Insectos molestos en Marte

Bohemia Interactive tiene una relación realmente difícil con los títulos de acceso anticipado. A pesar de ser un equipo muy concreto, capaz de crear títulos sólidos y complejos como Arma, ha demostrado que no tiene sólidas habilidades de gestión de productos a largo plazo.

Insectos molestos en Marte
Las interfaces 3D de los distintos instrumentos / vehículos son excepcionales

Los jugadores de DayZ han estado esperando desde diciembre de 2013 para tener el título por el que pagaron, pero mientras tanto las actualizaciones se han vuelto más inteligentes y todavía queda un largo camino por recorrer antes de que veamos el lanzamiento 1.0. No estamos hablando de un juego de unos pocos miles de copias, sino de uno que ha vendido más de tres millones y medio. En Take on Mars las cosas empeoraron: se lanzó en un estado decente para Early Access, vendió algunas decenas de miles de copias. Ha habido actualizaciones, pero finalmente Bohemia ha decidido cerrarlo, lanzando una versión final que lamentablemente se encuentra en un estado lamentable. ¿Podría mejorar alargando sus tiempos de desarrollo? Claro, pero calcula que Take on Mars también existe desde 2013 ... la verdad es que Early Access, como forma de recaudar fondos para completar el desarrollo de un juego, se ha convertido en un estacionamiento para productos a largo plazo, que terminan hasta que nunca se concluyó realmente para extender su vida comercial. Cuando no hay vida comercial, aquí está el problema. No siempre es tan malo, pero ahora son numerosos los casos de cortinas caídas demasiado pronto y sería oportuno empezar a pensar en ello, quizás para imponer apuestas a los desarrolladores, para evitar situaciones desagradables.





Take on Mars es una increíble simulación de Marte y todos los errores que puedas imaginar

Marte y sus derivados

Como dijimos, Take on Mars existe desde 2013. Es un producto diseñado para un pequeño nicho de jugadores, que simula las primeras etapas de la conquista de Marte. El juego se divide en dos campañas: en la primera manejas instrumentos científicos robóticos, como rovers y diversas sondas, con las que tienes que estudiar la superficie del planeta rojo. Es una fase muy lenta y a su manera fascinante, aunque requiere mucha paciencia.

Insectos molestos en Marte
Construir una base es complejo y gratificante
Insectos molestos en Marte
Para sobrevivir necesitas oxigeno

En el segundo, asumen el papel de un ingeniero astronauta, llamado Mark Willis, que debe poder sobrevivir después de que su misión sea aniquilada durante el abandono. Ya aquí podemos detectar uno de los problemas tomados por Take on Mars en la fase de desarrollo: inicialmente fue diseñado como un simulador, y por lo tanto estaba enfocado a la reconstrucción de la parte más estrictamente científica de las primeras aproximaciones al planeta rojo. Con el tiempo, el proyecto original ha sido un tanto marginado para introducir las mecánicas de supervivencia de sandbox más modernas, que Minecrafted lo ha hecho bastante. Así que ahora la actividad más practicada por los jugadores no es el descubrimiento de Marte, sino su colonización real. Con el tiempo, se han introducido sistemas de fabricación y construcción de edificios, todo explicado en las misiones de campaña de Willis, totalmente centrado en su lucha por la supervivencia. La campaña científica permanece, pero de hecho es secundaria a la otra, que actúa como motor de todas las demás modalidades. Jugarlos en secuencia casi parece provenir de dos títulos distintos, a pesar de que algunos elementos del científico regresan en la campaña de supervivencia. Si se desea, también es posible ignorar por completo las campañas y dedicarse a escenarios, es decir, a misiones individuales con objetivos específicos. El juego ya tiene un puñado incluido, pero si quieres puedes descargar más, hecho por los usuarios con el editor incluido en el juego, desde Steam Workshop. En definitiva, hay muchos contenidos, así como varios toques de clase. Solo para dar un ejemplo, citemos las diferentes interfaces 3D según el vehículo utilizado (si se desea, también se pueden usar interfaces en pantalla más tradicionales, pero deben seleccionarse en el menú). Explorar la superficie de Marte, reproducido a partir de documentos científicos reales, es sin duda fascinante. Por supuesto, algunas operaciones son realmente difíciles de hacer, dado que la naturaleza de la simulación se ha tomado demasiado en serio e incluso mover un solo objeto resulta ser más complicado de lo esperado. Sin embargo, estos son detalles, en el sentido de que los interesados ​​en Take on Mars ciertamente no tendrán grandes problemas por los excesos provocados por la precisión de la simulación.



