Quem tem medo de não bater duas vezes?

Um golpe para acordá-la da cama, dois golpes para ressuscitá-la dos mortos. Com essas palavras muito incômodas, Don't Knock Twice, um filme que chegou à Espanha em meados do verão com o título Don't Knock on That Door, foi apresentado ao mundo. Interpretado por Katee Sackhoff do Battlestar Galactica, o filme pertence, como você deve ter adivinhado, ao gênero terror, antes mesmo de Resident Evil 7 entre os mais populares para o uso de realidade virtual em videogames. Os caras da Wales Interactive, a equipe de desenvolvimento da Soul Axiom, tiveram a tarefa de nos levar pessoalmente ao pesadelo de uma lenda urbana ligada a uma bruxa demoníaca, disponível hoje para PC, PlayStation 4 e Xbox One. Mesmo se você não tiver um fone de ouvido, você ainda pode jogar Don't Knock Twice - mas vale a pena?



Quem tem medo de não bater duas vezes?

Calcanhar!

A trama de Don't Knock Twice gira em torno da busca de sua filha por uma mãe, devorada pela culpa por ter sido a causa do afastamento forçado da jovem ocorrido algum tempo antes. Se você já viu o filme, com certeza saberá mais sobre ele do que nós, pois no videogame não há muitos preâmbulos antes de nos colocar onde toda a história se passa. De posse de poucos elementos que nos impelem a fazê-lo, começamos, portanto, a explorar a casa onde se passa Don't Knock Twice, seguindo a tradição do gênero terror encerrado nas paredes sinistras de uma casa antiga, desta vez localizada no País de Gales. Se no filme o diretor Caradog W. James tentou inserir a relação conflituosa entre mãe e filha no centro da história, no videogame Don't Knock Twice esse elemento fica apenas insinuado, cabendo ao jogador, possivelmente, aprofundar a questão . Percorrendo a casa da bruxa, é de fato possível encontrar vários tipos de documentos que nos contam algo mais sobre a história pessoal de Jess e Chloe, e a entidade com a qual elas se relacionam. O objetivo é, claro, fazer com que nos sintamos envolvidos na aventura vivida pelas duas mulheres, sempre um passo atrás do outro enquanto o monstro de plantão gosta de brincar com as duas. Com um cenário tão clássico, algo mais deveria ter sido feito em termos de elementos narrativos: do jeito que está, o jogo impede que você se envolva com sucesso no papel., nos pedindo para confiar na tão falada "mãe e filha contra criatura sobrenatural" para ter uma experiência assustadora de realidade virtual. Como veremos, infelizmente, Don't Knock Twice também falha desse ponto de vista.



Troféus de PlayStation 4

Os caçadores de troféus podem encontrar algo para eles próprios com Don't Knock Twice. Na verdade, o jogo oferece um total de vinte e nove objetivos, um dos quais é Platina, cinco de Ouro, quatorze de Prata e nove de Bronze. A sua natureza parte naturalmente da conclusão dos vários "capítulos" que compõem a história, para avançar para alguns colecionáveis ​​e outros tipos de elementos ocultos. Para obter todos os troféus, você terá que completar o jogo pelo menos algumas vezes.

Eu sou o lobo mau!

A criatura demoníaca que assombra os protagonistas de Don't Knock Twice consegue ser um bicho-papão apenas na fase inicial, principalmente porque o jogador ainda não tem ideia do que esperar. O jogo logo marca o recorde ao servir o primeiro dos chamados "pulos assustadores", ou seja, os imprevistos de que o gênero de terror sempre esteve cheio. Um expediente para assustar não necessariamente ruim, mas que não deve ser abusado: infelizmente, é isso que a Wales Interactive faz, tentando assim amedrontar quem se encontra com um capacete na cabeça. Não há dúvida de que em um ambiente imersivo como o da realidade virtual o salto clássico assume um efeito completamente diferente, mas para ter credibilidade ele precisa ser apoiado por outras dinâmicas que tornam a experiência verdadeiramente aterrorizante. Infelizmente, isso não acontece em Don't Knock Twice, onde após os primeiros minutos do jogo tudo passa a ser telefonado: a presença que sentimos constantemente atrás de nós já não nos assusta., da mesma forma que sabemos muito bem onde a próxima porta batendo ou o relâmpago entrando pela janela estará esperando por nós. A ausência de quebra-cabeças dignos de nota também torna Don't Knock Twice uma experiência puramente exploratória, assim como o fato de que a bruxa nunca tenta realmente fazer um atentado contra nossa vida - exceto explodindo as coronárias. Dependendo do tempo dedicado a deter-se nos elementos que vão sendo encontrados aos poucos, a duração gira em torno de duas horas e pouco.



Quem tem medo de não bater duas vezes?

Liberdade virtual

Embora Don't Knock Twice seja um jogo concebido para a realidade virtual, a Wales Interactive também dedicou parte de seus esforços ao uso sem visualizadores. Neste último caso, o sistema de controle é bastante clássico, enquanto quando você vai vivenciar a história na primeira pessoa, as coisas mudam dependendo da plataforma do jogo. No PC, os controladores Oculus e HTC Vive são suportados, enquanto no PlayStation 4 há liberdade quase total para a escolha do sistema de jogo. Se você tiver apenas o DualShock 4, a interface se liga a ele, adaptando-se também ao uso de um único Move ou de um par se você tiver dois. O movimento se dá por teletransporte, escolha que permite que os estômagos mais delicados fiquem um pouco mais serenos, ainda que à custa do envolvimento garantido pelo movimento linear. No PlayStation 4, os gráficos aparecem sem infâmia e sem elogios, tradicionalmente perdendo algo se o PlayStation VR for usado. Não sabemos se há ou não diferenças de suporte entre o PlayStation 4 básico e o modelo Pro, no entanto, Don't Knock Twice foi executado para esta análise.


Quem tem medo de não bater duas vezes?

Commento

Versão testada PlayStation 4 Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store preço 19,99 € / 12,49 € Resources4Gaming.com

4.5


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5.5

Seu voto

Don't Knock Twice preguiçosamente tenta assustar o jogador, conseguindo apenas minimamente. O abuso do "susto do salto" sem elementos de apoio logo torna a experiência previsível e difícil de ser completada: não pela dificuldade, mas pela ausência de estímulos que se faz sentir também do ponto de vista narrativo. Recomendado apenas se você estiver procurando alguns pulos na cadeira e um pouco mais.

PROFISSIONAL

  • Adaptável ao hardware que você tem
CONTRA
  • Rapidamente previsível nas tentativas de assustar
  • Trama quase ausente
  • Tecnicamente incespica un po '
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