appuyant sur le ennemis eux-mêmes, qui s'enflamment facilement, même pour une durée très courte. Le fait de penser continuellement à tout cela dynamise incroyablement les différentes situations, nous plongeant dès le départ dans un contexte assez frais.


Les premiers pas de Curse of the Dead Gods sont marqués par un tutoriel qui introduit, de manière assez invasive et directe, toute la dynamique du gameplay. En plus de réfléchir à ce qui a été dit sur la torche et la lumière, c'est un titre avec un visuel isométrique, dans lequel vous devrez faire avancer d'une pièce à l'autre, vaincre divers ennemis et collecter ou échanger objets disponibles (armes, reliques, or ...). Le joueur aura unarme principale attaque de mêlée (avec laquelle il est possible de construire combo simple ou concaténé) et unarme secondaire, de longue ou moyenne portée. Pendant les affrontements, vous pouvez choisir d'attaquer en ligne directe, esquiver et en consommant les points de résistance appropriés (à surveiller si vous voulez survivre), ou parade et contrer les attaques des créatures qui habiteront vos tentatives. À la fin de chaque pièce, il y en aura un porte ouvrir et puis on ouvrira carte à travers lequel il est possible scegliere la façon de prendre les prochaines chambres. Insérer une carte qui anticipe les salles à suivre, avec les différentes prix gardé en eux, il vous oblige à affronter le monde du jeu en dosant bien chaque pas en avant, en fonction à la fois de ce que vous voulez construire avec le protagoniste, et des différents besoins et aléas de chaque tentative. 


Malédiction des dieux morts - Revue, faim, pouvoir, gloire et conséquences

Chaque course, bien sûr, s'avère Casuale dans sa structure. En plus des différents ennemis, qui en résultent immédiatement reconnaissable dans leur mouvement, surtout si vous êtes un peu habitué au genre roguelike, les chambres sont pleines de pièges, également ici avec des fonctionnalités classiques et pas trop différentes de celles trouvées dans d'autres titres qui ont évolué sur le même genre. Évidemment, ceux-ci ont non seulement un impact sur le joueur mais aussi sur les mêmes créatures avec lesquelles on se heurte, donnant lieu à une série de développements qui, une fois de plus, poussent à prendre en considération extrême learène dans lequel vous vous déplacez, en le dessinant à travers des éléments de la sphère stratégique. De plus, les différentes salles diffèrent non seulement par les prix, les créatures et les pièges, mais aussi par d'autres éléments qui peuvent aider: les autels, par exemple, sont les «acheteurs» dans lesquels, changer d'or et d'autres choses, vous pouvez acheter o migliorare ce que vous possédez. le but le général reste donc toujours le même: apprenez à reconnaître la dynamique centrale du monde du jeu et surtout les différents pièges qui l'attirent, avancez de pièce en pièce en construisant le personnage de temps en temps en fonction de l'expérience acquise mort après la mort, et aller au bout du boss.


À la suite de chaque sconfitta, en plus d'un écran extrêmement détaillé de tout ce que vous avez fait, même au niveau du pourcentage, vous vous retrouvez dans le soi-disant "Underworld". Le monde souterrain est lemoyeu centre de Curse of the Dead Gods, un centre où vous pouvez vous détendre, construire autels grâce auquel faciliter les tentatives ultérieures et débloquer des dieux améliorations permanentes à travers je crânes de cristal et anneaux de jade recueillies jusqu'à ce point. Vous pouvez choisir entre: Bénédictions des dieux (avantages permanents dans le jeu), Armes abandonnées (rétablit la possibilité de trouver certains types d'armes spécifiques dans les courses) e Cadeaux divins (vous permet de mettre à niveau l'équipement offert par les reliquaires et de débloquer plus de cadeaux divins). De plus, en choisissant d'aller de l'avant dans une nouvelle tentative, nous pourrons choisir non seulement d'affronter la temple précédent mais aussi pour se lancer autre, chacun caractérisé par ses propres éléments et développements particuliers.

L'objectif reste donc celui de faire avancer à tout prix, non seulement dans les temples individuels, mais à travers eux, en les complétant tous progressivement et en les rejouant continuellement pour s'améliorer et s'améliorer. Parlant de la profondeur générale, il est également important de souligner la présence à la fois d'uninventaire permettant de faire le point sur la situation, à la fois bestiaire liés à des défis spécifiques visant à mieux connaître les créatures individuelles en cours de route.