Take on Mars se encarga de enterrar a Take on Mars

Take on Mars tiene un gran defecto, del que se derivan todos los demás: no está realmente terminado. Está cerrado, claro, pero le faltan muchos refinamientos, partiendo del motor gráfico, con las sombras que van y vienen a su antojo, pasando por una serie interminable de bugs, algunos de los cuales son muy molestos.

Insectos molestos en Marte
Es una pena que tantos errores arruinen tantas maravillas

Realmente hay muchos, demasiados, empezando por las caídas que te hacen volver al escritorio, para llegar al sistema de rescate que de vez en cuando devora el progreso realizado y te obliga a empezar de nuevo. Pero estos son solo dos de los muchos, demasiados ejemplos factibles. Si quieres podemos añadir algunas misiones de campaña que van a mujeres de fácil virtud porque se decidió probar un enfoque diferente al establecido (ocurre en particular en la campaña de supervivencia, la menos refinada de las dos), u otras que no pueden terminar porque algunos objetos no quieren funcionar, u objetos que desaparecen del inventario evidentemente succionados por un agujero negro que pasa. Otro ejemplo del poco cuidado que se le ha dado al juego proviene de los escenarios ya descritos, que en su mayor parte parecen haber sido realizados con gran pereza. Prueba de ello es que son mucho peores, y no es un eufemismo, que algunos de los que se encuentran en el Taller. Lo mismo ocurre con los mapas multijugador: pocos y suaves incluidos, también faltan algunas de las características prometidas, algunas mejores que las de aficionados; Lástima que a estas alturas los servidores estén casi desiertos y que sea muy difícil poder jugar un juego completo online de forma decente. En conclusión, todavía queda mucho trabajo por hacer en Take on Mars, que parece haber salido formalmente de Early Access. Quién sabe si Bohemia seguirá actualizándolo o si lo dejará solo.



Siempre en marte

Si te gusta el tema de la "simulación espacial" y quieres profundizar en él, existen otros juegos que te permiten abordarlo. Lo mejor es sin duda Osiris: New Dawn, que siempre puedes encontrar en Steam y que, a pesar de estar todavía en Early Access, está en mejor estado que Take on Mars. De lo contrario, habría Ingenieros Espaciales, también todavía en Early Access, que ofrece un sistema de construcción muy avanzado.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador Intel Core i7-4770
  • 16 GB de RAM
  • Tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX 960
  • Sistema operativo Windows 10

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo Windows Vista o Windows 7
  • Procesador Intel Core2Duo 2.5 GHz o AMD Athlon Phenom X4 o más rápido
  • 2 GB de RAM
  • Tarjeta de video NVIDIA Geforce 8800GT o ATI Radeon HD 3870 con Shader Model 3 y 512 MB de VRAM o más rápido
  • 6 GB de espacio en disco duro
  • DirectX 9.0c

Requisitos recomendados

  • Sistema operativo Windows 7/8/10
  • Procesador Intel Core i5 o AMD Athlon Phenom X4 o más rápido
  • 4 GB de RAM
  • Tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX 560 o AMD Radeon HD 7750 o más rápida

Comentario

Entrega digital Vapor Precio 24,99 € Resources4Gaming.com

5.5

Lectores (5)

7.7

Tu voto

Take on Mars vuelve a poner de relieve el principal problema de los lanzamientos de Early Access: si el juego tiene éxito, las actualizaciones llegan copiosamente, el equipo de desarrollo crece y se dedica a añadir nuevos contenidos y la relación con el usuario se vuelve fructífera y, en un sentido creativo , porque existe la posibilidad económica de satisfacer todas las solicitudes sensibles. Cuando el éxito es menor o no llega, las cosas se vuelven más críticas. En algunos casos, el juego se cierra de la mejor manera posible y se entrega a los compradores incompleto y aún lleno de errores, en el peor de los casos se deja solo. Take on Mars pertenece a la primera categoría y no logra ocultarlo de ninguna manera. Tiene potencial y puede ser sorprendente en algunas de las cosas que hace, pero tener que lidiar constantemente con demasiados errores y la falta de refinamiento puede resultar perjudicial a largo plazo. En definitiva, a pesar de sus indudables cualidades, en la actualidad resulta complicado recomendarlo a nadie.

PROS

  • A nivel de simulación es excelente
  • Muchas cosas que hacer y experimentar
  • Marte tiene un encanto propio
CONTRAS
  • Demasiados, demasiados, demasiados errores, algunos de ellos desagradables
  • Le faltan muchos acabados
  • De vez en cuando las sombras se van, nadie sabe dónde
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