¿Quién vive en esa casa?

Si has leído la review de Resident Evil 7 biohazard para PlayStation 4, a estas alturas habrás tenido más de una idea sobre cuáles son los elementos clave de la aventura, y en general sobre cuáles son, en cuanto a mecánicas y no a .sólo, fortalezas y debilidades del retorno esperado de la serie. Por tanto, está claro que ese artículo sigue siendo el punto de referencia para todos aquellos que posiblemente quieran profundizar en ciertos aspectos del juego en cuanto a jugabilidad o longevidad, dado que en este sentido, si excluimos algunas características técnicas como el soporte para el visor de PlayStation VR, las dos versiones son idénticas. En esta revisión, por tanto, además de ofrecer un segundo punto de vista sobre el juego, nos centraremos en cuáles son los posibles aspectos peculiares de la edición Xbox One.



Resident Evil 7 biohazard devuelve la serie a los orígenes del survival horror

En las raíces del miedo: lo antiguo y lo nuevo se encuentran

Unos años después de la última aparición como serie principal, Resident Evil ha cambiado mucho: lo que hemos probado en tantas horas de juego es en realidad una experiencia diferente a la que la saga nos tenía acostumbrados, aunque en algunos formas, como veremos en breve, sigue siendo idealmente similar a la de sus capítulos históricos. Desde un punto de vista estilístico es innegable que Resident Evil 7 biohazard parece casi un reinicio, no solo porque desvía parcialmente temas e historias contadas de las tradicionales (pero no te preocupes, los enlaces están ahí), sino también porque, Si bien mantiene muchos de los elementos clásicos de la jugabilidad de la serie a nivel conceptual, cambia radicalmente el escenario, pasando de la vista típica de una aventura en tercera persona a la primera., para crear una experiencia donde la mirada subjetiva, pero también la escenografía, dotada de cierto poder evocador, tengan al menos la misma importancia que la planificación cuidadosa de los propios movimientos de un rincón oscuro de la casa a otro, o la resolución de acertijos. .



¿Quién vive en esa casa?
¿Quién vive en esa casa?
¿Quién vive en esa casa?

El paisaje de Luisiana, con sus grandes áreas pantanosas y la gigantesca maraña de canales que transforman las áreas nebulosas en áreas aisladas donde la realidad parece suspendida en el tiempo y el espacio, es en este sentido perfecto para el propósito, y parece salir de uno de los escenarios. cuentos de hadas negros de los hermanos Grimm. Resident Evil 7 biohazard tiene, de hecho, un entorno oscuro y sombrío, formado por densos bosques de palmeras y cipreses poblados por criaturas enfermizas y monstruos deformados. en lugar de las tradicionales figuras de lobos, brujas y trolls, y áreas domésticas donde ocurren terribles actos de sangre. El escenario perfecto para escenificar una historia protagonizada por un hombre corriente, Ethan Winters, que en busca de su esposa desaparecida se ve catapultado a una pesadilla con los ojos abiertos, obligado a luchar paso a paso para intentar sobrevivir en un escenario que rinde homenaje al cine. como Don't Open That Door, Wrong Turn y, en un par de ideas, American Horror Story: Roanoke. Una historia quizás no muy original, por tanto, y que precisamente por ello explota algunos de los tópicos propios de decenas de películas de género, pero que en cualquier caso trabaja al servicio de la jugabilidad y puesta en escena de una historia capaz de restaurar una atmósfera y una implicación como pocas. El jugador se encuentra así en una situación desesperada sin ruta de escape, obligado a abordar cada fase de una manera diferente, incluso escondiéndose y huyendo cuando es necesario, también dada la presencia de enemigos que no siempre pueden ser asesinados., al menos de forma convencional. Más una pesada sensación de extrema soledad y peligro constante magníficamente amplificada incluso por los detalles como los pocos objetos curativos, la escasez de balas y la necesidad de optimizar los recursos en posesión para sobrevivir. Que entonces, si lo piensas un momento, son solo algunos de esos aspectos que caracterizaron el nivel conceptual, como escribimos antes, los primeros capítulos de la saga. Después de todo, cuando Shinji Mikami "inventó" el primer Resident Evil partió de estas suposiciones: como te contamos en un antiguo artículo sobre el tema, el diseñador del juego dio forma a "su" personal mundo del terror, donde el miedo siempre estaría en la esquina oscura de un pasillo o los cristales de las ventanas sucias en una habitación, y la jugabilidad pondría cierto énfasis en el concepto de supervivencia. a través de elementos del juego como los escasos medios con los que defenderse de los enemigos, el inventario con espacios limitados para gestionar, los puzzles a resolver o el uso de notas dispersas aquí y allá como un "ingrediente" adicional a la narrativa canónica que tomó lugar a través de diálogos o escenas intermedias. Todos los elementos que, casualmente, están presentes en este biohazard de Resident Evil 7, y que lo hacen igual a los primeros capítulos a pesar de su "diversidad". Para confirmar aún más lo que acabamos de describir, también está el regreso de un elemento antiguo de la serie, el maletero, que trae como consecuencia una gestión estratégica de recursos y objetos a llevar, con la necesidad de realizar más viajes. en caso de que se encuentre en un aprieto con los espacios disponibles. Y el del sistema de rescate en los puestos de control preestablecidos, pero esta vez utilizable mediante el uso de grabadoras en lugar de las tradicionales máquinas de escribir.



