Jours de guerre, la revue

notre Revue de Jours de guerre arrive quelques jours après la sortie de la version 2.0 attendue de ce qui est un jeu de tir classique basé sur des objectifs se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale par Driven Arts, développé dans le but explicite de rafraîchir, sans bouleverser, un genre toujours populaire. Des cartes fermées, des armes bien connues et des lieux à conquérir et à défendre sont au cœur du gameplay, mais pour le rendre plus articulé, nous trouvons six classes avec des armes à débloquer en accumulant des points d'expérience, une pénétration de balles basée sur le matériel, le sang et jumelage.



Cartes, gameplay et arsenal d'un jeu de tir qui se veut un classique

Financé par Kickstarter, Days of War s'intéresse à des titres tels que Day of Defeat dans le but de donner un avantage plus évolué au gameplay classique à sprint rapide, à l'habileté à utiliser des tirs non ciblés et à des tireurs d'élite mortels. D'un autre côté, c'est une formule qui a beaucoup d'adeptes, mais qui est toujours liée à des moteurs graphiques obsolètes qui pour certains sont vraiment trop difficiles à digérer. Et c'est là que les gars de Driven Arts entrent sur le terrain qui, sans viser un graphisme époustouflant, nous donnent toujours des aperçus convaincants et détaillés éparpillés un peu partout. douze cartes qui nous emmènent de l'Europe au front occidental entre ports industriels, villes en tout genre et quartiers enneigés. Dans certains cas, les espaces sont décidément étroits, mais ce ne sont pas les places, les avenues et les fenêtres cachées qui s'ouvrent sur les ponts, les dépôts ferroviaires, les traversées de rivières et les installations militaires qui manquent. Scénarios bien connus dans lesquels deux équipes de jusqu'à 16 joueurs s'affrontent à partir des opposés de cartes de différentes tailles bien que fermées et délimitées par des chemins précis qui nous mènent aux points de contrôle, avec des couloirs à défendre et des positions optimales pour les tireurs d'élite. Et c'est ici qu'émergent toutes les forces et faiblesses de la formule et du titre, améliorées dans cette nouvelle version mais toujours en progression comme en témoigne le équilibre des armes, entre des reculs excessifs et des dégâts exagérés pour certaines armes automatiques qui sont décidément avantageuses dans la plupart des situations. Le gunplay, il faut le dire, est somme toute fidèle au genre, mais dans un titre de ce type le détail a son importance pour transformer la frustration en envie de s'améliorer.



Jours de guerre, la revue

Ce qui n'est pas toujours facile aussi à cause de plusieurs bugs et de la sensation de raideur du mouvement, ce qui n'est vraiment pas naturel. Pour certains, ce n'est pas un problème, remarquez, mais pour beaucoup d'autres, c'est un détail fondamental qui, avec d'autres défauts et la très longue gestation de cette version 2.0 se reflète dans le nombre global de joueurs, limité comme le montre la liste des serveurs du navigateur. Pour concentrer les joueurs, on pense toutefois au système de matchmaking, introduit avec la version 2.0, qui permet de retrouver une partie de 16 joueurs en quelques instants et à tout moment. Mais souvent il nous place sur des serveurs loin de chez nous, nous obligeant à faire face à un ping élevé qui avec un titre basé sur des réflexes ultra-rapides devient pénalisant comme on le voit en essayant le mode entraînement contre des bots, malheureusement pas très intelligent, mais au moins efficace . en nous laissant essayer le différentes classes qui se différencient par armée et par armes. On retrouve donc le Springfield aux mains du carabinier américain, le classique MP40 parmi les rangs allemands, diverses mitrailleuses stationnaires, Garand, Oberz etc., avec le pistolet faisant office d'arme secondaire accompagné de grenades, de fumigènes et de l'inévitable couteau. Mais le point culminant est sans aucun doute le lance-roquettes qui ajoute du spectacle même s'il n'est peut-être pas du tout digeste dans un jeu de tir aux ambitions réalistes où il n'y a aucune trace de véhicules en mouvement.


