L'alpha perdu

STALKER: Lost Alpha est né de l'amour profond des développeurs pour le jeu 2007 de GSC Game World. Certains d'entre eux avaient commencé à le connaître dès les premières images diffusées en 2002, alors ils avaient suivi son évolution pour trouver entre leurs mains une version finale avec beaucoup de matière découpée. Sans se laisser décourager, ils ont entamé un travail de collecte de données et d'échange d'informations qui les a conduits à amassant une montagne de données sur ce qui semblait être la vision originale du jeu par les auteurs. À partir de là, l'étape avant de commencer à travailler sur Lost Alpha a été courte, alimentée par la sortie en 2009 d'une version 2004 de STALKER: Shadow of Chernobyl remplie de matériaux mis au rebut.



L'alpha perdu

Né d'une conversion totale, Lost Alpha est rapidement devenu un projet plus ambitieux. Le développement a duré des années, bien au-delà de la date de sortie initialement prévue. En attendant, la série principale a eu le temps de voir la publication de deux extensions et l'annonce et l'échec de la suite officielle, pour des raisons pas encore très claires. Du chaos qui a suivi l'échec de STALKER 2 et de GSC Game World, la seule flamme qui restait pour garder l'espoir de voir la série retrouver les gloires qu'elle méritait était le travail de dez0wave, entre-temps agrandi et promu par le stand officiel de la conversion totale. -extension seule. Malheureusement, au cours des dernières semaines, tout s'est effondré. Prévu pour fin 2014, Lost Alpha est sorti tôt le 26 avril, gratuitement, grâce à un testeur qui a posté une ancienne version sur le circuit pirate, rompant ainsi le pacte avec les ayants droit de la série.. Le mouvement a été motivé par le désir d'arrêter la propagation de l'ancienne version. Bien sûr, il est exaspérant de savoir qu'une équipe aussi talentueuse ne recevra aucune compensation financière pour un tel effort, qui méritait certainement une vie commerciale. Mais en se souvenant de l'adage populaire qui dit qu'il est inutile de pleurer sur du lait renversé, voyons pourquoi il serait absolument fou de rater ce match.



Où télécharger STALKER : Lost Alpha ?

STALKER: Lost Alpha peut être téléchargé gratuitement depuis sa page officielle sur ModDB: Link.
L'archive est divisée en trois parties (en plus des patchs qui sortent assez régulièrement). Si vous préférez, il existe également un torrent officiel, téléchargeable ici : Lien. Certains le trouveront plus confortable.

L'amour pour STALKER ne porte que de bons fruits

En commençant Lost Alpha pour la première fois, il semble être devant le vieux STALKER, du moins en ce qui concerne le sentiment général. Il devient vite évident que c'est une illusion. Bien sûr, le système de jeu est resté le même dans ses aspects généraux et le moteur graphique l'est, bien que considérablement amélioré dans l'éclairage et les effets atmosphériques. Surtout en activant le mode full dynamic lighting, effectivement assez lourd à gérer, certains paysages gagnent énormément en impact. Le style est toujours celui du passé, mais honnêtement nous ne nous souvenons pas d'une extension qui a amélioré le côté technique jusqu'à ces niveaux, rendant certaines sections dignes de celles d'un titre triple A moderne (pensez que les impacts de balles sur les cadavres ont été ajouté, pour une chose).


L'alpha perdu

Les nouveautés de Lost Alpha, cependant, ne se limitent pas à l'enrichissement cosmétique. Après quelques heures de jeu il est impossible de ne pas se rendre compte à quel point cette conversion totale est plus importante que le titre original: des cartes énormes, des scénarios plus riches, beaucoup de zones complètement nouvelles, d'anciennes zones complètement revues (à part Yantar, pourtant fortement modifiée, et le labo x16) de nouvelles intrigues et sous-intrigues et tellement plus de contenu que vous êtes étonné. Il y en a tellement à faire pâlir la plupart des extensions officielles payantes (on ne parle pas de DLC... avec ceux-là la comparaison n'existe pas). En effet, disons mieux : le nouveau contenu de Lost Alpha peut facilement faire pâlir les campagnes solo de la plupart des titres triple A. On parle d'heures (et d'heures) de gameplay supplémentaire par rapport au déjà long-vécu Shadow of Chernobyl. À ce stade, le plus espiègle dribblera la langue sur la question « et la qualité ? » N'ayez crainte, même ici, Lost Alpha ne déçoit pas. En effet, on n'hésite pas à dire que les maps refaites sont meilleures que les originales à bien des égards. Pendant ce temps, les différentes factions se répartissent de manière plus rationnelle et le sentiment d'encombrement que l'on pouvait ressentir sur les anciennes cartes a largement disparu, de plus chaque territoire a été mieux exploité grâce à des quêtes secondaires dédiées et de nombreux secrets (vraiment nombreux) qui vont pour enrichir sans bouleverser la culture de la série. Difficile de demander mieux à une telle production.



Existe-t-il actuellement un jeu vidéo auquel il n'y a aucune raison de ne pas jouer ? Oui ca.