Logros de Xbox One

Resident Evil 7 biohazard ofrece 37 logros para un total de 1000 puntos. Para conseguirlos hay que completar ciertos desafíos, como completar el juego en los tres niveles de dificultad previstos, o recolectar un objeto específico o resistir los ataques de un miembro de la familia.

En los pantanos de Louisiana

Para soportar adecuadamente todo lo que hemos descrito hasta ahora existe el RE Engine y, en consecuencia, un sector técnico de excelente ejecución, que se fundamenta en un sector sonoro digno de una película cinematográfica y en una gráfica bien definida. Desde este punto de vista, Resident Evil 7 biohazard en Xbox One debería adoptar una resolución dinámica que, dependiendo de la complejidad o no de la escena, cambiaría la resolución "sobre la marcha" hasta un pico máximo de 1080p. Particular que, de hecho, no podemos confirmar al 100% ya que no pudimos "medirlo" y que no se nota a simple vista, por lo que informamos solo para completar la información. Sin embargo, la velocidad de fotogramas es bastante estable a 60 y las cargas son cercanas a cero. Escribimos "suficiente" porque, en un par de circunstancias, notamos una ligera caída en el rendimiento. Cosas de poca importancia y, repetimos, esporádicas, que señalamos para que conste, y que por tanto podría haber sido aleatorio, con el título que sigue siendo absolutamente ameno y cualitativamente bello.



¿Quién vive en esa casa?
¿Quién vive en esa casa?

Los efectos de la luz y los de las sombras son de hecho los mejores que hemos visto en los últimos meses, con una serie de juegos de luz / oscuridad que hacen más creíbles los escenarios en los que el usuario se ve obligado y por tanto aterradores. , teniendo cuidado de no hacer demasiado ruido y de no atraer la atención no deseada de alguna amenaza. Los distintos ambientes, tanto domésticos como exteriores, son tratados con todo lujo de detalles y detalles como la vajilla manchada por no está claro qué, la madera gastada y podrida de los muebles, el moho, la suciedad en cada rincón, incluso en exteriores, son contribuyen en gran medida a una sensación de malestar y un disgusto abrumador. Quizás alguna textura vista de cerca delate una cierta simplicidad básica en su estructura, pero si por un lado estos no muestran un detalle particularmente alto, por otro se aprecian por una gran variedad, y por lo tanto, a fin de cuentas, no hay nada que pueda afectar la calidad general desde un punto de vista estético. Entre otras cosas, se integran bien los diversos efectos de partículas que gestionan el polvo y otros elementos como la bruma propia de zonas húmedas y pantanosas, que hacen bien su trabajo, amortiguando la inmovilidad subyacente y haciendo aún más "particular" la atmósfera. El modelado de los personajes también es bueno, al menos para los "humanos", con un esfuerzo apreciable en la actuación facial, y la calidad de las animaciones, así como la física general, capaz de dejarte boquiabierto por la forma en que maneja de forma realista incluso los cortes en la carne, las heridas de bala, etc. de forma dinámica. El único defecto en nuestra opinión es la ausencia de al menos algunos de los enemigos clásicos de la serie, lo que en nuestra opinión habría sido una adición bienvenida desde todos los puntos de vista. Para cerrar el aspecto técnico está obviamente el audio. El juego se habla íntegramente en español con una actuación y doblaje bastante acertados, al igual que la música, que no es una excepción, dado que se integran bien con el contexto ambiental y narrativo del juego y contribuyen a incrementar el grado de implicación con algunas pistas. que se activan en las situaciones más dramáticas y de "horror". Asimismo, los efectos ambientales cumplen adecuadamente su cometido, acompañar al jugador en las fases exploratorias con toda una serie de sonidos ad hoc, que en ocasiones no dejan de despertar cierta ansiedad: de hecho, el crujido de una puerta al abrirse, o el ruido sordo de un objeto caído en la habitación contigua es suficiente para aumentar la tensión incluso sin la posterior aparición de algún enemigo.

Comentario

Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store Resources4Gaming.com

9.0

Lectores (48)

8.2

Tu voto

Seamos realistas: nuestro acercamiento inicial con Resident Evil 7 biohazard no fue el más feliz, ya que comenzamos a jugarlo con una actitud un poco escéptica, preocupados por la idea de estar decepcionados por un título que llevamos mucho tiempo esperando también. mucho tiempo, pero que por lo que habíamos visto se veía muy diferente a los episodios clásicos de la serie. Afortunadamente, sin embargo, los miedos se desvanecieron en un instante, dando paso al placer de jugar un juego aterrador, idealmente construido sobre el andamio clásico del primer Resident Evil, pero reinterpretado para adaptarse a los tiempos. De hecho, el producto hace un guiño al progenitor de la serie, mezclando elementos antiguos y nuevos para complacer tanto a aquellos fanáticos que requerían un regreso a los orígenes en términos de ambientación, como a aquellos que querían un tipo de experiencia más moderna, como la vinculada. a títulos como Alien: Isolation y Outlast. Por lo tanto, Resident Evil 7 biohazard es menos "diferente" de sus primeros predecesores de lo que puede parecer a primera vista.

PROS

  • El regreso a los orígenes del verdadero survival horror
  • Gran sensación de inmersión gracias a la excelente atmósfera y al sector audiovisual igualmente válido
  • Jugabilidad con un buen nivel de desafío ...
CONTRAS
  • ... pero frustrante en un par de situaciones
  • Faltan algunos de los enemigos clásicos de la serie, y en general algunos enemigos más
  • No apto para los débiles de corazón
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