Jours de guerre, la revue

Graphismes, sons et défauts d'une version plus riche mais encore incomplète

Days of War s'empare d'un lourd héritage, celui de titres encore joués par une communauté qui attend depuis longtemps un héritier capable de prendre le relais pour l'emmener dans un contexte plus avancé techniquement. Et c'est quelque chose qui rentre dans les ficelles du titre de Driven Arts, comme nous l'avons dit modeste mais somme toute réussi au premier coup d'œil et agrémenté d'éléments tels que perçage de matériaux, des corps démembrés, des textures dans certains cas assez bonnes et des effets de lumière discrets, importants dans un jeu qui d'une part se concentre sur un gameplay sec, mais qui doit aussi beaucoup au décor évocateur. Dans ce cas aussi des détails déplacés peuvent être vus entre des effets pas toujours d'un bon niveau, des animations amateurs et des interpénétrations qui foisonnent, aggravant le corps à corps déjà peu convaincant et créant des anomalies graphiques désagréables lorsque le mitrailleur lourd atterrit avec son arme. Néanmoins, conquérir les points en tuant les adversaires ou conquérir les positions clés, signalées par le drapeau classique, reste agréable, grâce aux niveaux à accumuler pour débloquer des armes, avec leévolution des soldats qui pour beaucoup de joueurs est une valeur ajoutée non négligeable pour un titre qui malgré le seul mode disponible, pourtant fonctionnel à l'arrivée des compétitifs, peut être défini comme riche en contenu avec soixante armes, six classes, quatre factions et douze cartes dans des cas bien pensés.



Jours de guerre, la revue

Le port, il faut le dire, nous a laissé indifférents, mais nous nous sommes amusés entre les rues de Leningrad et Kaysersberg, cette dernière étant parmi les plus convaincantes également pour le rendu graphique grâce à plusieurs cours d'eau qui coulent de manière crédible dans une ville enneigée et suggestive . Et il est sans doute possible de faire encore mieux avec lerédacteur en chef, entre autres, complet avec l'intégration avec le Steam Workshop, grâce à un moteur graphique qui, bien que pas futuriste, renvoie, comme nous l'avons déjà dit, un rendu visuel solide. Tout cela, cependant, ne suffit pas à racheter Days of War de lacunes évidentes qui incluent également un secteur audio fluctuant pour le moins. Le thème principal et certains effets, comme celui du magazine de Garand, sont au rendez-vous, mais le bruit des plans est plat, les échantillons vocaux sont rares et la qualité sonore réelle est tout sauf exceptionnelle. De plus, en passant aux commandes, elles se démarquent défaillances comme des paramètres spécifiques pour le mode de visée et des valeurs indépendantes pour calibrer la sensibilité des deux axes de la souris et c'est quelque chose qui nous a surpris, négativement, dans un titre qui inclut à la place un support complet pour les moniteurs ultra-larges, même pour très peu répandu 32 : 9 panneaux. D'un autre côté, nous parlons d'une toute petite équipe de développement qui est aux prises avec un genre qui à première vue peut sembler simple, mais qui se nourrit de détails que nous espérons de plus en plus précis. En revanche, la version 2.0 représente une grosse amélioration par rapport à l'alpha, même si la version actuelle peut être définie en toute sécurité une bêta. Mais une base solide est importante et avec les bonnes finitions, cela peut devenir intéressant, tant que la communauté, qui existe depuis trois ans et de plus en plus petite, survit.


Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur : AMD Ryzen 7 3700X
  • Système d'exploitation : Windows 10 (x64)
  • Carte graphique : Geforce RTX 2080 Ti
  • Mémoire: 16 Go de RAM

Exigences minimales

  • Processeur : processeur Intel Core i5-2500K
  • Système d'exploitation : Windows 7 SP1 (x64)
  • Schéma vidéo : Geforce GTX 560 ou AMD Radeon HD 7850
  • Mémoire: 4 Go de RAM

Conditions recommandées

  • Processeur : processeur Intel Core i7-2600K
  • Système d'exploitation : Windows 10 (x64)
  • Schéma vidéo : Geforce GTX 970 ou AMD Radeon R9 290
  • Mémoire: 8 Go de RAM

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Resources4Gaming.com

6.5

Lecteurs (2)

2.9

Votre vote

La version 2.0 de Days of War représente un pas en avant qui rapproche le titre Driven Arts des classiques dont il s'inspire. Le chemin est encore long et la comparaison avec les grands succès de ce genre est impitoyable. Si le rendu graphique s'est amélioré, le matchmaking fonctionne et l'éditeur est bien fait, en effet, plusieurs animations, l'équilibre des armes, quelques bugs et la fluidité du gameplay restent à revoir, autant d'éléments fondamentaux car un titre qui ne viser à innover n'importe quoi. Cependant, une base solide est un bon point de départ pour atteindre la maturité, en espérant que la communauté et l'équipe résistent assez longtemps pour atteindre la ligne d'arrivée.

PRO

  • La version 2.0 inclut beaucoup d'améliorations et beaucoup de contenu
  • Pas mal en un coup d'oeil
  • Plusieurs cartes accompagnées d'un éditeur intéressant
CONTRE
  • Son plat et pratiquement identique pour chaque arme
  • Animations et mouvements boisés
  • Encore plusieurs lacunes que nous espérons comblées
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