¿Quién tiene miedo de no llamar dos veces?

Un golpe para despertarla de su cama, dos golpes para levantarla de entre los muertos. Con estas palabras tan incómodas se presentó al mundo Don't Knock Twice, una película que llegó a España en pleno verano con el título Don't Knock on That Door. Interpretada por Katee Sackhoff de Battlestar Galactica, la película pertenece como habrás adivinado al género de terror, incluso antes que Resident Evil 7 entre las más populares para el uso de la realidad virtual en videojuegos. Los chicos de Wales Interactive, el equipo de desarrollo de Soul Axiom, tuvieron la tarea de llevarnos personalmente a la pesadilla de una leyenda urbana vinculada a una bruja demoníaca, disponible hoy para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Incluso si no tienes auriculares, puedes jugar Don't Knock Twice, pero ¿merece la pena?



¿Quién tiene miedo de no llamar dos veces?

¡Tacón-talón!

La trama de Don't Knock Twice gira en torno a la búsqueda de su hija por parte de una madre, devorada por la culpa por haber sido la causa del traslado forzoso de la joven ocurrido algún tiempo antes. Si has visto la película seguramente sabrás más sobre ella que nosotros, ya que en el videojuego no hay demasiados preámbulos antes de ponernos donde transcurre toda la historia. En posesión de muy pocos elementos que nos empujen a hacerlo, comenzamos a explorar la casa donde se ambienta Don't Knock Twice, según la tradición del género de terror encerrado entre los siniestros muros de una casa antigua, ubicada esta vez. en Gales. Si en la película el director Caradog W. James intentó insertar la relación conflictiva entre madre e hija en el centro de la historia, en el videojuego Don't Knock Twice este elemento queda solo insinuado, dejando al jugador posiblemente para profundizar la pregunta. . Dando vueltas por la casa de la bruja, de hecho es posible encontrar varios tipos de documentos que nos cuentan algo más sobre la historia personal de Jess y Chloe, y la entidad con la que tienen que ver. El objetivo es, por supuesto, hacernos sentir envueltos en la aventura vivida por las dos mujeres, siempre un paso tras otro mientras el monstruo de turno disfruta jugando con ambas. Con un escenario tan clásico, se debería haber hecho algo más en términos de elementos narrativos: tal como está, el juego te impide participar con éxito en el papel., pidiéndonos que confiemos en la llamada "madre e hija versus criatura sobrenatural" para tener una experiencia de realidad virtual aterradora. Como vamos a ver, lamentablemente, Don't Knock Twice también falla desde este punto de vista.



Trofeos de PlayStation 4

Los cazadores de trofeos pueden encontrar algo por sí mismos con Don't Knock Twice. De hecho, el juego ofrece un total de veintinueve objetivos, uno de los cuales es Platino, cinco de oro, catorce de plata y nueve de bronce. Su naturaleza, naturalmente, parte de la finalización de los distintos "capítulos" que componen la historia, para pasar a algunos coleccionables y otro tipo de elementos ocultos. Para conseguir todos los trofeos, tendrás que completar el juego al menos un par de veces.

¡Soy el lobo feroz!

La criatura demoníaca que acecha a los protagonistas de Don't Knock Twice logra ser un espantapájaros solo en la fase inicial, especialmente porque el jugador aún no tiene idea de qué esperar. El juego pronto aclara las cosas al servir el primero de los llamados "saltos de miedo", es decir, los eventos inesperados de los que siempre ha estado lleno el género de terror. Un expediente para asustar no necesariamente mal, pero del que no se debe abusar: lamentablemente, eso es lo que hace Wales Interactive, tratando de asustar a quienes se encuentran con un casco en la cabeza. No hay duda de que en un entorno inmersivo como el de la realidad virtual el salto clásico adquiere un efecto completamente diferente, pero para ser creíble necesita apoyarse en otras dinámicas que hagan la experiencia verdaderamente aterradora. Lamentablemente esto no sucede en Don't Knock Twice, donde tras los primeros minutos de juego todo se vuelve telefónico: la presencia que constantemente sentimos detrás de nosotros ya no nos asusta., así como sabemos muy bien dónde nos estará esperando el golpe de la puerta de al lado o el rayo que entra por la ventana. La ausencia de acertijos dignos de mención también hace que Don't Knock Twice sea una experiencia puramente exploratoria, al igual que el hecho de que la bruja nunca intenta realmente atentar contra nuestra vida, excepto haciendo explotar las coronarias. Dependiendo del tiempo que se dedique a ahondar en los elementos que poco a poco se van encontrando, la duración ronda las dos horas y algo.



¿Quién tiene miedo de no llamar dos veces?

Libertad virtual

Si bien Don't Knock Twice es un juego concebido para la realidad virtual, Wales Interactive ha dedicado parte de sus esfuerzos también al uso sin espectadores. En este último caso, el sistema de control es bastante clásico, mientras que cuando vas a vivir la historia en primera persona, las cosas cambian según la plataforma de juego. En PC, se admiten los controladores Oculus y HTC Vive, mientras que en PlayStation 4 hay casi total libertad para elegir el sistema de juego. Si solo tienes el DualShock 4, la interfaz se une a él, adaptándose también al uso de un solo Move o un par si tienes dos. El movimiento se realiza a través de la teletransportación, una elección que permite que los estómagos más delicados estén un poco más serenos, aunque sea a expensas de la implicación que garantiza el movimiento lineal. En PlayStation 4 los gráficos aparecen sin infamias y sin elogios, tradicionalmente perdiendo algo si se usa PlayStation VR. No sabemos si existen o no diferencias de soporte entre la PlayStation 4 base y el modelo Pro, sin embargo, Don't Knock Twice se utilizó para esta revisión.


¿Quién tiene miedo de no llamar dos veces?

Comentario

Versión probada PlayStation 4 Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store Precio 19,99 € / 12,49 € Resources4Gaming.com

4.5


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5.5

Tu voto

Don't Knock Twice trata perezosamente de asustar al jugador, con un éxito mínimo. El abuso del "salto de miedo" sin elementos de apoyo pronto hace que la experiencia sea predecible y difícil de completar: no por su dificultad, sino por una ausencia de estímulos que se siente también desde el punto de vista narrativo. Recomendado solo si buscas unos saltos en la silla, y un poco más.

PROS

  • Adaptable al hardware que tengas
CONTRAS
  • Rápidamente predecible en intentos de asustar
  • Trama casi ausente
  • Técnicamente tropieza un poco
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