Lancez-vous, atterrissez et combattez !

Version testée: PC

Alex Corde est un membre éminent de la Huitième Armored Infantry, et avec ses compagnons il a l'habitude de se jeter là où le danger est le plus grand, au cœur de tout conflit de guerre, pour faire la différence. Son armure est équipée d'un bouclier déflecteur capable de résister à un bon nombre de coups et de se régénérer lorsqu'il n'est pas attaqué, et les armes fournies à son équipe vont de la mitraillette de service au fusil de précision, en passant par les lance-roquettes, les fusils à impulsion et les grenades. de diverses sortes. Les missions de Corde commencent toujours par un lancement de quinze mille pieds : l'altitude critique est atteinte, le



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des aérofreins et des tentatives sont faites pour ne pas entrer dans le rayon d'action antiaérien. Si vous atterrissez tous entiers, vous pouvez vous consacrer aux objectifs qui sont signalés de temps en temps par le quartier général et éliminer tous les soldats ennemis sur votre chemin. Une formule classique, qui en Section 8 se répète pour chacune des huit étapes disponibles en mode histoire et multijoueur. Dans le rôle métallique d'Alex Corde, on se retrouvera donc à explorer des scénarios plus ou moins grands, à actionner des interrupteurs et à combattre quiconque fait preuve d'intentions hostiles. Le lancement depuis l'avion de l'armée (que nous devons effectuer non seulement à chaque fois que nous commençons une mission, mais aussi lorsque nous continuons après une défaite) constitue l'un des deux éléments innovants du jeu : nous pouvons décider où atterrir et gérer le dernier phase de lancement comme on le croit mieux, en se déplaçant légèrement sur la carte pour se retrouver dans la meilleure position par rapport aux troupes ennemies. La seconde nouveauté est représentée par la gestion des dispositifs de soutien, destinés à la fois à des radars et des bornes de recharge et à des tourelles et véhicules d'assaut : au fur et à mesure que nous éliminons nos adversaires, nous gagnons des crédits qui peuvent ensuite être dépensés pour demander le lancement d'un de ces objets.



La guerre des armures

Notre personnage a à sa disposition deux armes principales et deux secondaires (grenades, poignards vibrants, matériel de réparation), il peut courir vite (le "boost" s'active au bout de quelques secondes) et dispose d'un jetpack qui lui permet de faire des sauts de dizaines de mètres et pour "adoucir" les chutes de hauteur. L'interface nous indique à tout moment le nombre de munitions restantes, le niveau des boucliers et les éventuels dégâts subis par l'armure, ainsi que la barre d'énergie nécessaire pour

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courir et sauter. Il est donc fort d'un bon répertoire, aucun doute là-dessus, mais il est tout sauf invincible : les boucliers déflecteurs sont facilement anéantis par les rafales de mitrailleuses, il n'est donc jamais sage d'affronter les ennemis ouvertement et sans rester en mouvement. Chacune de nos armes est équipée d'un niveau de zoom minimum et à certaines occasions nous pouvons recourir à un "lock-on" sur les cibles, particulièrement utile lorsqu'elles sautent en essayant d'échapper à nos attaques (elles peuvent le faire aussi, ouais). Nos équipements peuvent être changés aux bornes de recharge appropriées, mais à partir des options, il est possible de personnaliser les « classes » pour créer la combinaison qui nous convient le mieux. En solo, les variantes d'ennemis auxquels nous avons affaire ne sont pas très nombreuses, mais les différences entre les soldats ordinaires et les commandos sont immédiatement perceptibles. On trouvera aussi parfois sur notre chemin des adversaires équipés d'énormes armures de puissance, létales au corps à corps (il suffit de finir sous leur emprise pour mourir) mais aussi dévastatrices à distance. Nos coéquipiers offrent un soutien efficace, dans le sens où ils ne meurent généralement pas et infligent beaucoup de dégâts aux adversaires, mais souvent ils se mettent sur notre chemin et se placent dans notre ligne de mire.



