Insectes agaçants sur Mars

Bohemia Interactive a une relation très difficile avec les titres Early Access. En dépit d'être une équipe très concrète, capable de créer des titres solides et complexes comme Arma, a montré qu'il n'a pas de solides compétences en gestion de produits sur le long terme.

Insectes agaçants sur Mars
Les interfaces 3D des différents instruments/véhicules sont exceptionnelles

Les joueurs de DayZ attendent depuis décembre 2013 d'avoir le titre pour lequel ils ont payé, mais entre-temps, les mises à jour sont devenues plus intelligentes et il reste encore un long chemin à parcourir avant de voir la version 1.0. On ne parle pas d'un jeu à quelques milliers d'exemplaires, mais d'un jeu qui s'est vendu à plus de trois millions et demi. Chez Take on Mars, les choses ont bien empiré : lancé dans un état convenable pour Early Access, il s'est vendu à quelques dizaines de milliers d'exemplaires. Il y a eu des mises à jour, mais finalement Bohemia a décidé de le fermer, lancer une version finale qui est malheureusement dans un piteux état. Pourrait-il s'améliorer en allongeant ses temps de développement ? Bien sûr, mais calculez que Take on Mars existe également depuis 2013 ... la vérité est que l'accès anticipé, en tant que moyen de collecter des fonds pour terminer le développement d'un jeu, est devenu un parking pour les produits à long terme, qui ils finissent par ne jamais être réellement conclus afin de prolonger leur durée de vie commerciale. Quand il n'y a pas de vie commerciale, alors voici le problème. Ce n'est pas toujours si grave, mais désormais les cas de rideaux tombés trop tôt sont nombreux et il conviendrait de commencer à y réfléchir, d'imposer peut-être des enjeux aux développeurs, afin d'éviter des situations désagréables.





Take on Mars est une simulation incroyable de Mars et de tous les bugs que vous pouvez imaginer

Mars et ses dérivés

Comme nous l'avons dit, Take on Mars existe depuis 2013. C'est un produit conçu pour un créneau étroit de joueurs, qui simule les premières étapes de la conquête de Mars. Le jeu est divisé en deux campagnes : dans la première, vous pilotez des instruments scientifiques robotiques, tels que des rovers et diverses sondes, avec lesquels vous devez étudier la surface de la planète rouge. C'est une phase très lente et à sa manière fascinante, même si elle demande une grande patience.

Insectes agaçants sur Mars
Construire une base est complexe et gratifiant
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Pour survivre, il faut de l'oxygène

Dans le second, ils jouent le rôle d'un ingénieur astronaute, nommé Mark Willis, qui doit être capable de survivre après que sa mission ait été anéantie lors de l'amerrissage forcé. Déjà là, on peut détecter l'un des problèmes pris par Take on Mars dans la phase de développement : initialement il a été conçu comme un simulateur, et était donc axé sur la reconstruction de la partie plus strictement scientifique des premières approches de la planète rouge. Au fil du temps, le projet d'origine a été quelque peu marginalisé pour introduire des mécanismes de survie de bac à sable plus à la mode, qui l'ont pas mal modifié. Alors maintenant, l'activité la plus pratiquée par les joueurs n'est pas la découverte de Mars, mais sa véritable colonisation. Au fil du temps, des systèmes d'artisanat et de construction de bâtiments ont été introduits, tous expliqués dans les missions de campagne de Willis, entièrement axés sur sa lutte pour la survie. La campagne scientifique demeure, mais est en fait secondaire à l'autre, qui agit comme un moteur pour toutes les autres modalités. A les jouer en séquence, ils semblent presque provenir de deux titres différents, bien que certains éléments du scientifique reviennent dans la campagne de survie. Si vous le souhaitez, il est également possible d'ignorer complètement les campagnes et de se consacrer à des scénarios, c'est-à-dire à des missions individuelles avec des objectifs spécifiques. Le jeu en contient déjà une poignée, mais si vous le souhaitez, vous pouvez en télécharger d'autres, créés par des utilisateurs avec l'éditeur inclus dans le jeu, à partir du Steam Workshop. Bref, il y a beaucoup de contenus, ainsi que plusieurs touches de classe. A titre d'exemple, citons les différentes interfaces 3D selon le véhicule utilisé (si on le souhaite, des interfaces à l'écran plus traditionnelles peuvent également être utilisées, mais elles doivent être sélectionnées dans le menu). L'exploration de la surface de Mars, reproduite à partir de vrais documents scientifiques, est sans aucun doute fascinante. Bien sûr, certaines opérations sont vraiment difficiles à faire, car la nature de la simulation a été prise trop au sérieux et même déplacer un seul objet s'avère plus compliqué que prévu. Cependant, ce sont des détails, dans le sens où ceux qui s'intéressent à Take on Mars n'auront certainement pas de gros problèmes pour les excès causés par la précision de la simulation.