Le monde est à vous, mais à un prix avantageux

Dans Curse of the Dead Gods, vous n'aurez pas seulement à faire face à un monde de jeu extrêmement réticent à votre avancement, parsemé de dangers et assez fier pour ne pas vous laisser aller trop loin dans les différents prix pouvant être obtenus progressivement, et comme le titre lui-même le dit, vous aura aussi à voir avec un malédiction. L'un des rares éléments de l'intrigue directe de ce titre, en fait, voit le protagoniste explorer dans l'obscurité de cette ancienne structure, dans laquelle il est fermé, touchant un portail et être capturé par un étrange et indéfini forza ce qui l'attire vers lui, le pousse à continuer. C'est la condamnation de ceux qui veulent aller trop loin sur sans réfléchir, un avertissement qui se transforme aussitôt d'un récit en l'un des éléments le plus curieux de tous gioco. La malédiction est un statut présent en permanence ed inévitabile. Il est correctement marqué sur l'écran par un tringle spécial, couleur violette, et est divisé en 5 niveaux. Cette barre se remplit à la fois si vous rencontrez des actions particulières, et surtout lorsque vous le faites avances en jeu.

Malédiction des dieux morts - Revue, faim, pouvoir, gloire et conséquences

Pratiquement quand vous le faites compléter une pièce, suite au passage de la porte qui conduit à des aménagements ultérieurs, le grado la malédiction augmente un peu. L'envie d'explorer, de découvrir et de se tester, dans Cursed of the Dead Gods est exploitée dans ce caractéristique spécifique, dans ce bar qui augmente de porte en porte. Chaque fois que cela se remplit, il vient toucher un nouveau niveau, voici que le règles du jeu oui mélange complètement et avec désinvolture, devenant les deux importants malus (ce qui pourrait rendre les situations ultérieures beaucoup plus complexes qu'avant) et curieux prime être exploité obligatoirement. Il peut aussi arriver de tomber sur chambres spécialement construites sur ce statut, des chambres qui d'une part soigner en retournant des points de vie, mais en payant un prix sur lequel il est bon de toujours réfléchir. Le fait de devoir composer avec un contexte de jeu non seulement agressif, mais aussi imprévisible dans ses développements structurels, il dynamise incroyablement chaque tentative, jetant littéralement les joueurs les plus curieux dans le sombre plus totale, à la fois tangible et non, contribuant à enrichir une expérience qui de temps en temps devient de plus en plus particulière, exigeante et unique en son genre.

Les traits expressifs de Curse of the Dead Gods

Du point de vue graphique La malédiction des dieux morts est jolie inspiré, surtout quand il s'agit de créature qui vivent là-bas, des lutin général, la petitesse du menu et la touche stylistique pseudo-bande dessinée pour diriger son esthétique. Malheureusement, la même attention n'a pas été accordée aux paramètres parfois plutôt restes et assez répétitif dans ses atouts, surtout quand il commence à atteindre des heures de jeu considérables. Cela n'affecte certainement pas trop une expérience qui, au contraire, investit beaucoup sur gameplay et sensations qui sait remettre les électrodes dans la main. Les toiles de fond, cependant, dans certaines situations parviennent à restaurer la profondeur nécessaire pour vous faire sentir les géométries froides et poussiéreuses tout autour de vous. 

Du point de vue de intrigue, au lieu de cela, nous sommes confrontés à un titre qui non il s'expose beaucoup et cela demande une patience qui lui est propre de la part de ceux qui entreront dans ses bobines, essayant d'aller au-delà des stéréotypes de genre évidents qui, au moins au début, peuvent ne pas frapper tant que ça, mais facilement effacés de la profondeur générale des possibilités de croissance et de découverte offerte au protagoniste. Les appels religieux évident, alors, ne peut s'empêcher de fasciner, même en leur étant doté d'un compte-gouttes microscopique.

Curse of the Dead Gods est un jeu vidéo rogulike qui, d'une part, jette les bases d'un jeu extrêmement noué e profonda du point de vue du gameplay et de l'interaction, et d'un autre côté il ne se décompose pas beaucoup, s'ancrant au caractéristiques stylistiques d'un genre clair dès le départ, pour ensuite les dynamiser dans une aventure qui sait s'occuper, mais sans trop d'implication du point de vue de l'écriture générale.

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