Seul ou en groupe

Huit étapes, ce n'est malheureusement pas beaucoup, et en fait nous avons terminé le mode histoire en seulement deux sessions de jeu en difficulté moyenne. L'impression générale est que Section 8 ne rien faire pour sortir du "déjà vu" et de la coutume du genre FPS : les missions sont très simples et répétitives, parfois assez courtes, et les seuls moments intéressants (par exemple quand on conduit un véhicule ou une armure assistée) sont peu et mal exploité. Le multijoueur en ligne permet jusqu'à quarante joueurs de

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s'affrontent au sein de dix-huit maps, et les modalités ne manquent certainement pas : certaines reposent sur le contrôle du territoire, d'autres sur l'escorte, d'autres sur le simple deathmatch. La gestion des appareils supplémentaires lors des parties en groupe prend une valeur stratégique bien plus importante qu'en mode histoire, par exemple, vous pouvez organiser des anti-aériens pour empêcher les ennemis de se régénérer en certains points de la carte - puisque la régénération implique un lancement par le haut : il n'est pas nécessaire de débarquer des cadavres déjà. Nous avons remarqué un certain décalage pendant certaines phases, mais en général, le service semble bien fonctionner. Si vous avez un gamertag Xbox Live, Section 8 il s'interfacera en toute transparence avec le système de scoring de votre compte, et de la même manière vous pourrez gérer les messages et la liste d'amis. Passons à une rapide analyse technique, il n'y a malheureusement pas grand-chose à se réjouir : le produit Southpeak Games se distingue par la lourdeur du moteur, lent et mal optimisé, ainsi qu'une cosmétique tout sauf excitante en ce qui concerne les scénarios (simple, « aseptique » et dépouillé) et des effets visuels (les explosions sont horribles). Avec une ATI Radeon 4870, nous avons dû renoncer à la synchronisation v et à certains détails d'ombre pour jouer en douceur à la résolution de 1680 x 1050 points. La musique est discrète, les effets assez "pompés" et présents. Dommage pour les dialogues uniquement en anglais, puisque la traduction textuelle en espagnol à droite de l'écran est à peine lisible pendant l'action.



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Section 8 il s'agit d'un FPS assez traditionnel, caractérisé par quelques éléments intéressants (la phase de lancement et la gestion des dispositifs de support) qui devaient cependant être mieux exploités ; notamment en ce qui concerne le mode histoire, vraiment trop court et manquant d'ambitions. Après les huit étapes sans trop de problèmes et sans trop d'émotions, il reste un multijoueur en ligne avec de bons chiffres (quarante joueurs, dix-huit cartes, modes divers) mais peu d'âme. Techniquement, beaucoup plus aurait pu être fait : les scénarios sont nus et simplistes, l'interaction avec l'environnement est presque nulle et en même temps les exigences matérielles sont inutilement élevées. Si vous aimez les jeux de tir à la première personne, il y a certainement mieux : Section 8 malheureusement, il ne parvient pas à offrir la qualité et le spectacle qui sont désormais un must pour rivaliser avec les meilleurs représentants du genre.

PRO

  • Quelques éléments innovants
  • Multijoueur assez riche
CONTRE
  • Techniquement médiocre
  • Mode histoire très courte
  • Trop linéaire

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur AMD Athlon64 X2 5000+
  • 2 Go de RAM
  • Carte vidéo ATI Radeon 4870 avec 1 Go de RAM
  • Windows XP SP3

Exigences minimales

  • Processeur 3 GHz ou équivalent
  • 1 Go de RAM (Windows XP) ou 2 Go de RAM (Windows Vista)
  • NVidia GeForce 7800 ou ATI Radeon X1800 ou meilleure carte vidéo
  • 6 Go d'espace libre sur le disque dur
  • Windows Vista SP1 ou Windows XP SP3

Conditions recommandées

  • Processeur Core 2 Duo 2,2 GHz ou Athlon 64 X2 4400+
  • 1,5 Go de RAM
  • Carte vidéo NVidia GeForce 8600 GTS ou ATI HD2900XT
  • 12 Go d'espace libre sur le disque dur
  • Windows Vista SP1 ou Windows XP SP3
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