Take on Mars s'occupe d'enterrer Take on Mars

Take on Mars a un gros défaut, dont dérivent tous les autres : ce n'est pas vraiment fini. Il est fermé, bien sûr, mais il manque beaucoup de raffinements, à commencer par le moteur graphique, avec les ombres qui vont et viennent à leur guise, en passant par une interminable série de bugs, dont certains sont très agaçants.

Insectes agaçants sur Mars
C'est dommage que tant de merveilles soient gâchées par tant de bugs

Il y en a vraiment beaucoup, trop, à commencer par les plantages qui vous font revenir au bureau, pour arriver au système de secours qui ronge parfois les progrès accomplis vous obligeant à recommencer. Mais ce ne sont là que deux des nombreux, trop nombreux exemples réalisables. Si vous voulez, nous pouvons ajouter quelques missions de campagne qui vont aux femmes de petite vertu car il a été décidé d'essayer une approche différente de celle établie (cela arrive notamment dans la campagne de survie, la moins raffinée des deux), ou d'autres qui ne peuvent pas se terminer car certains objets ne veulent pas fonctionner, ou des objets qui disparaissent de l'inventaire visiblement aspirés dans un trou noir passager. Un autre exemple du peu de soin apporté au jeu vient des scénarios déjà décrits, qui pour la plupart semblent avoir été réalisés avec une grande paresse. La preuve en est qu'ils sont bien pires, et ce n'est pas un euphémisme, que certains de ceux trouvés dans l'atelier. Il en va de même pour les cartes multijoueurs : peu nombreuses et fades incluses, manquant également certaines des fonctionnalités promises, certaines meilleures que celles des amateurs ; dommage que maintenant les serveurs soient presque déserts et qu'il soit très difficile de pouvoir jouer à un jeu complet en ligne de manière décente. En conclusion, il y aurait encore beaucoup de travail à faire sur Take on Mars, qui semble n'avoir officiellement quitté Early Access. Qui sait si Bohemia continuera à le mettre à jour ou s'il le laissera à lui-même.



Toujours sur Mars

Si vous aimez le thème « simulation spatiale » et que vous souhaitez l'approfondir, il existe d'autres jeux qui vous permettent de l'aborder. Le meilleur est certainement Osiris : New Dawn, que l'on peut toujours trouver sur Steam et qui malgré le fait qu'il soit toujours en Early Access est dans un meilleur état que Take on Mars. Sinon il y aurait Space Engineers, également toujours en Early Access, qui propose un système de construction très avancé.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur Intel Core i7-4770
  • 16 Go de RAM
  • Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 960
  • Système d'exploitation Windows 10

Exigences minimales

  • Système d'exploitation Windows Vista ou Windows 7
  • Processeur Intel Core2Duo 2.5 GHz ou AMD Athlon Phenom X4 ou plus rapide
  • 2 Go de RAM
  • Carte vidéo NVIDIA Geforce 8800GT ou ATI Radeon HD 3870 avec Shader Model 3 et 512 Mo de VRAM ou plus rapide
  • 6 Go d'espace disque dur
  • DirectX 9.0c

Conditions recommandées

  • Système d'exploitation Windows 7/8/10
  • Processeur Intel Core i5 ou AMD Athlon Phenom X4 ou plus rapide
  • 4 Go de RAM
  • NVIDIA GeForce GTX 560 ou AMD Radeon HD 7750 ou carte vidéo plus rapide

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5.5

Lecteurs (5)

7.7

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Take on Mars met une nouvelle fois en évidence le principal problème des lancements Early Access : si le jeu est réussi, les mises à jour arrivent copieusement, l'équipe de développement s'agrandit et se consacre à l'insertion de nouveaux contenus et la relation avec l'utilisateur devient fructueuse et, dans un sens créatif. , car il existe la possibilité économique de répondre à toutes les demandes sensées. Lorsque le succès est moindre, ou ne vient pas, les choses deviennent plus critiques. Dans certains cas le jeu est fermé de la meilleure façon possible et remis aux acheteurs incomplet et encore plein de bugs, dans le pire des cas il est laissé à lui-même. Take on Mars appartient à la première catégorie et ne le cache en aucune façon. Il a du potentiel et peut être surprenant dans certaines des choses qu'il fait, mais devoir constamment faire face à trop de bugs et à un manque de raffinement peut s'avérer préjudiciable à long terme. Bref, malgré ses qualités incontestables, il est actuellement difficile de le recommander à qui que ce soit.

PRO

  • Niveau simulation c'est excellent
  • Beaucoup de choses à faire et à expérimenter
  • Mars a son propre charme
CONTRE
  • Trop, trop, trop de bugs, certains odieux
  • Il manque beaucoup de finitions
  • De temps en temps les ombres s'en vont, personne ne sait où
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