La vie du harceleur

D'accord, vous pensez peut-être, tout est plus gros et plus raffiné, mais en termes de mécanique de jeu et de gameplay ? Quels changements par rapport au passé ? Disons que de ce point de vue aussi un travail vraiment précieux a été réalisé. Pendant ce temps, vous pouvez collaborer plus souvent avec d'autres factions, même en faisant équipe dans certaines missions. De plus, toutes les armes ont été ajoutées et révisées, pour être plus réalistes et conformes au scénario. La lampe de poche reste, ce qui nécessite l'utilisation de piles consommables, tandis que pour se reposer il y a des zones spéciales, ou vous pouvez utiliser le sac de couchage. Il y a de nouveaux ennemis et il y a une nouvelle faction, le Sin, qui a sa propre chaîne de quêtes autonome entièrement écrite à partir de zéro.

L'alpha perdu

Il existe de nouveaux mutants et différentes espèces de mutants déjà vus dans les épisodes précédents. Une grande partie de l'équipement a été révisée pour rendre l'impact des outils individuels sur le gameplay plus important. Disons qu'en général, beaucoup d'efforts ont été faits pour créer avec Lost Alpha un titre pour les hardcore gamers qui aiment les défis exigeants. Facile à remarquer au premier tir contre plusieurs ennemis, très capable de nous tuer avec quelques balles. Cependant, le maximum des affrontements est obtenu en augmentant le niveau de difficulté, car ce n'est qu'ainsi que vous êtes obligé de développer une plus grande tactique dans les approches des tirs. En fait, si vous êtes particulièrement doué, vous pouvez résoudre de nombreuses situations avec une approche plus silencieuse (vous pouvez même faire glisser des cadavres, pour dire à quel point le système est polyvalent). Vous découvrirez bientôt que les possibilités offertes sont nombreuses et que dans l'ensemble Lost Alpha semble être ce que Shadow of Chernobyl aurait dû être et n'était en partie pas, même s'il est encore aujourd'hui considéré comme un chef-d'œuvre.


La traduction espagnole

Comme le jeu, le projet de traduction espagnole de STALKER : Lost Alpha a également subi les revers de la sortie anticipée. Ainsi le patch, que vous pouvez télécharger à partir d'ici : lien, n'est à considérer comme complet qu'à 70%, de l'aveu du même coordinateur de l'équipe Leonardo Sassi (il était impossible de terminer le travail avec le préavis minimum reçu pour la sortie ). Évidemment, le travail de traduction se poursuit à un rythme soutenu et la version espagnole sera mise à jour dans les prochains mois. En attendant, vous pouvez commencer à jouer avec, car de toute façon de nombreuses chaînes de texte sont déjà traduites et il n'est pas très difficile de continuer dans l'aventure.

Des défauts ?

L'alpha perdu

Défauts ? Bien sûr qu'il y en a. Pendant ce temps, de l'aveu même de l'équipe de développement, il reste encore plusieurs bugs non résolus. En lisant sur les différents forums, certains ont connu de fréquents plantages (dus également au moteur graphique, déjà pas exactement un chef-d'œuvre de stabilité), tandis que d'autres le jeu se bloque pendant quelques secondes, puis revient à couler aussi fluide que l'huile. . Même l'intelligence artificielle montre quelques incertitudes, avec des ennemis qui se coincent parfois dans le scénario. Dit sans trop de mots, il était assez clair que ce serait le cas depuis l'annonce de la sortie anticipée. Les développeurs eux-mêmes ont parlé d'une version avec encore plusieurs problèmes à résoudre via des correctifs post-lancement et, puisqu'il n'y a plus de soutien financier derrière le projet, compte tenu de sa taille globale, c'est déjà un miracle qu'il n'y ait que ces bugs . Dans ce cas, cela ne devrait pas être un fardeau pour les joueurs d'être également un bêta-testeur, car vous ne payez absolument rien pour jouer à STALKER: Lost Alpha. C'est pour cette raison que nous tiendrons compte au minimum des bugs pour le commentaire final, et que nous ne nous énerverons pas contre certaines incertitudes graphiques, principalement dues à la reprise des modèles originaux (on parle toujours d'un titre 2007). Il n'y a vraiment rien à redire, croyez-moi, et tous les petits problèmes dont souffre le jeu pâlissent face à ses immenses qualités. En fait, nous parlons d'un titre de qualité commerciale téléchargeable gratuitement.

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Livraison numérique : ModDB Prix : gratuit sur Resources4Gaming.com

9.5

Lecteurs (45)

8.7

Votre vote

STALKER : Lost Alpha est la meilleure conversion totale que nous ayons jamais eu la chance d'essayer. Il possède toutes les fonctionnalités pour être indispensable à tout gamer sur PC qui se respecte. Honnêtement, puisqu'il s'agit toujours d'un titre gratuit, nous ne pouvons pas vous donner de raisons de le déconseiller. Les seuls valables pourraient être une haine viscérale pour le scénario, une aversion pour le genre et ainsi de suite, qui sont alors valables pour n'importe quel jeu vidéo. Alors ne soyez pas trop surpris par le vote. S'il s'agissait d'un titre commercial, nous aurions résolu plus de problèmes, mais étant donné combien cela coûte, il serait vraiment absurde et injuste de le faire.

PRO

  • Une immense quantité de nouveau contenu
  • STALKER comme beaucoup en rêvaient
  • Mappe immense
  • Certains scénarios sont vraiment beaux
  • La longévité monte en flèche
  • Avons-nous mentionné que c'est gratuit?
CONTRE
  • Quelques bogues
  • Une vieille texture déplacée
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